死神vs火影滿人物版v6.0.1.210321.1
- 軟件分類:安卓游戲/格斗街機(jī)
- 更新時(shí)間:2024/11/16 16:14:26
- 大小:1008.1MB
- 版本:v6.0.1.210321.1
- MD5值:a8b8e90887dfeb66f147470334d6b096
- 廠商:暫無
- 包名:com.BVN.Fantasy.township
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死神vs火影滿人物版是一款改編自經(jīng)典動(dòng)漫的動(dòng)作格斗游戲。它集合了眾多動(dòng)漫角色,設(shè)計(jì)了特定的技能,給你最獨(dú)特的玩法和最暢快的戰(zhàn)斗技巧,給你霍穎的所有角色,讓你感受到溫暖的回憶。這是一款經(jīng)典的以霍穎為主題的動(dòng)作手機(jī)游戲。它集合了霍穎動(dòng)畫中的各種角色,還原了每個(gè)角色的鮮明特征。里面充滿了你童年的回憶,完成各種艱巨的挑戰(zhàn),迎接極其艱難的成長旅程。
特別說明
修改了游戲中的必殺技設(shè)定,現(xiàn)在用玩家必殺技怒氣條越用越多,以此達(dá)到無限大招的目的。怒氣條的積攢會(huì)經(jīng)過藍(lán)色、綠色、橙色、紅色的過程,本來怒氣要積攢到紅色條才能使用必殺技,現(xiàn)在藍(lán)色條積滿即可使用必殺技。敵方跳躍浮空不動(dòng),我方也會(huì),但我方可以使用瞬移+方向盤往上操作替代,不影響正常游戲。
玩法攻略
死神vs火影滿人物版新手指南
地形,分為以下四種:
①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可的連招無法成立。
②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時(shí)雙方所站的那塊地方。
③.平臺:地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U),墻角決于被攻擊方所處的位置。
墻角推移會(huì)使某些常規(guī)成立的連招無法成立。僵直,也叫硬直,分以下四種:
①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
③.釋放技能后,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)(不包括結(jié)束時(shí))的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時(shí)僵直/硬直。通常情況下,I系技能無時(shí)僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時(shí))陷入的無法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。
死神vs火影滿人物版宇智波鼬連招教學(xué)分享
宇智波鼬連招教學(xué)攻略是游戲技能連招玩法,玩家們想知道如何按鍵技能連招哦,那么宇智波鼬連招怎么放、宇智波鼬出招表匯總呢,本文為大家?guī)斫榻B。
首先介紹的是游戲的基本操作按鍵:AD左右移動(dòng),S防御,J攻擊/確定,K跳躍;
按U鍵可以使出遠(yuǎn)攻,鼬的常規(guī)烏鴉攻擊;
按I鍵可以使出小絕招,豪火球之術(shù),威力差強(qiáng)人意,但使用組合鍵W+I,使出的火遁小絕招威力要大些,覆蓋范圍廣;
組合鍵W+U使出的招數(shù):先拋出風(fēng)魔手里劍,再吐豪火球,同時(shí)對空和對地攻擊;
有些時(shí)候按O鍵召喚伙伴也是不錯(cuò)的方式,宇智波鼬搭配宇智波斑,宇智波家族的戰(zhàn)斗;
組合鍵K+J也能使出烏鴉攻擊,跳躍中對地攻擊;
這里不得不吐槽鼬的大招了,大絕招月讀必須與敵人面對面才有效,有點(diǎn)距離都會(huì)白白耗氣3格。
死神vs火影滿人物版技能出招表大全
一.黑崎一護(hù)(始解)
1.KJ+KU
2.JJ+WJ+WU,斷連
3.JJ+WJ+WI
4.JJJ+WU
5.JJJ+L+I / WI / SI
6.KJ+JJJ+SU+U / I / SI
二.黑崎一護(hù)
1.U+JJJ+WU/WI
2.SJ+JJ+WJ+KJU
3.KJ+J+I
4.JJ+SI
5.JJJ+I / SI,斷連
6.JJJ+L+SI
三.黑崎一護(hù)(虛化)
1.KJ+KU
2.JJJJ+SU+WU
3.KJ+JJJJJ+WJ / WU / I
4.JJJ+WI
5.JJJJ+SI
6.KJ+JJJJJ+L+I / WI / SI
四.黑崎一護(hù)(零段)
1.WJ+WU / WI
2.JJ+SU+WU / WI
3.JJJ+U / I
4.JJJ+SJ+U / I
5.KJ+JJJ+SJ+SU+WI
五.白一護(hù)
1.KJ+KU
2.KJ+JJ+WJ+WU / WI
3.JJJ+SJ / U / SI
4.JJ+I
5.JJJ+L+I
6.JJJJ+WU / WI
六.漩渦鳴人
1.JJ+U+SU / I
2.JJJ+SJ / SU / SI
3.KJU+JJJ+WJ+WU / WI
4.KJ+JJJJ+WU / WI
5.JJJJ+L+I / WI / SI,斷連
游戲特色
1.精美的手繪式繪畫風(fēng)格,趣味的玩法模式選擇;
2.不同的主題參與趣味冒險(xiǎn),場景會(huì)自由的想換;
3.使用劍與敵方展開刺激對戰(zhàn),消滅掉所有的怪物;
4.參與無盡的冒險(xiǎn)與試煉,用劍來生存到最后一刻。
玩家評價(jià)
vapidity:
五年了,從剛開始看到有同學(xué)玩到再不斬的劇情的時(shí)候,就震撼到我了,還原度因人而異,但我已經(jīng)投入進(jìn)去了。剛開始玩啥都不懂,什么替身機(jī)制、通靈、戰(zhàn)力啥的,在蒙圈中被虐,后來玩的時(shí)間也多了,又有情懷的加持,開始明白這款游戲,熱愛這款游戲,從上個(gè)中忍就激動(dòng),到上超影都沒啥感覺,對于我來說,唯一的不足就是點(diǎn)券忍者太貴了,沒有感到這錢充的值的感覺。希望火影忍者手游越做越好吧
克里斯蒂娜:
5星給戰(zhàn)斗特效,騙氪扣一星,摸頭扣一星,毒害未成年人扣一星
說真的,這游戲要不是有小伙伴一起,還是別玩了
游戲中主要群體為初高中生,但氪金活動(dòng)基本198起步,并且牢牢抓住未成年人攀比心理瘋狂圈錢,不氪金的話就很肝,真是老tx游戲了
和身邊三五好友每月沖個(gè)月卡,平常對戰(zhàn)切磋切磋,挺不錯(cuò)的
emiya:
火影這游戲壽命不長了,玩了三年,最近越來越看不懂魔方操作了,網(wǎng)絡(luò)卡吧讓你優(yōu)化,你說是我們網(wǎng)絡(luò)問題,合著5g剛出就拉跨唄,氪金忍者是多的那叫一個(gè)離譜,總有孝子說不買不就行了,我無話可說,你們喜歡給他送錢就送吧,我喜歡這個(gè)忍者可是必須要氪金,我這不難受嗎?曉創(chuàng)生蝎,就離譜,競技場都不放了,都不給我們體驗(yàn)一下就直接放648,這是我沒想到的,2020的平衡和屎一樣,ban位都不夠用,以前打個(gè)超,現(xiàn)在只能混個(gè)影三。也有人說點(diǎn)券忍者續(xù)個(gè)月卡不就買得起了嗎?不是我說要是按照2020這節(jié)奏月卡真的吃得消?游戲是好游戲,但是我希望魔方不要把這么好一個(gè)IP五年的累積給白費(fèi)掉了。
deepwwsj:
玩了快2年了,從沒那么氣過
本來再?zèng)Q斗場用止水打得挺秀的,對面的木葉丸被我打沒豆了,然后我就直接開大,一個(gè)暴擊也沒出,也沒有打死,本來想著接技能的,結(jié)果那個(gè)猿羅扔了個(gè)炸彈把我技能打斷了,他就可以接起來,害我輸?shù)煤苣涿?/p>
真的希望魔方能把那個(gè)猴子刪掉,真的太不公平了
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死神vs火影1000000人物版
死神vs火影1000000人物版游戲的畫面也是十分精美。每個(gè)角色都有著高度還原的原版畫風(fēng),場景也是根據(jù)動(dòng)漫中的經(jīng)典場景進(jìn)行還原。此外,游戲中的背景音樂也是非??季?,讓玩家能夠更好地融入游戲的氛圍中。它不僅匯聚了兩個(gè)經(jīng)典動(dòng)漫中的全部人物,還有著精妙的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和精美的畫面,讓玩家能夠盡情地享受游戲帶來的樂趣。如果你是一位動(dòng)漫迷或者是喜歡動(dòng)作游戲的玩家,那么這款游戲絕對不容錯(cuò)過!
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動(dòng)作格斗游戲不僅僅是對反應(yīng)速度和操作技巧的考驗(yàn),更是對玩家戰(zhàn)斗智慧的一種挑戰(zhàn)。游戲中包含了豐富的角色設(shè)定、獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和深度的劇情背景,使得每一次戰(zhàn)斗都充滿了故事性和藝術(shù)性。玩家在掌握角色的招式和戰(zhàn)斗節(jié)奏的同時(shí),也能享受到戰(zhàn)斗過程中的視覺盛宴和勝利后的成就感,這一切都讓動(dòng)作格斗游戲成為了游戲界中經(jīng)久不衰的經(jīng)典類型。
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