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萬國覺醒戰(zhàn)術大師洛哈怎么打-萬國覺醒作戰(zhàn)演習戰(zhàn)術大師洛哈技能加點攻略

游戲攻略2021/6/21 15:57:56

萬國覺醒戰(zhàn)術大師洛哈怎么打?萬國覺醒近期開啟了作戰(zhàn)演習活動,活動中玩家需要向戰(zhàn)術大師洛哈發(fā)起挑戰(zhàn)并嘗試通關。接下來就讓小編為大家分享,萬國覺醒戰(zhàn)術大師洛哈技能加點攻略。

萬國覺醒戰(zhàn)術大師洛哈怎么打?作戰(zhàn)演習戰(zhàn)術大師洛哈技能加點攻略[多圖]圖片1

萬國覺醒作戰(zhàn)演習活動戰(zhàn)術大師洛哈挑戰(zhàn)攻略:

最新活動作戰(zhàn)演習即將開始,開服至今這是第三次。任務的獎勵是真的非常好的(金色圖紙)。

作戰(zhàn)演習活動一共持續(xù)3天 每日一共五次機會

洛哈初始有兩個初始技能和一個主動技能,每戰(zhàn)勝三次洛哈增加一個技能(自己選)

對野蠻人造成的傷害類增益和技能無效

擊敗全技能的洛哈三次,獲得的額外分為剩余部隊數(shù)百分比*1W

萬國覺醒戰(zhàn)術大師洛哈怎么打?作戰(zhàn)演習戰(zhàn)術大師洛哈技能加點攻略[多圖]圖片2

洛哈技能順序

初始技能1

所受到的騎兵傷害(或者步兵傷害)降低20%

初始技能2

挑戰(zhàn)戰(zhàn)術大師洛哈的部隊不能被增援,禁止治療

一共十個技能,挑戰(zhàn)30次可以打完

因為要求是剩余的血量越多越好,所以傷害技能越晚點越好,相對的一些增益技能在前期加的也不多,可以秒掉

(增益前面點,加攻擊的放在最后點)

打法

獲取相應的BUFF

符文=以增加血量和攻擊為主,讓你更持久

攻擊強化=5%的攻擊強化,打怪更簡單

聯(lián)盟領地=在聯(lián)盟領地內,攻擊收益更高

戰(zhàn)爭狂熱=3%的攻擊力加成不用白不用

擴容=剩余的血量越多可以獲得越多的分數(shù)

國王BuFF、聯(lián)盟BUFF

英雄選取(上次是騎兵減益所以用步兵)

馬特+李狗

馬特+任意高技能傷害武將

(具體看自己的武將的練度和裝備情況)

可以使用貞德加BUFF

方法就是:開個小號在洛哈旁邊,帶貞德去攻擊自己的小號(野蠻人也行)

讓打洛哈的隊伍吃到貞德的BUFF,這樣自己的隊伍打洛哈就能直接釋放技能

萬國覺醒戰(zhàn)術大師洛哈怎么打?作戰(zhàn)演習戰(zhàn)術大師洛哈技能加點攻略[多圖]圖片3

洛哈技能一覽:

初始技能,所受到的步兵傷害降低20%。

初始技能,挑戰(zhàn)戰(zhàn)術大師洛哈的部隊不能被增援,且被禁止治療。

一共十個技能,挑戰(zhàn)30次可以打完

復仇打擊 被動技能

洛哈所率領的部隊在攻擊時有10%的概率額外追加一次復仇打擊,造成500%的普通攻擊傷害。在受到技能傷害后,立即釋放一次復仇打擊。

(我們可以用帶盾的步兵,無技能傷害)

連環(huán)射擊 被動技能

洛哈的主動技能將被強化為“連環(huán)射擊”,每次釋放“致命射擊”后,有50%的概率再次進行射擊,最多釋放5次。

(像鐵木真的技能)

戰(zhàn)斗意志 被動技能

在一場戰(zhàn)斗中,洛哈所率領的部隊數(shù)量減少至50%時,會在10秒后立即治療恢復自身30%的部隊數(shù)量。

(前面可以點,問題不大,10秒為10回合)

快速愈合 被動技能

在受到攻擊時,洛哈的部隊有1%的概率治療恢復自身19%的部隊,并在接下來的10秒內持續(xù)治療恢復一定數(shù)量的部隊。

(概率不高,可以前面點)

護甲強化 被動技能

每10秒洛哈的部隊會獲得一個護盾(仿害系數(shù)1000),持續(xù)5秒。護盾存在期間,減少20%所受到的普攻傷害。

(與戰(zhàn)斗意志搭配,血量低于50%的時候會有點麻煩,追求高攻擊)

射術精通 被動技能

洛哈精湛的箭術使他可以射中敵人的手腕從而擊落其武器。當洛哈釋放此技能時,您的部隊將會被禁手(禁止普通攻擊)2秒。

(問題不大)

破鎣沉舟 被動技能

當洛哈所率領部隊的兵力低于50%后,提升20%的普通攻擊傷害與20%反擊傷害,同時降低20%受到的技能傷害。

(最后點)

蠱毒 被動技能

所率領部隊每次攻擊都會給目標部隊施加一個持續(xù)10秒的中毒效果,該效果可以疊加(上限30層),且每次疊加都會刷新持續(xù)時間。每層中毒效果將使目標部隊受到的所有傷害增加

(后面點)

野蠻怒吼 被動技能

進行攻擊時,有10%的概率造成一次額外傷害(傷害系數(shù)為1000),并沉默目標部隊3秒。

(概率可以前面點)

挑釁 被動技能

受到攻擊時,有30%的概率清除一次己方部隊受到的減益效果,同時提升己方部隊15%的攻擊力和防御力,持續(xù)3秒。

(前面點)

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