騎士經(jīng)理2安卓版v2.13.0
- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 更新時(shí)間:2024/9/23 14:27:23
- 大小:136.9MB
- 版本:v2.13.0
- MD5值:0a9d975e59717e103521316fb5e2e8b5
- 廠商:Paradox Interactive
- 包名:com.paradoxplaza.kopp2
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騎士經(jīng)理2安卓版是一款像素風(fēng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,游戲氛圍輕松愉快,畫面人物也十分萌動(dòng)自然。游戲中還有各種精彩的副本關(guān)卡等著玩家挑戰(zhàn)。這款游戲在初代的基礎(chǔ)上加入了全新的元素,如新的劇情、角色、技能、武器等,為玩家?guī)硗耆灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn)。游戲中關(guān)卡眾多,每個(gè)關(guān)卡都可以自由調(diào)節(jié)難度,極具挑戰(zhàn)性。
玩法攻略
騎士經(jīng)理2安卓版指南
1.物理流
1.1物理流與debuff
其中物理輸出最重要的就是debuff,因?yàn)楹笃谖淦骺梢愿侥Вū热缛紵隣顟B(tài)攻擊+50%),而且這個(gè)附魔傷害可以疊加,這就導(dǎo)致雙手武器對(duì)于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。
1.2debuff技能
群體上debuff的技能有三個(gè),一個(gè)是法師的火球,一個(gè)是刺客四技能暈,另外一個(gè)是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實(shí)用,因?yàn)槿紵齞ebuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時(shí)堆高速,也就沒有辦法同時(shí)保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動(dòng)過后就會(huì)消失,也不適用于物理流。
1.3物理輸出角色
物理輸出角色來說,個(gè)人比較偏愛德魯伊,因?yàn)槲锢磔敵鲎畲蟮奶攸c(diǎn)就是單體爆炸,但是從另外一個(gè)角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費(fèi),而德魯伊因?yàn)橛羞B續(xù)行動(dòng)的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。
刺客也比較好,刺客因?yàn)槎寄艿拇嬖?,暴擊率超高,配?技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個(gè)技能上六個(gè)debuff直接讓boss猝死。
其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個(gè)單機(jī)游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關(guān)。
2.法術(shù)流
2.1法術(shù)與debuff
法術(shù)流最大的特點(diǎn)是aoe超強(qiáng),但是法系輸出由于要保證mp,多數(shù)情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術(shù)生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動(dòng)機(jī)會(huì),并使一切判定強(qiáng)制失?。?。
3.仇恨值分配
前面說過物理系隊(duì)伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個(gè)游戲的偽隨機(jī)現(xiàn)象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路。
一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個(gè)技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個(gè)主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩(wěn)的T。(這里要說一下護(hù)甲,這游戲的護(hù)甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護(hù)甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個(gè)限制)
另一個(gè)比較適合當(dāng)主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動(dòng),也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級(jí)被動(dòng),不過僧侶還是比較適合魔法系的隊(duì)伍,因?yàn)槌鸷拗颠€是不夠,在有一個(gè)物理dps的情況下拉不住仇恨。
其他角色因?yàn)闆]有減傷技能均不太適合做主t。當(dāng)然,硬要用其他角色當(dāng)t也不是不可以,配合心靈術(shù)士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護(hù)甲。
4.配速
前面說過了debuff對(duì)于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機(jī)性,個(gè)人測(cè)試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達(dá)到這個(gè)速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))
debuff在敵人回合開始前會(huì)有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個(gè)人測(cè)試大概在8-10之間就可以。
至于牧師,因?yàn)榻饪氐男枰?,速度?yīng)保證慢于部分?jǐn)橙硕煊谥鱠ps,這個(gè)值大概也在10左右。
5.飾品
比較好用的飾品都是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎(jiǎng)勵(lì))和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩(wěn)定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實(shí)用有彩虹項(xiàng)鏈(三屬性+2),紅、綠、藍(lán)骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學(xué)校通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),效果血量2)。普通飾品最實(shí)用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實(shí)沒什么用,因?yàn)閷?shí)在加的太少,還不如撐撐主屬性。
6.陣容搭配
陣容方面推薦忍者,牧師,騎士,法師,圣騎。
忍者:擁有最強(qiáng)單體輸出技能三連擊,打boss主要輸出。
牧師:牧師是主點(diǎn)群體治療的和回藍(lán),后期一次群療能全體回50血。
圣騎:奶主要靠他,一次隊(duì)友200自己100,配合牧師隊(duì)伍基本死不了,除非對(duì)面集火打脆皮就會(huì)死否則我隊(duì)伍血—直都是滿的。
騎士:這不用多說,最強(qiáng)的T,打都打不死,主點(diǎn)被動(dòng)減甲技能,誰用誰知道。
法師:別再點(diǎn)什么火球了,法師極力推薦點(diǎn)雷擊,最強(qiáng)aoe擺在這里不點(diǎn),火球后期很難燒到人,以及這游戲小怪是比較多的血量不多哪有回合給你去疊加燃燒,都是雷擊簡(jiǎn)單粗暴秒怪的,就算打單體這技能也有100多的傷害,是隊(duì)伍主力輸出。
騎士經(jīng)理2安卓版各職業(yè)分析推薦
騎士經(jīng)理2中,有著眾多的職業(yè),那么這些職業(yè)哪些好,哪些壞,下面一起來看看各職業(yè)分析吧。
戰(zhàn)士:
自帶仇恨被動(dòng)算是很好用的(靠裝備拉不住仇恨的,+仇恨技能比較耗藍(lán))
aoe技能比較廢,但后期還算能打(+5裝備buff下能看)
眩暈主要還是前期,后期賭運(yùn)氣也行
拉仇恨打擊能打后排,算是很強(qiáng)了
缺點(diǎn)是暴擊率略低
修正些誤區(qū)
忍者:
忍者的煙霧彈會(huì)受到隱匿的加成,是故等級(jí)不需要多高就能發(fā)揮奇效
暴擊隨機(jī)附加一個(gè)武器debuff,忍者帶3暴擊附加異常飾品外加1技能暴擊流血外加任意武器一次暴擊就是5異常
法師:
燃燒雖然必定附加,然而后期敵人的抗性高,基本不會(huì)扣血,疊異常暴死1級(jí)就夠了
雷擊絕對(duì)是最好用的aoe技能,冷凍傷害比較高,然而是單體,本作aoe比單體強(qiáng)的多(能刷),自己選
沒有任何加回藍(lán)的必要
圣騎士:
一技能反傷必須空血,簡(jiǎn)直廢物
二技能沒啥特色
三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些點(diǎn)數(shù)
四技能前期好用,后期廢物,這游戲低力量的不叫boss
野蠻人:
血減傷上升絕對(duì)廢技能,1級(jí)夠了
狂怒buff比較吃等級(jí)
狂怒打擊算是本作最強(qiáng)單體,+狂怒(+仇恨+平砍攻擊+暴擊率)外帶回血(回血還是額外血量)
本身又帶暴擊,暴擊連擊就是個(gè)添頭,如果技能點(diǎn)夠多真心強(qiáng)
術(shù)士:
三個(gè)廢技能外加一個(gè)高傷單體技能,為何不用魔法師
吸血廢物,傷害太低
惡魔召喚太慢(人家打兩發(fā)你打一發(fā),而且又沒啥保證你不挨aoe)
血藍(lán)共用有意義嗎?
就剩下個(gè)隨機(jī)異常賦予,反正不能用來打暴死
盜賊:
自動(dòng)防御配拉拉隊(duì)前期神技(后期吃藥就行了),好歹有暴擊
拉人好歹有傷害
滿血加傷比較一般,真打到后期一般盜賊都轉(zhuǎn)職了
刀扇算是略廢,首先你得先上異常(盜賊速度不低),后期傷害只能算削血,敵人各種抵抗掉異常簡(jiǎn)直悲傷
獵人:
廢物系
誘餌只能擋一次,拿獵人當(dāng)主t站不住,不拿他當(dāng)主t誘餌又是他的主力輸出技能(經(jīng)常會(huì)掛空過回合)
箭雨的傷害簡(jiǎn)直傷心,比刀扇還傷心
額外傷害發(fā)動(dòng)率頗高,然而加傷量太低
謎之箭就不提了,隨機(jī)異常要你何用
武僧:
燃燒掌后期就是個(gè)普通輸出技能(燃燒被抵抗基本是必然的)
異?;乇芸梢源螂s兵,作為主t遇到boss基本就可以當(dāng)少一個(gè)技能
空手看著不錯(cuò),然而太吃點(diǎn),還必須得上運(yùn)動(dòng)員
血藍(lán)互換簡(jiǎn)直逗比,不提(技能點(diǎn)都被占用光了點(diǎn)毛恢復(fù)技能)
牧師不提,這游戲你不上牧師簡(jiǎn)直兩個(gè)游戲,不能清異常簡(jiǎn)直要人命,清異常藥還得合成,還是單體
騎士:
無敵的存在
德魯伊:
全能俠
免傷+回血,1級(jí)就能用到底
最高80%z再動(dòng)
輸出技能外帶+仇恨+本回合力量
排眩暈
可以說很好用,然而無暴擊,穩(wěn)定的三號(hào)位
心靈術(shù)士:
追擊aoe傷害太低,但沒啥好點(diǎn)的
誘導(dǎo)神技,讓任何你覺得能當(dāng)t的成為t,但是這游戲aoe還是挺多的
換位廢技能,敵人能抵抗不說,傷害太低了
混亂本身不錯(cuò),憤怒效果也能控,還有傷害,只是要跟魔法師搶裝備有點(diǎn)難
以上就是騎士經(jīng)理2各個(gè)職業(yè)分析,希望對(duì)大家有幫助。
游戲特色
1. 像素風(fēng)格:游戲采用像素風(fēng)格,畫面人物萌動(dòng)自然,氛圍輕松愉快。
2. 全新元素:游戲加入了新的劇情、角色、技能、武器等元素,帶來全新的體驗(yàn)。
3. 豐富關(guān)卡:游戲中提供了超級(jí)多的關(guān)卡,玩家可以自由挑戰(zhàn),提升實(shí)力。
4. 難度調(diào)節(jié):玩家可以根據(jù)自己的實(shí)力,自由調(diào)節(jié)關(guān)卡難度,挑戰(zhàn)更高難度。
5. 副本挑戰(zhàn):玩家可以挑戰(zhàn)各種副本關(guān)卡,獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)。
更新日志
版本號(hào):v2.13.0
性能增強(qiáng):這些更新可確保在所有設(shè)備上獲得更流暢的體驗(yàn)。
用戶體驗(yàn)改進(jìn):提高游戲內(nèi)的清晰度和導(dǎo)航。
錯(cuò)誤修復(fù):已修復(fù)幾個(gè)小錯(cuò)誤。
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- 版本:v2.13.0
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騎士經(jīng)理2是一款像素風(fēng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲。游戲中氛圍輕松愉快,畫面人物十分萌動(dòng)自然,還有各種精彩的副本關(guān)卡等著玩家來挑戰(zhàn)。這款游戲延續(xù)了騎士經(jīng)理初代的很多優(yōu)點(diǎn),在一的基礎(chǔ)上加入了很多全新的元素,比如說新的劇情,角色,技能,武器等等很多,讓我們可以體驗(yàn)到完全不一樣的感覺,而且游戲中還有超級(jí)多的關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡我們都是可以自由的調(diào)節(jié)難度的,非常的有挑戰(zhàn)性。
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