戰(zhàn)國群雄傳fc

 
戰(zhàn)國群雄傳fc
  • 軟件分類:安卓游戲/格斗街機(jī)
  • 更新時(shí)間:2024/7/26 15:16:24
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戰(zhàn)國群雄傳FC是一款以中國戰(zhàn)國時(shí)期為背景的手機(jī)游戲,它帶領(lǐng)玩家穿越回那個(gè)英雄輩出、群雄逐鹿的時(shí)代。在這個(gè)游戲中,你將扮演一位戰(zhàn)國時(shí)期的國家領(lǐng)導(dǎo)者,肩負(fù)著興邦安民、一統(tǒng)天下的重任。你需要通過發(fā)展國家經(jīng)濟(jì)、招募英勇將領(lǐng)、與其他國家進(jìn)行征戰(zhàn)等方式來爭奪霸權(quán)地位。

玩法攻略

戰(zhàn)國群雄傳FC操作篇攻略

方向鍵—————移動(dòng)光標(biāo)

A———————-確認(rèn)

B———————-取消

選擇鍵—————調(diào)出結(jié)束框

暫停鍵—————進(jìn)入游戲

戰(zhàn)國群雄傳FC知識篇攻略

●進(jìn)入游戲流程

①頭一次玩選擇【新游戲】(存過檔選擇【繼續(xù)進(jìn)度】即可)

②然后選擇其中一個(gè)劇本,本作有四個(gè)劇本。

③選擇所屬國家,除了【秦、楚、齊、燕、趙、魏、韓、魯、宋】九個(gè)國家外,玩家還可以自己設(shè)定國家。方法是選擇【玩家】,然后在大地圖上選擇自己的城池即可(自己設(shè)定的國家只能選一個(gè)城池)。

④完成后,就選擇【開始游戲】進(jìn)入游戲;如果想更改劇本或國家,就選擇【重新設(shè)置】,流程退回到步驟2.

戰(zhàn)國群雄傳FC各國簡要分析

國家………旗子………………一般城池?cái)?shù)量

秦…………紅…………………7

楚…………綠…………………6

齊…………橙…………………6

燕…………粉紅………………5

趙…………白…………………6

魏…………藍(lán)…………………6

韓…………深黃………………1

魯…………青…………………1

宋…………紫…………………1

玩家………深藍(lán)(很特別)…1

各個(gè)劇本的差別不大,城池基本不會有變化,劇本4宋國被滅。

本作只能單人游戲,沒有雙人模式或觀察者模式。

地理位置最優(yōu)的是燕國,城池最多的是秦國,但士兵數(shù)一般。

某些君主只有一個(gè)城池,但兵力很多。

戰(zhàn)國群雄傳FC游戲界面

界面看起來和《霸王大陸》差不多,但指令在頂部,年月在底部;

看資料得使用某些指令才能看到,稍微有些不方便。

按選擇鍵會出現(xiàn)一個(gè)菜單,詢問玩家是否結(jié)束操作(A是;B否)

城池資料:

人口:人民

黃金:金錢

糧草:糧食

人員:武將

軍隊(duì):士兵

人物資料:

計(jì)謀:戰(zhàn)斗時(shí)使用的計(jì)策

武力:攻擊力和移動(dòng)力

訓(xùn)練:戰(zhàn)斗指揮力,影響攻防

忠誠:忠誠低的容易被勸降(形同虛設(shè))

戰(zhàn)國群雄傳FC指令介紹

主要指令有【治理、外交、軍事、人才、情報(bào)、功能】六個(gè)。每回合至少可完成三次指令(指令上限視該國城池?cái)?shù)而定),情報(bào)和功能指令不消耗指令數(shù)。

大部分指令選擇時(shí),按A鍵確定,按B鍵取消。(界面最下方)如果武將不止一人,選擇治理、外交,軍事指令,再按↓可換人。

1.治理指令

開墾:開墾農(nóng)田(糧食增加,消耗金錢)

發(fā)展:發(fā)展經(jīng)濟(jì)(金錢增加,消耗糧食)

休息:本回合該城池棄權(quán)(如果只有一個(gè)城池?zé)o法選擇此項(xiàng))

2.外交指令

結(jié)盟:和鄰近的國家結(jié)盟(但即便結(jié)盟,依然可攻打之)

勸降:勸說鄰近城池的城守投降(除非實(shí)力懸殊否則不太可能成功)

刺殺:消滅鄰近國家的君主(幾乎不可能成功)

偵查:作用不明(推測可能是偷取對手的金錢或糧食)

3.軍事指令

征兵:增加士兵數(shù)量(每1000兵消耗100多金錢,左右鍵增減士兵數(shù))

訓(xùn)練:增加某武將10點(diǎn)訓(xùn)練度(消耗金錢和糧食)

遠(yuǎn)征:攻打鄰近國家的城池

遷移:把武將士兵全部轉(zhuǎn)移到鄰近的己方城池(金錢糧草無法遷移)

運(yùn)送:把金錢糧草運(yùn)送到鄰近的己方城池(武將和士兵無法運(yùn)送)

4.人才指令

招募:說服其他國家的武將加入(武將忠誠度至少80.不太可能成功)

賞賜:提升某武將10點(diǎn)忠誠度(消耗150金錢,沒多少必要)

任命:任命某個(gè)武將為城守(守城的)

斬首:作用不明(推測可能是刪除不需要的武將)

5.情報(bào)指令

可查看地圖上任何一個(gè)城池的地名、所屬國、人口、黃金、糧草、人員、軍隊(duì)等資料。但不能看到該城池的武將名和人物數(shù)值。

6.功能指令

存儲:存儲記錄

調(diào)入:讀取記錄(須存過檔)

結(jié)束:GAMEOVER

戰(zhàn)國群雄傳FC內(nèi)政知識

本作究竟有沒有治國的必要呢?筆者發(fā)現(xiàn)四個(gè)問題:

第一,所有人的內(nèi)政能力都差不多,這方面文官武官無明顯差別。

第二,無論開墾還是發(fā)展,最后付出總是略大于收入。

第三,沒有民意度、農(nóng)產(chǎn)值、防災(zāi)害等設(shè)定,內(nèi)政做得好體現(xiàn)在哪?

第四,士兵數(shù)量驚人、金錢糧食不足的城池比比皆是。

綜上所述,內(nèi)政方面就不要折騰了,多數(shù)在浪費(fèi)時(shí)間,連CPU也不會做,除非戰(zhàn)斗需要糧草時(shí)可以開墾一下地。有這點(diǎn)錢糧不如花在訓(xùn)練和征兵實(shí)在。如果你的士兵數(shù)量不及對方一半,對方很可能會來攻打你。

但有個(gè)問題就是,玩家只能控制一座城池,被黑框框起來的城池。最好的方法就是通過先運(yùn)送再遷移的方式,把金錢、糧食、士兵和武將都放到自己能手動(dòng)操作的城池來。

每次征兵后,武將的訓(xùn)練度會大減,這也是沒辦法的事??梢酝ㄟ^訓(xùn)練來增加,訓(xùn)練度是很重要的,一般越高越高。

戰(zhàn)國群雄傳FC戰(zhàn)斗知識

7.戰(zhàn)前準(zhǔn)備

只能攻打鄰近的對手城池,戰(zhàn)斗前須選擇金錢數(shù)、糧食數(shù)、武將。

金錢不用太多,糧草至少2000以上,因?yàn)閼?zhàn)斗時(shí)每回合會消耗糧草。

攻城方糧草不足100直接戰(zhàn)斗失敗,武將的士兵數(shù)在征兵時(shí)可以調(diào)整。

武將的武力和訓(xùn)練度越高越好,最好選擇有弓箭或火焰圖標(biāo)的,這樣的武將在戰(zhàn)斗中可以使用計(jì)謀,最多派遣五名武將。

士兵數(shù)相當(dāng)于武將的HP,每100士兵換得1點(diǎn)HP,一場戰(zhàn)斗最多5萬士兵。建議攻城的士兵數(shù)量和對方不要差太多,最少三萬五。

8.戰(zhàn)斗指令介紹

移動(dòng):移動(dòng)己方的軍隊(duì)

計(jì)謀:使用計(jì)謀攻擊對手

攻擊:攻擊對手

撤退:戰(zhàn)斗失敗(武將和士兵保留,戰(zhàn)斗時(shí)攜帶的金錢和糧草丟失)

休息:本回合放棄行動(dòng)

計(jì)謀介紹

弓箭:遠(yuǎn)程攻擊

火攻:使用火焰攻擊,威力不低

誘敵:作用不明

伏擊:作用不明

攻擊指令

圍攻:威力最高,士兵消耗多

普通:戰(zhàn)斗效率最高

突擊:防守反擊,威力小,士兵消耗少

情報(bào):查看敵我雙方的訓(xùn)練度和士兵數(shù)(光標(biāo)移到戰(zhàn)斗單位上即可)

9.戰(zhàn)斗心得

本作地形略有些難走,樹林、河流、山岳地形會令移動(dòng)力大減,遇到城墻只能從門進(jìn)出。每個(gè)武將的移動(dòng)力不同,移動(dòng)時(shí)走錯(cuò)了不可撤銷。步數(shù)沒走完也不會自動(dòng)結(jié)束,可選擇休息指令結(jié)束。

本作戰(zhàn)斗分野外戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)二個(gè)部分。野外戰(zhàn)斗的話雙方都可以使用習(xí)得的計(jì)謀,有弓箭和火攻二種,攻擊距離最多三格。使用計(jì)謀攻擊的好處是不會受到對手反擊,而且無視對方訓(xùn)練度的高低。會計(jì)謀的將領(lǐng)越多,越能以少勝多。

本作每個(gè)戰(zhàn)斗單位都有一定的移動(dòng)力,如果移動(dòng)力用完本回合就無法行動(dòng),哪怕敵人就在眼前。如果移動(dòng)力沒有完全用完,而對手正好在計(jì)謀的攻擊范圍內(nèi),那么該戰(zhàn)斗單位可以使用計(jì)謀攻擊。這種操作是玩家必須熟練掌握的,因?yàn)閿橙嗽谝巴獠豢赡苋螒{主角攻擊。

攻城戰(zhàn)不同,守城方待在城里可以使用計(jì)謀,而攻城方無法用計(jì)謀攻擊它,如果攻城方兵力不超過守城方二倍通常是很難取勝的。此外,城堡的規(guī)模也影響戰(zhàn)斗,如果是大型城池尚可四面攻城,若是小型城池城堡左右有城墻,只能從上下兩個(gè)城門攻城。初期攻城建議使用普通攻擊,中后期攻城方的兵力和鍛煉度滿值,推薦使用圍攻指令。

想打敗對手有兩個(gè)方法:

一是拖延時(shí)間,耗盡對方的糧草,這個(gè)方法輕易不要使用。

二是消滅對方主帥,主怪的圖標(biāo)有個(gè)“帥”字。

同理,撤退、己方糧草用完、己方主帥被消滅也會導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。所以在戰(zhàn)斗中,主帥最好和其他武將配合,而且較少擔(dān)任肉盾的工作。如果敵方主怪出城戰(zhàn)斗的話,優(yōu)先攻擊他,因?yàn)榧Z草和兵力耗不起。有的將領(lǐng)HP為0.這說明這名將領(lǐng)所帶的士兵數(shù)量不足100人。

游戲特色

真實(shí)的歷史背景:基于真實(shí)的戰(zhàn)國歷史,玩家可以體驗(yàn)到那個(gè)時(shí)代的風(fēng)云變幻。

策略性戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗需要玩家制定合理的策略,不僅僅是簡單的數(shù)值比拼。

多樣化的將領(lǐng):可以招募不同的將領(lǐng),每個(gè)將領(lǐng)都有獨(dú)特的能力和技能。

豐富的內(nèi)政系統(tǒng):除了軍事行動(dòng)外,還需要管理好國家的內(nèi)政事務(wù)。

互動(dòng)式劇情:玩家的選擇會影響劇情的發(fā)展,體驗(yàn)不同結(jié)局。

玩家評價(jià)

“游戲的畫面很精美,玩法也很豐富,特別是每次戰(zhàn)斗都需要?jiǎng)幽X筋,很有挑戰(zhàn)性!”

“作為一個(gè)歷史愛好者,我很喜歡這款游戲的歷史背景設(shè)定,感覺就像真的回到了戰(zhàn)國時(shí)期一樣。”

“這個(gè)游戲的將領(lǐng)系統(tǒng)設(shè)計(jì)得很好,每次成功招募到心儀的將領(lǐng)時(shí)都很興奮!”

小編點(diǎn)評

戰(zhàn)國群雄傳FC以其深厚的歷史底蘊(yùn)和豐富的策略玩法深受玩家們的喜愛。游戲中不僅重現(xiàn)了戰(zhàn)國時(shí)期的風(fēng)貌,還融入了大量的策略元素,讓玩家能夠充分體驗(yàn)到作為一國之君的榮耀與挑戰(zhàn)。無論是對于策略游戲愛好者還是對歷史感興趣的玩家來說,戰(zhàn)國群雄傳FC都是一款值得嘗試的作品。

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