死神vs火影滿人物版內購版v4.3.8.191122.2

 
死神vs火影滿人物版內購版
  • 軟件分類:安卓游戲/格斗街機
  • 更新時間:2024/8/11 10:07:23
  • 大小:722MB
  • 版本:v4.3.8.191122.2
  • MD5值:ea1ca6dcc119c545c8c5c8dcf220b190
  • 廠商:5Dplay網(wǎng)站
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死神vs火影滿人物版內購版是一款經(jīng)典的動作競技類手游,上百名Q版忍者形象,大大增強了原著的人物性格。在游戲中,玩家可以選擇自己喜歡的角色,并操控他們進行戰(zhàn)斗。游戲畫面精美,操作簡單易學,玩家可以通過不斷升級自己的角色,提高他們的技能和屬性,以期在戰(zhàn)斗中獲得勝利。此外,游戲還提供了多種模式,包括單人挑戰(zhàn)、多人聯(lián)機對戰(zhàn)等,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的游戲玩法??傊?,這是一款非常值得一試的游戲,無論是漫畫迷還是游戲愛好者都能在其中找到自己的樂趣。

死神vs火影滿人物版內購版視頻

死神vs火影滿人物版內購版特色

1、死神和忍者,兩個角色任由你來挑選,選中一方則另一方就是你的對戰(zhàn)敵人。

2、不管你選中哪個角色,關鍵是看你如何發(fā)揮自己,讓自己的技能得到充分釋放。

3、不管是怎樣的身份,關鍵是動作需要到位,才能夠發(fā)揮出最好的戰(zhàn)斗作用效果。

4、所有的玩家都是在憑實力說話,每個玩家都在為了最后的一戰(zhàn)而努力。

5、看過相關動漫的玩家們,再來玩這款游戲的話,會有一種前所未有的熟悉感。

6、十分考驗玩家的對戰(zhàn)智慧,面對不同的忍者或者死神,需要做出不同的戰(zhàn)斗方針。

死神vs火影滿人物版內購版說明

1.多種英雄等你選擇,多樣化的訓練方式,激戰(zhàn),玩新地圖;

2.戰(zhàn)斗技巧真的很多,全力以赴開啟黑色對決,培養(yǎng)你的英雄勇往直前;

3.瞄準你的對手,靈活定位,盡可能擊敗你的對手,贏得勝利。

4.有著海量的動漫人物角色可以選擇運用,處置各方面的搏斗體驗;

5.各品種型的作戰(zhàn)手法技巧都可以運用起來,各種搏斗對決可以圓滿展示;

6.連招手法全面運用,各種銜接招式的處置和發(fā)揮都可以感受;

7.超多技巧手法的運用與各種招式的展現(xiàn)都能夠體驗到;

死神vs火影滿人物版內購版玩法

1、對戰(zhàn)狀態(tài)有:普通單人模式(BOSS為緋村劍心)、與電腦對戰(zhàn)、雙人對戰(zhàn)、雙人格斗練習。

2、電腦等級有:非常簡單、簡單、中等、困難、 非常困難。

3、對戰(zhàn)時間有:30s、60s、90s、無限時。

4、血量設置有:100%、200%、300%、400%、500%。

5、網(wǎng)絡對戰(zhàn):手機版專屬的網(wǎng)絡聯(lián)機,匹配你的真人對手。

死神vs火影滿人物版內購版攻略

地形,分為以下四種:

①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可的連招無法成立。

②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時雙方所站的那塊地方。

③.平臺:地圖中,下方區(qū)域存在落腳點的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。

④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。

墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產生的后撤效果。部分突進技沒有墻角推移(如劍八U),墻角決于被攻擊方所處的位置。

墻角推移會使某些常規(guī)成立的連招無法成立。僵直,也叫硬直,分以下四種:

①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術),也叫受擊硬直。

②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術前僵直/硬直。

③.釋放技能后,技能持續(xù)時間內(不包括結束時)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術時僵直/硬直。通常情況下,I系技能無時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。

④.技能效果結束后(包括結束時)陷入的無法進行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的術后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。

死神vs火影滿人物版內購版技能出招表大全

一、黑崎一護(始解)

1、KJ+KU

2、JJ+WJ+WU,斷連

3、JJ+WJ+WI

4、JJJ+WU

5、JJJ+L+I / WI / SI

6、KJ+JJJ+SU+U / I / SI

二、黑崎一護

1、U+JJJ+WU/WI

2、SJ+JJ+WJ+KJU

3、KJ+J+I

4、JJ+SI

5、JJJ+I / SI,斷連

6、JJJ+L+SI

三、黑崎一護(虛化)

1、KJ+KU

2、JJJJ+SU+WU

3、KJ+JJJJJ+WJ / WU / I

4、JJJ+WI

5、JJJJ+SI

6、KJ+JJJJJ+L+I / WI / SI

四、黑崎一護(零段)

1、WJ+WU / WI

2、JJ+SU+WU / WI

3、JJJ+U / I

4、JJJ+SJ+U / I

5、KJ+JJJ+SJ+SU+WI

五、白一護

1、KJ+KU

2、KJ+JJ+WJ+WU / WI

3、JJJ+SJ / U / SI

4、JJ+I

5、JJJ+L+I

6、JJJJ+WU / WI

六、漩渦鳴人

1、JJ+U+SU / I

2、JJJ+SJ / SU / SI

3、KJU+JJJ+WJ+WU / WI

4、KJ+JJJJ+WU / WI

5、JJJJ+L+I / WI / SI,斷連

七、漩渦鳴人(一尾化)

1、JJ+I

2、JJJ+WJ,斷連

3、U+JJJ+SJ / SU / SI

4、KJU+JJJJ+WU / WI

5、KJU+U+JJJJ+WU+SU / WI,斷連

6、JJJJ+L+I / SI,斷連

八、漩渦鳴人(四尾化)

1、WU+SU,斷連

2、JJ+U / I

3、JJJ+WJ / SJ / SI

4、KJU+JJJJ+WU / WI

5、JJJJ+L+I / SI

6、KJU+JJJJ+WU+WI,斷連

九、漩渦鳴人(仙人模式)

1、JJ+SU+SU / I

2、KJ+JJJ+U+WJ+WI

3、KJ+JJJ+U+WU+WU / KJU / KI

4、JJJJ+WJ+WI

5、SJ+JJ+WU+WU / KJU / KI

6、SJ+JJ+SI

十、漩渦鳴人(九尾模式)

1、JJJ+SJ+SJ / WI

2、JJJ+SJ+WU+WU / WJ / I

3、JJJ+SI

4、JJJJ+U / I

5、KJ+KU

6、KJ+JJJJJ+SJ / WI

7、KJ+JJJJJ+WU+WU / WJ / I

十一、朽木露琪亞(義骸)

1、J+U

2、KJ+JJ+WJ+KU / KI

3、SU+JJJ+SJ / I / SI

十二、朽木露琪亞(始解)

1、JJJJ+U / I

2、SU+JJJ+SJ+U / WU / I / WI

3、KJ+JJJ+SJ+WJ+WU / I / SI

十三、春野櫻

1、JJJ+SJ / I / SI

2、KJU+JJ+WJ+KI

3、KJU+JJJ+U+SU+I,斷連

4、JJ+WJ+KJU+JJJ+SU+SI

十四、阿散井戀次

1、JJ+SI

2、JJJ+SJ / SU / I

3、KJU+JJ+U+WU

4、KJU+JJJ+WJ+WI

5、U+JJJ+WJ+L+I

十五、宇智波佐助

1、SU+WU

2、KJU+JJ+WJ / U / SI

3、KJU+JJJ+SJ / I

4、KJ+WU+KU+JJ+WJ / U / SI

5、L+WI

十六、宇智波佐助(咒印)

1、SU+JJ+U / I / SI

2、SJ+SJ+JJJ+KJU

3、KJ+SJ+SJ+JJJ+WJ+WU / WI

十七、宇智波佐助(須佐能乎)

1、JJJJ+SJ+SJ / U / I

2、JJJJ+SJ+WJ+KJU / WI / KI

3、JJJJ+SI

4、JJJJJ+WU / WI

5、JJJJJ+L+SI

十八、日番谷冬獅郎(始解)

1、JJ+WJ+WJ

2、KJ+JJJ+WI

3、SU+J+U+JJJ+WU+KJU

4、JJJ+L+I,斷連

5、JJJ+L+WI / SI

十九、日番谷冬獅郎

1、JJ+WJ+WJ / WI

2、KJ+KU

3、KJ+JJJ+WU / SU / WI / SI

4、JJJ+WJ+WJ / WI,斷連

5、J+U+WU / SU / WI / SI

6、L+I / WI / SI

二十、旗木卡卡西

1、JJ+WJ / I / SI

2、KJ+JJJ+WU+KJU

3、KJ+JJJ+WI

4、SU+WU+KJU,斷連

5、SU+WI

6、JJJ+L+SI

二十一、朽木白哉

1、JJ+SI

2、JJJ+WI

3、JJJ+WU+I

4、JJ+SJ+WJ+WU+KJ

5、U+SJ+WJ+WU+KJ

6、KJ+JJJ+L+SI

二十二、李洛克

1、JJ+SJ

2、JJJ+SU / SI

3、JJJJ+WJ / I

4、JJJ+U+WJ / SU / KJU / I / KI / SI

5、U+KJ+WU+U+WJ / SU / KJU / I / KI / SI

二十三、茶渡泰虎

1、U+WJ / SJ / SU / I / WI / SI

2、U+JJJ+SJ / SI

3、KJ+KU

4、KJ+JJJ+SU+WJ / WI

5、JJJ+L+I / WI / SI

二十四、日向寧次

1、WJ+JJ+SJ+JJ

2、JJJ+U / SU / I / SI

3、JJJJ+WU

4、JJJ+L+WI

5、KJU+JJ+SJ+J+U+SU

二十五、石田雨龍

1、JJJJ+U / I / SI

2、KJ+JJJJ+L+JJJJ+U / I / SI

3、WJ+WU / KU / KI

二十六、手鞠

1、JJ+SJ / U / I / SI

2、JJJ+WU / WI

3、JJ+SU+KJU

4、JJ+SU+WJ+WU,斷連

5、JJ+SU+WJ+WI

二十七、烏爾奇奧拉西法

1、JJJ+SJ / U / I / SI

2、JJ+WJ+WU / WI

3、SU+WJ+WU

4、SU+WJ+WI,斷連

5、KJ+KU

6、KJ+JJJ+SJ+WJ+WI

二十八、烏爾奇奧拉西法(歸刃)

1、J+U

2、JJJJ+WU / I / WI

3、JJJ+SJ+WU / WI / SI

4、KJ+JJJ+SJ+WJ+J / KJ / KU / WI

二十九、宇智波鼬

1、J+SJ / SU

2、KJ+JJ+WJ / SJ / WU / I / SI

3、U+WJ / WU

4、U+KJ+JJJ+WJ / WU / KJU / WI

三十、市丸銀

1、JJJJJ

2、JJJJ+WJ / KJU / I /SI

3、KJ+JJJJ+L+WI

4、U+JJJJ+SJ+SU / I

三十一、我愛羅

1、KJ+KU

2、JJ+SI

3、JJJ+WU / SU / I / WI

4、KJ+JJJ+U+I

5、KJ+JJ+WJ+SJ+SU / WI

6、KJ+JJ+WJ+U+I,斷連

三十二、藍染加醫(yī)

1、JJJ+U / I / SI

2、JJJJJ+U / WU / KJU / WI / KJI

3、JJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI

4、SJ+J+U / I / SI,防反連招

5、SJ+JJJ+U / WU / KJU / WI / KJI,防反連招

6、SJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI,防反連招

三十三、大蛇丸

1、JJ+U

2、KJJ+JJJ+SJJ+J+WU+KJU

3、SU+JJJ+SJ+I

4、SU+KJJ+JJJ+SJJ+J+WJ+WI

5、SU+KJJ+JJJ+SJJ+J+SI

三十四、佩恩

1、JJJJ

2、JJJ+U / WI / SI

3、JJJ+WJ+WU / KJU / WI / KJI / SI

4、JJ+SJ+J / I

5、JJ+SJ+WJ+WU / KJU / WI / KJI / SI

三十五、小南

1、JJJ+U / I

2、JJJ+SU+U / WI

3、KJ+JJ+SJ+J / U / SI

4、KJ+JJ+SJ+WJ+U / KJU / I / KJI

三十六、緋村劍心

1、J+WI

2、JJ+I

3、WJ+JJ+SJ+J+WU+K+KJU

4、WJ+JJ+SJ+J+SI,斷連

三十七、緋村劍心(拔刀齋)

1、JJJ+SJ+SJ / U / I

2、SU+JJJJ+SI

3、JJJ+SJ+WJ+J+U / WI

4、SU+JJJ+SJ+WJ+J+WU+WU / KJ / KU

5、SU+JJJ+SJ+WJ+J+WU+KI+WI+SI

三十八、更木劍八

1、JJJ+U / WU / I

2、JJ+SJ / SI

3、KJ+JJ+WJ+U / I / SI

4、KJ+JJ+WJ+J+WU / KJU / WI

三十九、宇智波帶土

1、JJ+WJ+SJ / SU / I / WI / SI

2、JJ+WJ+A/D+WU,注:A/D是行走

3、U+JJ+WJ+J+SJ / SU

4、KU+JJ+WJ+JJ+SU / I / SI

四十、手鞠

1、JJ+SJ / U / SU / I / SI

2、JJJ+WU / WI

3、WJ+WU / WI

四十一、藍染加醫(yī)

1、JJJ+U / I / SI

2、JJJJJ+U / KJU / WI / KJI

3、JJJJJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / I / WI / KJI

4、JJ+WJ+JJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / I / WI / KJI

5、SJ+JJJ+U / KJU / WI / KJI,防反連招

6、SJ+WJ+JJ+WU+J / WJ / U / WU / KJU / I / WI / KJI,防反連招

四十二、迪達拉

1、JJJ+U / I / SI

2、JJJ+SJ+WU / KJU / WI

3、JJJJ+WU / WI

4、JJ+WJ+I / SI

5、JJ+WJJ+J+WU / WI

6、JJ+WJ+SJ+WU / KJU / WI

四十三、斑目一角

1、KJ+JJ+WJ+U / WU / I / SI

2、KJ+JJ+WJJ+WU / KJU / WI

3、KJ+JJ+WJ+J+SJ+U

4、WJ+JJJ+WJ+WU / KJU / WI

5、JJJ+U / I

6、JJJ+L+I / WI / SI

7、JJ+WJ+L+I / WI / SI

四十四、朽木白哉

1、JJ+WJ+SJ/WU/WI

2、JJJ+L+I/WI/SI

3、JJ+WJ+I/SI,斷連

4、WJ+J+U

5、JJJ+U/I/SI

四十五、自來也

1、KJ+JJ+WJ+SJ+WU

2、JJJ+I/SI

3、JJJ+SU+U

4、JJ+WJ+L+SI

5、KJ+JJ+WJJ+WU/WI

6、JJJ+SJ+I,斷連

7、JJ+WJ+U/WI

8、JJJ+SU+J+WU

四十六、宇智波帶土(爆發(fā))

1、JJJ+WJ+WU

2、U+JJJJ+WUU

3、JJJ+SJ+SJ/SU/WI

4、L+I/WI/SI

5、JJJ+I/SI

6、U+JJJJ+WU+KJU/KJI

四十七、緋村劍心(嗜血)

1、JJJJ+SU+WU+KJU

2、JJ+U/I/SI

3、JJJ+WJ+WJ+I

4、JJJJ+SJ/I

5、JJJJ+SU+WJ+WJ+WU+KJU/I

死神vs火影滿人物版內購版玩家評論

vapidity:

五年了,從剛開始看到有同學玩到再不斬的劇情的時候,就震撼到我了,還原度因人而異,但我已經(jīng)投入進去了。剛開始玩啥都不懂,什么替身機制、通靈、戰(zhàn)力啥的,在蒙圈中被虐,后來玩的時間也多了,又有情懷的加持,開始明白這款游戲,熱愛這款游戲,從上個中忍就激動,到上超影都沒啥感覺,對于我來說,唯一的不足就是點券忍者太貴了,沒有感到這錢充的值的感覺。希望火影忍者手游越做越好吧

克里斯蒂娜:

5星給戰(zhàn)斗特效,騙氪扣一星,摸頭扣一星,毒害未成年人扣一星

說真的,這游戲要不是有小伙伴一起,還是別玩了

游戲中主要群體為初高中生,但氪金活動基本198起步,并且牢牢抓住未成年人攀比心理瘋狂圈錢,不氪金的話就很肝,真是老tx游戲了

和身邊三五好友每月沖個月卡,平常對戰(zhàn)切磋切磋,挺不錯的

emiya:

火影這游戲壽命不長了,玩了三年,最近越來越看不懂魔方操作了,網(wǎng)絡卡吧讓你優(yōu)化,你說是我們網(wǎng)絡問題,合著5g剛出就拉跨唄,氪金忍者是多的那叫一個離譜,總有孝子說不買不就行了,我無話可說,你們喜歡給他送錢就送吧,我喜歡這個忍者可是必須要氪金,我這不難受嗎?曉創(chuàng)生蝎,就離譜,競技場都不放了,都不給我們體驗一下就直接放648,這是我沒想到的,2020的平衡和屎一樣,ban位都不夠用,以前打個超,現(xiàn)在只能混個影三。也有人說點券忍者續(xù)個月卡不就買得起了嗎?不是我說要是按照2020這節(jié)奏月卡真的吃得消?游戲是好游戲,但是我希望魔方不要把這么好一個IP五年的累積給白費掉了。

deepwwsj:

玩了快2年了,從沒那么氣過

本來再決斗場用止水打得挺秀的,對面的木葉丸被我打沒豆了,然后我就直接開大,一個暴擊也沒出,也沒有打死,本來想著接技能的,結果那個猿羅扔了個炸彈把我技能打斷了,他就可以接起來,害我輸?shù)煤苣涿?/p>

真的希望魔方能把那個猴子刪掉,真的太不公平了

死神vs火影滿人物版內購版亮點

1、游戲中的每一種玩法都非常經(jīng)典和刺激,控制忍者戰(zhàn)士進行超刺激的決斗挑戰(zhàn)。

2、可以向玩家展示更有趣的內容,游戲亮點無疑是融合了超級完整的戰(zhàn)斗角色。

3、在這里,采取正確的突破方法,開展瘋狂的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)行動。

4、合并后,您可以在漫畫中使用許多角色,每個戰(zhàn)士的能力都是超級強大和超級酷。

死神vs火影滿人物版內購版指南

地形,分為以下四種:

①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可以使某些常規(guī)成立的連招無法成立。

②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時雙方所站的那塊地方。

③.平臺:地圖中,下方區(qū)域存在落腳點的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。

④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。

墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產生的后撤效果。部分突進技沒有墻角推移(如劍八U),墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會使某些常規(guī)成立的連招無法成立。

僵直,也叫硬直,分以下四種:

①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術),也叫受擊硬直。

②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術前僵直/硬直。

③.釋放技能后,技能持續(xù)時間內(不包括結束時)的無法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術時僵直/硬直。通常情況下,I系技能無法使用幽步解除術時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。

④.技能效果結束后(包括結束時)陷入的無法進行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態(tài)。

更新日志

修復了游戲中發(fā)現(xiàn)的所有漏洞和錯誤。

優(yōu)化了游戲性能,使游戲更加流暢和穩(wěn)定。

優(yōu)化了游戲的操作界面,使其更加簡潔易懂,玩家可以更加方便地進行游戲操作。

優(yōu)化了游戲的網(wǎng)絡連接,提高了游戲的穩(wěn)定性和流暢度。

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