死神vs火影中文版v3.3
- 軟件分類:安卓游戲/格斗街機(jī)
- 更新時(shí)間:2024/8/9 17:05:29
- 大小:221MB
- 版本:v3.3
- MD5值:8eca78e75f79302c532a88fedad4debb
- 廠商:廣州小炮火網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 包名:com.yjgame.fistfight.meta
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死神vs火影中文版是一款激發(fā)你無(wú)限挑戰(zhàn)欲望的完美格斗競(jìng)技類手機(jī)游戲。在這個(gè)高度自由的炫斗競(jìng)技挑戰(zhàn)模式之中,玩家們將會(huì)見識(shí)到你們熟悉的英雄再次華麗登場(chǎng)。激發(fā)你挑戰(zhàn)欲望的炫斗競(jìng)技模式,你需要選擇自己喜歡的職業(yè)角色,開始你的冒險(xiǎn)各種之旅,震撼人心的超強(qiáng)打擊震撼感,你需要在隨機(jī)的冒險(xiǎn)模式之中,激發(fā)你的格斗。
死神vs火影中文版介紹
死神VS火影是一款能夠帶給你勁爆格斗體驗(yàn)的忍者亂斗橫版街機(jī)闖關(guān)游戲,你需要熟悉每個(gè)忍者的戰(zhàn)斗技巧才能在與其他角色進(jìn)行戰(zhàn)斗的過(guò)程中展現(xiàn)出強(qiáng)大的殺傷力,每個(gè)技能的銜接都是有技巧的,你需要不斷的戰(zhàn)斗去掌握種種流暢的戰(zhàn)斗玩法。
死神vs火影中文版能變身的角色
1、初始鳴人、九尾鳴人、仙人鳴人、初始一護(hù)、卍解一護(hù)、進(jìn)化一護(hù)。
2、初始佐助、日番谷冬獅郎、烏爾奇奧拉、朽木露琪亞。
3、初始鳴人變身后成為九尾鳴人,九尾鳴人變身后成為真九尾鳴人。
4、仙人鳴人變身后成為九尾金身模式名人,初始一護(hù)變身后成為卍解一護(hù)
5、卍解一護(hù)變身后成為虛化一護(hù),進(jìn)化一護(hù)變身后成為白一護(hù)。
6、初始佐助變身后成為咒印佐助,日番谷冬獅郎變身后成為大紅蓮冰輪丸日番谷。
7、最后烏爾奇奧拉變身后成為歸刃黑翼大魔,朽木露琪亞變身后成為死神狀態(tài)朽木露琪亞。
死神vs火影中文版指南
地形,分為以下四種:
①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無(wú)法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可以使某些常規(guī)成立的連招無(wú)法成立。
②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開始戰(zhàn)斗時(shí)雙方所站的那塊地方。
③.平臺(tái):地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒有墻角推移(如劍八U),墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會(huì)使某些常規(guī)成立的連招無(wú)法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四種:
①.我方的技能真命中對(duì)方后使對(duì)方陷入的無(wú)法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無(wú)法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
③.釋放技能后,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)(不包括結(jié)束時(shí))的無(wú)法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時(shí)僵直/硬直。通常情況下,I系技能無(wú)法使用幽步解除術(shù)時(shí)僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時(shí))陷入的無(wú)法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能來(lái)解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來(lái)解除該狀態(tài)。
死神vs火影中文版最強(qiáng)角色
1、斑爺
使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶爾SU
應(yīng)對(duì)策略:躲開反擊
秒選斑爺?shù)囊话愣际遣说經(jīng)]朋友的
2、藍(lán)染
作為-一個(gè)小黑屋人物,小學(xué)生們卻玩得樂此不疲
但是俗話說(shuō)得好,十個(gè)李白九個(gè)廢,十個(gè)藍(lán)染九個(gè)頹
使用特征:不停KU,如果發(fā)現(xiàn)打不過(guò)了就墻角WU
有得人連大招都不知道放
應(yīng)對(duì)策略:既然他喜歡跳來(lái)跳去K……
3、須佐
使用特征:一般只會(huì)瞎WJ和瞎SJ
之前看到兩個(gè)人都選須佐,互相WJ毫無(wú)觀賞性
應(yīng)對(duì)策略:只要看出前搖…輔助偷偷選 個(gè)佐井或者自來(lái)也。
4、虛化
這是我最想吐槽的,沒有之一
現(xiàn)在小學(xué)生聽說(shuō)要BVN立馬要求要玩2、6 (因?yàn)樗{(lán)染bug)或者3、2 (因?yàn)樘摶梢灾苯舆x)
我是真的無(wú)語(yǔ)。 …我已經(jīng)不止一 -次見過(guò)倆虛化對(duì)劃的了
使用特征:瞎瞬加瞎U接連招
應(yīng)對(duì)策略: -群打得還沒地獄人機(jī)好的小學(xué)生要什么策略,抓他后搖就是了
5、劍心
由于和藍(lán)染斑爺在一排… 所以很多 人覺得他很牛逼
反正到了你們手上地只會(huì)油炸的肯德基(SJ空耳)
使用特征:瞎SJ加連招,或者壓軸出場(chǎng)變身藍(lán)劍來(lái)打
應(yīng)對(duì)策略:反正他變成藍(lán)劍也只會(huì)WJ
6、小烏。
最痛心最同情的人物
明明小烏那么牛逼到了小學(xué)生手里就只會(huì)SJ
關(guān)鍵最無(wú)語(yǔ)的是對(duì)面還打不過(guò)
使用特征: -直SJ
應(yīng)對(duì)策略:反正他又不會(huì)紐瞬你怕啥
7、鼬神
使用特征:我就問你你見過(guò)站在原地不動(dòng)WJ的嗎,還覺得鼬WJ是無(wú)敵的
稍微會(huì)玩一點(diǎn)的好歹還加上了到處瞎瞬
應(yīng)對(duì)策略: -般來(lái)說(shuō)抓后搖就行…如果實(shí)在覺得煩… 咱們3、 3好像有-個(gè)叫做鋼身的東西
8、白菜
使用特征:開局W……
應(yīng)對(duì)策略:防住反擊
好端端一個(gè)小黑屋被玩成柿餅……真的成白菜 了
9、仙鳴
使用特征:開局SJ,不會(huì)KI只會(huì)WI
應(yīng)對(duì)策略:由于太菜懶得打字
死神vs火影中文版特色
1.在這個(gè)全新高度自由的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)之中擁有許多全新的挑戰(zhàn)模式。
2.玩家們將會(huì)在這里見識(shí)到玩家們熟悉的經(jīng)典角色再一次登場(chǎng)。
3.并且還能在這里激發(fā)更多全新的挑戰(zhàn),并帶來(lái)更多炫酷的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)。
4.還有許多經(jīng)典的職業(yè)角色,選擇心儀的,并開啟自己的冒險(xiǎn)之旅。
死神vs火影中文版亮點(diǎn)
1、采用復(fù)古畫面打造的一款全新格斗手游;
2、匯集了死神和火影兩部動(dòng)漫中的人氣角色;
3、操控他們與敵人盡情pk;
4、使各種炫酷的招數(shù)最終擊敗敵人;
5、操作簡(jiǎn)單易上手。
死神vs火影中文版玩家評(píng)論
vapidity:
五年了,從剛開始看到有同學(xué)玩到再不斬的劇情的時(shí)候,就震撼到我了,還原度因人而異,但我已經(jīng)投入進(jìn)去了。剛開始玩啥都不懂,什么替身機(jī)制、通靈、戰(zhàn)力啥的,在蒙圈中被虐,后來(lái)玩的時(shí)間也多了,又有情懷的加持,開始明白這款游戲,熱愛這款游戲,從上個(gè)中忍就激動(dòng),到上超影都沒啥感覺,對(duì)于我來(lái)說(shuō),唯一的不足就是點(diǎn)券忍者太貴了,沒有感到這錢充的值的感覺。希望火影忍者手游越做越好吧
克里斯蒂娜:
5星給戰(zhàn)斗特效,騙氪扣一星,摸頭扣一星,毒害未成年人扣一星
說(shuō)真的,這游戲要不是有小伙伴一起,還是別玩了
游戲中主要群體為初高中生,但氪金活動(dòng)基本198起步,并且牢牢抓住未成年人攀比心理瘋狂圈錢,不氪金的話就很肝,真是老tx游戲了
和身邊三五好友每月沖個(gè)月卡,平常對(duì)戰(zhàn)切磋切磋,挺不錯(cuò)的
emiya:
火影這游戲壽命不長(zhǎng)了,玩了三年,最近越來(lái)越看不懂魔方操作了,網(wǎng)絡(luò)卡吧讓你優(yōu)化,你說(shuō)是我們網(wǎng)絡(luò)問題,合著5g剛出就拉跨唄,氪金忍者是多的那叫一個(gè)離譜,總有孝子說(shuō)不買不就行了,我無(wú)話可說(shuō),你們喜歡給他送錢就送吧,我喜歡這個(gè)忍者可是必須要氪金,我這不難受嗎?曉創(chuàng)生蝎,就離譜,競(jìng)技場(chǎng)都不放了,都不給我們體驗(yàn)一下就直接放648,這是我沒想到的,2020的平衡和屎一樣,ban位都不夠用,以前打個(gè)超,現(xiàn)在只能混個(gè)影三。也有人說(shuō)點(diǎn)券忍者續(xù)個(gè)月卡不就買得起了嗎?不是我說(shuō)要是按照2020這節(jié)奏月卡真的吃得消?游戲是好游戲,但是我希望魔方不要把這么好一個(gè)IP五年的累積給白費(fèi)掉了。
deepwwsj:
玩了快2年了,從沒那么氣過(guò)
本來(lái)再?zèng)Q斗場(chǎng)用止水打得挺秀的,對(duì)面的木葉丸被我打沒豆了,然后我就直接開大,一個(gè)暴擊也沒出,也沒有打死,本來(lái)想著接技能的,結(jié)果那個(gè)猿羅扔了個(gè)炸彈把我技能打斷了,他就可以接起來(lái),害我輸?shù)煤苣涿?/p>
真的希望魔方能把那個(gè)猴子刪掉,真的太不公平了
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死神VS火影絆的戰(zhàn)斗系統(tǒng)豐富多樣,包含了各種各樣的攻擊和防御技巧。這不僅使戰(zhàn)斗更加激動(dòng)人心,也加深了游戲的策略性。此外,游戲的劇情模式也十分吸引人。玩家將跟隨他們的角色,體驗(yàn)一系列獨(dú)特的劇情任務(wù),揭開火影忍者和死神世界的秘密。這種融合了兩部動(dòng)漫劇情的設(shè)定,讓玩家可以在享受格斗游戲的同時(shí),也能深入了解和欣賞他們喜愛的角色和故事。
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