末日激斗手游v1.11.32
- 軟件分類:安卓游戲/動作冒險(xiǎn)
- 更新時(shí)間:2024/3/22 9:34:52
- 大小:312MB
- 版本:v1.11.32
- MD5值:334c43d56042899000b3c196961023c1
- 廠商:上海弘貫網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 包名:com.hongguan.mrjd.w6kw
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末日激斗手游是一款非常好玩的末世題材的即時(shí)戰(zhàn)斗策略游戲。在這個(gè)被喪尸病毒侵襲的世界里,玩家將扮演一名勇敢的幸存者,不僅要面對無盡的喪尸浪潮,還要在這片廢墟之中尋找資源,打造裝備,努力生存下去。游戲中有多種多樣的武器和裝備可供選擇,玩家需要利用精準(zhǔn)的射擊技巧和強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力,與喪尸進(jìn)行激戰(zhàn)。同時(shí),玩家還可以與其他幸存者組隊(duì),共同完成任務(wù),提高生存幾率。
玩法攻略
末日激斗手游指南
更新時(shí)間:2024/3/22
言歸正傳。家園榮耀科技共包含六個(gè)屬性:生命、速度、攻擊、技傷、暴傷、真?zhèn)?/p>
每升一級,除了生命增加1.5%,速度增加1,其它均增加0.5%。
滿級后分別加成:生命+60%,速度+40,攻擊、技傷、暴傷、真?zhèn)际?20%。
我們今天先不討論生命和速度,只分析與傷害相關(guān)的攻擊、技傷、暴傷和真?zhèn)膬?yōu)先級順序。
升錯了一個(gè)光暗九星真是夠了。記得我是半年整做出來滿級圣堂。之前有積攢半年英雄達(dá)人的獎勵光暗五星狗糧,
然后抽了300黑水,做不出來一個(gè)圣堂十星!差好幾個(gè)五星! 沖動之下,又抽了僅剩的40黑水,剛好。
如果我出現(xiàn)你們區(qū)v7玩家這種事情,真是也有退游的心
首先需要明確的是,既然都是跟傷害相關(guān)的屬性,那比較的原則就是“傷害最大化”。
我們先來看一下這個(gè)游戲的基本傷害機(jī)制:
D=A×S×C×R+A×T×2
其中:
D為傷害;
A為面板攻擊數(shù)值(包含了公會科技加成);
S為技傷系數(shù)或普攻系數(shù),技能攻擊時(shí)S=技傷基礎(chǔ)傷害系數(shù)+技傷增加值;
C為暴傷系數(shù),暴擊時(shí)C=2+暴傷值,不暴擊時(shí)C=1;
R為減傷系數(shù),R=(1-護(hù)甲減傷率)×(1-整體減傷率)
={1-(1-破甲率)×護(hù)甲值/【200+20(等級-1)】}×(1-整體減傷率),由于帶船錨時(shí)破甲率可能超過100%,此時(shí)護(hù)甲減傷率為負(fù)數(shù),即反過來增傷;
T為真?zhèn)省?/p>
必須要說明的是,升級榮耀建筑時(shí),這四個(gè)屬性增加的方式并不一樣。
簡單來說,攻擊增加的是相對值,加成收益最大,其它三個(gè)屬性增加的是絕對值,加成收益要小的多。
舉例說明:攻擊增加1%,攻擊變?yōu)椋?+1%)A,傷害實(shí)實(shí)在在增加了1%;技傷增加1%,技傷僅變?yōu)镾+1%,傷害增加是遠(yuǎn)不到1%的,暴傷和真?zhèn)怼?/p>
所以,攻擊對傷害的加成效果最明顯,優(yōu)先級排第一。
如果把技傷、暴傷、真?zhèn)我庖粋€(gè)屬性看做變量x,
其它看做常量,造成的傷害值D都是x的一次函數(shù),經(jīng)過整理,都可以表達(dá)為
D=kx+b
則若x增加Δx,k越大,傷害加成越多。
故剩下的任務(wù)就是比較技傷、暴傷、真?zhèn)齻€(gè)屬性對應(yīng)的系數(shù)k的大小,
k越大,傷害加成越多,升級優(yōu)先級越高。
經(jīng)過簡單的推導(dǎo)整理,可知各屬性對應(yīng)的系數(shù)如下:
kS=CRA
kC=SRA
kT=2A
所以我們的任務(wù)進(jìn)一步聚焦為比較CR、SR和2的大小。
不同英雄的C和S可能差異較大,再考慮上攻擊方破甲和被攻擊方的減傷率則更復(fù)雜,我們先來討論一般情況:
先看C,對于一個(gè)滿級英雄而言,暴傷一般不超過50%(雙暴刺客除外),則C<2.5,再考慮到暴擊率影響(不是刀刀出暴),在多次傷害統(tǒng)計(jì)樣本下,C的平均值至少還要打七折,所以C對傷
害的綜合貢獻(xiàn)值通常會小于1.8。
再看S,一般英雄的技傷系數(shù)為200%左右,技傷增加值為40%左右,所以S一般為2.4左右,再考慮到大和普攻是交替的,在多次傷害統(tǒng)計(jì)樣本下,S的平均值至少要打八折,所以S對傷害的綜
合貢獻(xiàn)值通常會小于1.9。
后看R,一個(gè)滿級英雄護(hù)甲值一般在1800左右,其護(hù)甲減傷率為30%(莉茲等高護(hù)甲英雄減傷率更高),再算上有的英雄有被動減傷加成(如圣堂減傷20%),所以在不考慮帶船錨的高破甲英雄情況下,R最大不會超過0.7。
故一般情況下,CR<1.8×0.7=1.26,SR<1.9×0.7=1.33,均遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于2,所以對于大多數(shù)英雄而言,真?zhèn)映蓛H次于攻擊,優(yōu)先級排第二。
因?yàn)镃R和SR比較接近,且C和S互為系數(shù),如果一味升暴傷,會導(dǎo)致技傷的系數(shù)CR快速增長,一旦超過SR,則反過來升技傷的收益大于升暴傷,所以技傷和暴傷優(yōu)先級大致持平,應(yīng)該交替點(diǎn)
(這也是下魔窟時(shí)兩屬性交替點(diǎn)的原因)。
綜上,一般情況下,四個(gè)屬性的優(yōu)先級為攻擊>真?zhèn)?gt;暴傷≈技傷。
當(dāng)然,也有一些特例,如圣堂和櫻這種技傷特別高的英雄(>400%),或者帶了船錨把R搞到超過1,
以這些英雄為陣容核心的話,優(yōu)先級順序就會有所變化,但無論怎樣都是比較CR、SR和2的關(guān)系,具體可以代入計(jì)算,我就不一一說明了。
末日激斗手游怎么玩
低級卡太多、背包不夠用怎么辦,英雄遣散分解系統(tǒng)了解一下!一鍵分卡還能獲取升級資源,豈不美哉。
游戲內(nèi)可以通過分解英雄卡就可以獲取升級藥(英雄升級材料)、進(jìn)階藥(英雄升階材料)、英雄勛章(遣散英雄商店購物)。
點(diǎn)擊右邊的英雄欄位,勾選要分解的英雄,不可被分解的英雄有明顯的上鎖標(biāo)志(競技場防守陣容上的英雄不可被勾選)
點(diǎn)擊預(yù)覽按鈕(即右上角放大鏡),可以預(yù)覽已經(jīng)放入的英雄可以分解出的道具,點(diǎn)擊這些道具或裝備可以查看對應(yīng)的作用??焖俜湃耄梢灾苯訋屯婕野从疫吜斜淼捻樞?,依次放入8個(gè)英雄(右邊列表的排序?yàn)椋羌?gt;等級>品質(zhì))
確認(rèn)要分解的英雄后,玩家點(diǎn)擊分解按鈕,播放分解特效,獲得相應(yīng)的材料。
英雄分解后,進(jìn)階消耗進(jìn)階石的80%會返還。穿戴裝備的英雄分解后,所穿戴的裝備直接返還。
返還之后的資源就可以用來強(qiáng)化主力部隊(duì)了,從而讓你在末日作戰(zhàn)時(shí)能夠擁有更強(qiáng)大的力量。
但是這里有一點(diǎn)很重要哦,在進(jìn)行英雄改造的時(shí)候,升級五星英雄會用到三星英雄材料,在遣散的時(shí)候記得將自己需要用的“狗糧”拿出來哦,切勿一鍵遣散后悔莫及。
游戲特色
真實(shí)末世環(huán)境:游戲中的環(huán)境設(shè)計(jì)逼真,廢墟、破敗的城市、荒蕪的自然景觀,都充滿了末世的氛圍,讓玩家感受到身臨其境的緊迫感。
豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn):玩家可以體驗(yàn)到多樣的戰(zhàn)斗方式,包括精準(zhǔn)的遠(yuǎn)程射擊和激烈的近戰(zhàn)格斗。不同的武器和戰(zhàn)斗技巧,為對抗喪尸提供了豐富的選擇。
資源管理與建設(shè):在游戲中,玩家需要收集資源,建立并維護(hù)自己的庇護(hù)所。這要求玩家在生存的同時(shí),也要有策略地管理資源。
多人合作模式:玩家可以與其他玩家組隊(duì),共同探索末世廢墟,完成任務(wù),提升生存幾率。多人合作模式增加了游戲的互動性和社交性。
角色成長與定制:隨著游戲的進(jìn)行,玩家可以升級自己的角色,學(xué)習(xí)新的技能,打造個(gè)性化的裝備。這種角色成長系統(tǒng)讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好來塑造角色。
動態(tài)劇情與任務(wù):《末日激斗》的劇情和任務(wù)是動態(tài)變化的,玩家的選擇和行動會影響故事的走向,增加了游戲的重玩價(jià)值。
小編點(diǎn)評
《末日激斗》作為一款末日生存動作射擊游戲,以其緊張刺激的游戲氛圍、豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和真實(shí)的末世環(huán)境設(shè)計(jì),獲得了玩家們的高度評價(jià)。游戲中的射擊和近戰(zhàn)動作流暢且具有挑戰(zhàn)性,資源管理和多人合作模式增添了策略性和社交性,而動態(tài)劇情和任務(wù)系統(tǒng)則保證了游戲的高重玩價(jià)值。總體來說,《末日激斗》是一款值得推薦的末日題材游戲,它不僅提供了令人興奮的游戲體驗(yàn),還成功地捕捉了末日生存的精髓。
- 廠商:上海弘貫網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 包名:com.hongguan.mrjd.w6kw
- 版本:v1.11.32
- MD5值:334c43d56042899000b3c196961023c1
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