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戰(zhàn)艦世界開(kāi)局選點(diǎn)技巧-戰(zhàn)艦世界開(kāi)局選點(diǎn)指南

游戲攻略2024/7/31 10:44:12

在《戰(zhàn)艦世界》的激烈海戰(zhàn)中,開(kāi)局選點(diǎn)無(wú)異于布局戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵第一步。許多玩家對(duì)此感到困惑,不知如何做出最佳選擇。接下來(lái),小編將為您揭曉《戰(zhàn)艦世界》開(kāi)局選點(diǎn)的策略技巧,助您在戰(zhàn)斗的起點(diǎn)就搶占先機(jī)。讓我們一起探索這些實(shí)用的戰(zhàn)術(shù)智慧吧。

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戰(zhàn)艦世界開(kāi)局選點(diǎn)技巧分享

事實(shí)上戰(zhàn)艦世界作為一個(gè)老年CS比拼的不是說(shuō)你反應(yīng)有多快或者炮術(shù)有多準(zhǔn)(雖然這兩個(gè)也很重要)而是你對(duì)信息的綜合利用能力。

無(wú)論是走位和炮術(shù)其實(shí)都離不開(kāi)對(duì)信息的獲取和分析。為啥說(shuō)航向角度插件會(huì)引起爭(zhēng)議,就是這個(gè)原因。能夠更方便的獲取散落在屏幕各處的信息會(huì)帶來(lái)一定程度的不對(duì)稱。

雖然我個(gè)人認(rèn)為這種不對(duì)稱是沒(méi)必要的,毛子應(yīng)該直接把插件整合進(jìn)去,大屏幕看小地圖比對(duì)角度眼睛都瞎了。

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這里我要先說(shuō)一句,我的所有論述基本是圍繞占點(diǎn)圖展開(kāi)的。占家圖的思路是繞圈,而震央的本質(zhì)是殲滅戰(zhàn),這兩個(gè)的作戰(zhàn)思路有很大差異,故不在論述范圍內(nèi)。

驅(qū)逐之間的戰(zhàn)斗不是從照面的時(shí)候開(kāi)始的,而是從你看到地圖、出生點(diǎn)和陣容時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始了。開(kāi)局選點(diǎn)不是說(shuō)你離哪個(gè)近就去哪個(gè)、你想去哪就去哪或者隊(duì)友去哪我也跟著去。

而是你在比對(duì)敵我力量和地形優(yōu)劣后判斷去哪個(gè)點(diǎn)附近作戰(zhàn)會(huì)更加容易發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),同時(shí)叫上你的隊(duì)友跟你一起去。

最簡(jiǎn)單的例子就是哈巴狗不會(huì)去熱點(diǎn)的C,得梅因也不會(huì)去沖繩的C,因?yàn)榍罢邖u多不利于航速優(yōu)勢(shì)的發(fā)揮,后者沒(méi)有島不利于定點(diǎn)防守。能夠根據(jù)地形制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)是驅(qū)逐玩家需要學(xué)習(xí)的第一課。

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