死神vs火影沃特水改版v1.3.60
- 軟件分類(lèi):安卓游戲/格斗街機(jī)
- 更新時(shí)間:2024/12/23 19:02:19
- 大小:852.7MB
- 版本:v1.3.60
- MD5值:428277fe87f8cf3d6fcf2b68c8b7c2d8
- 廠商:魏健
- 包名:com.theworld.dio.bvn
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死神vs火影沃特水改版游戲中,玩家將踏入一個(gè)充滿(mǎn)激情和挑戰(zhàn)的世界。此款手游巧妙地將兩個(gè)不同宇宙中的英雄們匯聚一堂,為玩家提供了一個(gè)跨越次元界限的戰(zhàn)斗平臺(tái)。無(wú)論是來(lái)自尸魂界的死神戰(zhàn)士,還是源自忍界大陸的忍者精英,都將在這里展開(kāi)激烈的對(duì)決。游戲劇情圍繞著一場(chǎng)前所未有的跨作品交流大會(huì),各路強(qiáng)者為了證明自身實(shí)力,以及爭(zhēng)奪最高榮譽(yù)而戰(zhàn)。
玩法攻略
死神vs火影沃特水改版宇智波鼬連招教學(xué)分享
1.游戲的基本操作按鍵:AD左右移動(dòng),S防御,J攻擊/確定,K跳躍
按U鍵可以使出遠(yuǎn)攻,鼬的常規(guī)烏鴉攻擊
2.按I鍵可以使出小絕招,豪火球之術(shù),威力差強(qiáng)人意,但使用組合鍵W+I,使出的火遁小絕招威力要大些,覆蓋范圍廣
3.組合鍵W+U使出的招數(shù):先拋出風(fēng)魔手里劍,再吐豪火球,同時(shí)對(duì)空和對(duì)地攻擊
4.有些時(shí)候按O鍵召喚伙伴也是不錯(cuò)的方式,宇智波鼬搭配宇智波斑,宇智波家族的戰(zhàn)斗
5.組合鍵K+J也能使出烏鴉攻擊,跳躍中對(duì)地攻擊
6.這里不得不吐槽鼬的大招了,大絕招月讀必須與敵人面對(duì)面才有效,有點(diǎn)距離都會(huì)白白耗氣3格,總體來(lái)說(shuō),該游戲大大弱化了鼬。
死神vs火影沃特水改版角色介紹
1.朽木露琪亞
簡(jiǎn)評(píng):朽木露琪亞可以說(shuō)是死神VS火影中最為強(qiáng)大的人物之一,她的強(qiáng)大在于攻擊方式的特殊。她是兩個(gè)大招可以在空中使用的人物之一(一格氣,就是蒼火墜),這一招是其他人物不可比擬的BT,因?yàn)橄蛐毕路桨l(fā)射,且攻擊范圍非常之大而敵人不可能在空中防御(話(huà)說(shuō)這招攻擊范圍還真是大連身后都能打到),所以這招在敵人跳起來(lái)時(shí)異常有用,而且此招基本上沒(méi)有緩沖時(shí)間所以更加強(qiáng)大。還有一個(gè)攻擊方式特殊的地方就是在空中按“J”是可以往斜下方?jīng)_刺。如果配合使用“J+J+上+J”的話(huà)可以5連擊,技術(shù)好甚至可以更多。除了攻擊方式的特殊外她另一個(gè)強(qiáng)大的地方是可以破防(下+U)這也是其他人物所不具備的(出了佐助但比佐助攻擊速度快),如果此時(shí)有三格氣用過(guò)此招接著使用J+J+J,緊接著按下+I放大招(初舞•月白)因敵人無(wú)法防御所以必定打中敵人。具備了如此之優(yōu)勢(shì),朽木基本上就是一個(gè)專(zhuān)用于攻擊的機(jī)器。
常用開(kāi)局手法:鬼道•白雷(U)或者跳起來(lái)放白雷。
缺點(diǎn):此人物唯一的缺點(diǎn)就是瞬移攻擊(下+J)緩沖時(shí)間過(guò)長(zhǎng),如果對(duì)方防御,可以利用緩沖時(shí)間反擊。
一句話(huà)評(píng)價(jià):大招,是這么用的。
等級(jí)評(píng)定:★★★★★
2.宇智波佐助
簡(jiǎn)析:這位外表冷酷的少年在漫畫(huà)中也是個(gè)人氣角色(男主角之一),至于在游戲中——不太好說(shuō)。如果是新手的話(huà)用起來(lái)會(huì)比較困難,但如果是高手的話(huà)用起來(lái)應(yīng)該比較BT。他應(yīng)該是所有人物中連擊最多的,(JJJ接W+J)的連招能達(dá)到七連之多,或者(JJJJ接S+J)造成的傷害與七連基本一樣,不過(guò)七連的氣攢的好像快一些。
他的(W+U)在死角里是個(gè)很好用的招式,時(shí)機(jī)把握好的話(huà)能憋住對(duì)手一會(huì),他在空中按U的招式還是不錯(cuò)的,是向下作出一個(gè)刺殺動(dòng)作直刺到地,如果對(duì)手不幸被此招命中的話(huà)那就只好挨七連了。
佐助的W+I千鳥(niǎo)流很有用處,破防,在對(duì)手做出攻擊動(dòng)作的一霎那按,好痛啊~~~~~,或者與JJJ連用。
然后就是佐助的三格氣大招,命中率不很高得說(shuō),若果對(duì)手第一下防御主的話(huà),那后面的的幾連擊和豪火球就都落了空,MISS了。三下J命中之后馬上接這個(gè)大招一般都能命中,造成的傷害十分可觀。(筆者的一個(gè)朋友,就是研究出小白的“鐵布衫”的那個(gè),比較喜歡用這招壓軸,KO對(duì)手)。
最后,就是這個(gè)宇智波家族次子的BT戰(zhàn)術(shù)了,如果援助用宇智波鼬的話(huà)……別看這倆有深仇大恨,但畢竟是一家子,搭檔起來(lái)就是強(qiáng)。一上來(lái)先攢到一格氣(挨打打人攢都行,不過(guò)相信大步分玩家都會(huì)選擇后者。)面向?qū)κ?,然后估?jì)好對(duì)手距離(按三下J都打不到你的位置,但不要太遠(yuǎn)。)按O,破防。等對(duì)手挨完之后的防御不能的狀態(tài)下沖過(guò)去七連,這樣一格氣又有了,然后等七連的最后一下打到敵人后馬上按O,敵人剛起來(lái)又被鼬的萬(wàn)花筒幻術(shù)給砍了,然后再七連……如此反復(fù),BT就是這么練成的!不過(guò)此招有兩大克星,一個(gè)就是卍解黑琦,他倒地之后上+U的招式可以以飛快的速度逃出此劫,然后再展開(kāi)反擊報(bào)復(fù);第二個(gè),很郁悶的一個(gè),九尾鳴人,鼬的救援打他根本不掉血!這套戰(zhàn)術(shù)遇到這倆真可謂是五岳遇上七殺,土行孫遇上張奎,劍JIAN生命中犯克(原句是“天生命中犯克”)。
常用開(kāi)局手法:跳到對(duì)手上方的空中按U向下刺殺。
缺點(diǎn):遠(yuǎn)程!一般自己沖過(guò)去的遠(yuǎn)程都是找打(日番古除外)……還有下+U的破防的發(fā)招速度實(shí)在是慢了點(diǎn),而且如果對(duì)手一直按防的話(huà)根本連不上人。
一句話(huà)簡(jiǎn)評(píng):連擊,反復(fù),虐殺!
等級(jí)評(píng)價(jià):★★★★☆
3.春野櫻
簡(jiǎn)析:小櫻……我一開(kāi)始認(rèn)為不是很好用,但現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)……強(qiáng)!
說(shuō)到小櫻,就要談?wù)勊倪h(yuǎn)程了,他的遠(yuǎn)程很不錯(cuò),分兩次扔手里劍,用這個(gè)遠(yuǎn)程的話(huà),小櫻會(huì)做一個(gè)倒退的動(dòng)作,如果是雙人對(duì)戰(zhàn)的話(huà),用這招容易騙開(kāi)新手的防御。她的(S+U)是向下砸地,范圍較大,技術(shù)好的話(huà)可以連砸很多下(S+U S+U S+U S+U……),尤其是在死角里……(后面會(huì)說(shuō)道具體的連法……無(wú)限連?。?/p>
小櫻的(S+I)是沒(méi)有招的,不過(guò)她也是有三個(gè)必殺技的,即I,S+I,還有的一個(gè)跟露女王類(lèi)似,是(K+I)用腿往地下砸,如果在五厘米左右的高度上一直砸下來(lái)能打三下,輸出較高,在對(duì)手跳起來(lái)的時(shí)候用比較好。不過(guò)用卍解一戶(hù)一個(gè)W+J就能破了……
小櫻的I是可以破防的(雖然這個(gè)破防沒(méi)什么用),在前面的幾下打不到對(duì)手的情況下,最后光球變大的那一下打到就能破防。打得血……實(shí)在是不敢恭維了。小櫻還有一個(gè)連招(不過(guò)貌似大家都知道),(JJ+WJ)五連擊。
最后是小櫻的無(wú)限連……以前看過(guò)很多人寫(xiě)的各人物的無(wú)限連,五花八門(mén),筆者都能輕松破掉,可是現(xiàn)在我發(fā)現(xiàn)的這一招……根本沒(méi)有防御或者逃脫的空隙(也許是有筆者沒(méi)發(fā)現(xiàn)),下面就說(shuō)一下這個(gè)連的連法:
首先,要把對(duì)手打到死角,否則的話(huà)連不出來(lái),到了死角……找到對(duì)方失去重心的空隙,開(kāi)始(JJJ+SU),這樣對(duì)手會(huì)被震到天上去,等到對(duì)手落下快著地的時(shí)候再(SU)……然后他又會(huì)飛上去,如此反復(fù),虐殺!
常用開(kāi)局手法:向前跑幾步,按U扔手里劍。
缺點(diǎn):除無(wú)限連外,其他招式攻擊力較低,S+J扔石頭這招緩沖時(shí)間較長(zhǎng),容易讓對(duì)手抓住機(jī)會(huì)反擊。
一句話(huà)簡(jiǎn)評(píng):當(dāng)之無(wú)愧的連擊之王
等級(jí)評(píng)定:★★★★★
另附小櫻連技
小櫻JJJ后+SU震飛了+SI 100%中!
小櫻最強(qiáng):到死角以后,跳起來(lái)u+jj+wj+j+u無(wú)限,也可jjj+su+wj+u+wj無(wú)限
小櫻將對(duì)手逼到角落后,JJ+WJ(5連)后在空中按一下跳(要小跳)后,SU(有可能出現(xiàn)2連),這時(shí),繼續(xù)連JJ+WJ……可以無(wú)限連。有的角色小勇JJ的第2下會(huì)打不到,不用擔(dān)心,直接WJ后跳起按SU,落地后再WJ……
小櫻偶都是這么用
j+j+wj+k+u+su+k+si
另外小櫻的k+su配合k+si可以打出不錯(cuò)的復(fù)雜地形硬直效果
扔石頭的招并不是沒(méi)用,主要看用法,只要找到機(jī)會(huì)(對(duì)方不是一護(hù)或冬史郎)用su,緊接著sj,再按i,這一套下來(lái),對(duì)方基本半殘
如果有機(jī)會(huì)再連上j+j+wj+k+u+su+k+si veryhard里玩perfect還是很簡(jiǎn)單的
4.阿散井戀次
簡(jiǎn)評(píng):在漫畫(huà)中就屬于蠻力型的阿散井在游戲中設(shè)計(jì)的也是一樣。招數(shù)的攻擊力都很高,極具殺傷力。在這里值得一提的是他的遠(yuǎn)程攻擊(U、上+U、下+U)。別人的遠(yuǎn)程攻擊都是只能攻擊前方,而阿散井的遠(yuǎn)程卻可以攻擊自己的身后一小部分(雖說(shuō)是一小部分但卻十分有用,可以破朽木的瞬移攻擊),而上+U更是可以四連擊,可見(jiàn)其殺傷力之大。下+U是比較玩賴(lài)的一招,可以平面鎖定攻擊,完全忽視了距離。此外阿散井的一格氣大招(狒牙絕咬)也具有相當(dāng)BT的鎖定功能,如果敵人在空中那是吃定這一招了。阿散井的上+J和一護(hù)的上+J類(lèi)似,比一護(hù)的攻擊范圍小,同時(shí)攻擊也隨之提高可以二連擊,對(duì)于電腦來(lái)說(shuō),又是一個(gè)玩賴(lài)的招。
常用開(kāi)局手法:S+U,從對(duì)手腳下伸出蛇尾丸攻擊。
缺點(diǎn):此人物收回攻擊的時(shí)間異常緩慢,是一個(gè)致命的弱點(diǎn)。還有其上+I的大招(向上攻擊的狒狒王蛇尾丸)攻擊范圍太過(guò)于狹小而且方向極難控制,非常不實(shí)用。其普通攻擊(J+J+J+J)往前沖得過(guò)勐也是一缺點(diǎn),打著打著就會(huì)跑到敵人的前面。下+U雖然攻擊可以鎖定但是如果和敵人不在同一水平線(xiàn)就毫無(wú)用處,并且此招也比較容易跳開(kāi)。
一句話(huà)評(píng)價(jià):攻擊,無(wú)處不在。
等級(jí)評(píng)定:★★★★
游戲特色
全角色解鎖:從游戲開(kāi)始就能體驗(yàn)到全部可玩角色,不再受限制于等級(jí)或任務(wù)解鎖。
亂斗模式創(chuàng)新:加入了全新的亂斗玩法,打破常規(guī)格斗框架,帶來(lái)意想不到的游戲樂(lè)趣。
忠實(shí)還原動(dòng)漫:精心設(shè)計(jì)的角色形象和場(chǎng)景完美重現(xiàn)了原作精髓,讓玩家沉浸在熟悉的氛圍之中。
打擊感強(qiáng)烈:優(yōu)化后的物理引擎賦予了游戲真實(shí)的打擊反饋,增強(qiáng)了沉浸式體驗(yàn)。
簡(jiǎn)單易上手:即使是對(duì)格斗游戲不熟悉的玩家也能快速上手,享受游戲的樂(lè)趣。
社交互動(dòng)功能:內(nèi)置聊天系統(tǒng)和好友列表,方便玩家之間交流心得,組隊(duì)作戰(zhàn)。
玩家評(píng)價(jià)
“這款游戲讓我重新找回了童年看動(dòng)漫時(shí)的感覺(jué),每次打開(kāi)都像是一場(chǎng)懷舊之旅。”
“操作非常流暢,而且人物設(shè)計(jì)很用心,打斗場(chǎng)面也很刺激,絕對(duì)值得一試!”
“最喜歡的就是能用所有角色這點(diǎn),再也不用為升級(jí)而煩惱了。”
小編點(diǎn)評(píng)
死神VS火影沃特水改版不僅是一款向經(jīng)典致敬的作品,更是一次對(duì)于熱血格斗游戲的創(chuàng)新嘗試。它將深受喜愛(ài)的動(dòng)漫角色帶入了一個(gè)新的互動(dòng)世界,使玩家們得以在指尖上重溫那些激動(dòng)人心的故事。無(wú)論你是老玩家還是新手,這款游戲都能為你提供豐富的娛樂(lè)內(nèi)容和無(wú)盡的挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。
- 廠商:魏健
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死神VS火影絆
死神VS火影絆的戰(zhàn)斗系統(tǒng)豐富多樣,包含了各種各樣的攻擊和防御技巧。這不僅使戰(zhàn)斗更加激動(dòng)人心,也加深了游戲的策略性。此外,游戲的劇情模式也十分吸引人。玩家將跟隨他們的角色,體驗(yàn)一系列獨(dú)特的劇情任務(wù),揭開(kāi)火影忍者和死神世界的秘密。這種融合了兩部動(dòng)漫劇情的設(shè)定,讓玩家可以在享受格斗游戲的同時(shí),也能深入了解和欣賞他們喜愛(ài)的角色和故事。
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動(dòng)作格斗游戲不僅僅是對(duì)反應(yīng)速度和操作技巧的考驗(yàn),更是對(duì)玩家戰(zhàn)斗智慧的一種挑戰(zhàn)。游戲中包含了豐富的角色設(shè)定、獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和深度的劇情背景,使得每一次戰(zhàn)斗都充滿(mǎn)了故事性和藝術(shù)性。玩家在掌握角色的招式和戰(zhàn)斗節(jié)奏的同時(shí),也能享受到戰(zhàn)斗過(guò)程中的視覺(jué)盛宴和勝利后的成就感,這一切都讓動(dòng)作格斗游戲成為了游戲界中經(jīng)久不衰的經(jīng)典類(lèi)型。
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