Disorder國(guó)際服v1.3

 
Disorder國(guó)際服
  • 軟件分類:安卓游戲/飛行射擊
  • 更新時(shí)間:2024/8/26 11:17:57
  • 大小:1500MB
  • 版本:v1.3
  • MD5值:a81b34a52769fdacee868cccb43f244a
  • 廠商:NetEase Games
  • 包名:com.netease.disorder
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Disorder 耐玩生存 吃雞游戲槍戰(zhàn)射擊 海外版
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Disorder國(guó)際服是由網(wǎng)易開發(fā)的一款多人團(tuán)隊(duì)協(xié)作射擊競(jìng)技手游,Disorder國(guó)際服游戲中玩家可以選擇不同的角色來進(jìn)入到戰(zhàn)場(chǎng),自己組建隊(duì)伍和其他玩家的隊(duì)伍在戰(zhàn)場(chǎng)上展開生存競(jìng)技,以全面爆發(fā)的生化危機(jī)的都市為藍(lán)本,玩家將會(huì)深入到這片被病毒感染的都市中來尋找物資,并且和其他的小隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗,同時(shí)還需要小心那些變異的怪物們。感興趣的小伙伴快來下載Disorder國(guó)際服體驗(yàn)吧。

玩法攻略

Disorder國(guó)際服新手教程

1.制勝秘訣:團(tuán)隊(duì)協(xié)作

Disorder手游強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作,隊(duì)伍中每個(gè)成員都要了解自己的角色和定位。如“據(jù)點(diǎn)兵”負(fù)責(zé)守衛(wèi)據(jù)點(diǎn),“火力輸出兵”負(fù)責(zé)擊殺敵人。有效的隊(duì)伍溝通對(duì)戰(zhàn)斗至關(guān)重要,既可以提供戰(zhàn)術(shù)信息,也可以增進(jìn)隊(duì)伍間的默契。

2.利用戰(zhàn)術(shù)卡位

在單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪模式中,找到合適的卡位點(diǎn)至關(guān)重要??ㄎ豢梢蕴峁┍Wo(hù).伏擊敵人的機(jī)會(huì)。每個(gè)玩家都應(yīng)根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格和操作習(xí)慣尋找合適的卡位點(diǎn)。

3.敢于犧牲的勇氣

由于模式允許玩家無限次復(fù)活重返戰(zhàn)場(chǎng),有時(shí)犧牲自己來阻止敵人占點(diǎn)是必要的戰(zhàn)術(shù)。盡管復(fù)活時(shí)間會(huì)隨著死亡次數(shù)增加,但在關(guān)鍵時(shí)刻的勇敢犧牲可以成為贏得勝利的關(guān)鍵。

Disorder國(guó)際服模式攻略

今天為大家?guī)韱螕?jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪模式的小小攻略!這可是我日常最愛模式:節(jié)奏快.打擊爽,而且還可以無限次重返戰(zhàn)場(chǎng),實(shí)在是讓人上癮!

為了讓大家更了解單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪模式與離岸ULF的區(qū)別,來po出一份官方曾放出的對(duì)比圖,模式的差異點(diǎn)一目了然~

從圖上可以看出,單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪的最大不同,就是在地圖的某個(gè)小范圍(酒吧.別墅等),僅僅只爭(zhēng)奪一個(gè)據(jù)點(diǎn)。

但歸根結(jié)底,單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪同離岸ULF的核心都是一樣的——占點(diǎn),相同點(diǎn)都是需要隊(duì)友配合.需要各式槍械和技能的選擇;但與此同時(shí)也有些許不同,在單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪中,更考驗(yàn)?zāi)愕纳矸?槍法,更依賴于某些卡位,甚至有時(shí)候占點(diǎn)進(jìn)度需要你“付出生命”換來。

1.制勝秘技:隊(duì)友配合

其實(shí)只要你玩過Disorder應(yīng)該就會(huì)明白,這個(gè)游戲是非常非常吃配合的,有種一榮俱榮.一損俱損的感覺。如果你想做北風(fēng)中一匹高傲的孤狼,那么我會(huì)光速送你一個(gè)表情

那么怎么打出漂亮的配合就是一門需要潛心修學(xué)的功課了。我認(rèn)為關(guān)鍵的有很多,但是其實(shí)歸根結(jié)底都是圍繞著隊(duì)伍定位和及時(shí)交流這兩點(diǎn)。

先說隊(duì)伍定位。一個(gè)好的隊(duì)伍不可能人人都是突擊手.也不可能人人都是后備兵,明白這個(gè)道理并且準(zhǔn)確認(rèn)清自己在隊(duì)伍中的位置才是重中之重。

隊(duì)伍總共會(huì)有五人,那么類似于離岸ULF最后的導(dǎo)彈井爭(zhēng)奪,在單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪模式時(shí),一定會(huì)有1-2名“據(jù)點(diǎn)兵”,來完成死死守住據(jù)點(diǎn)的任務(wù)。

守住據(jù)點(diǎn)的人究竟有多重要?一組我某次游戲后的結(jié)算數(shù)據(jù)給大家康康,估計(jì)就明白了。

從數(shù)據(jù)中可以明顯看到,我方和敵方的擊敗數(shù)是一樣的,敵方的傷害總值甚至還要高于我們,但是這2400 -804的占點(diǎn)積分就是我們完勝的原因~

除了極為重要的“據(jù)點(diǎn)兵”,隊(duì)伍中還需要有“火力輸出兵”主動(dòng)擊殺前來的敵人,這些士兵可以分布在據(jù)點(diǎn)周邊.建筑周邊.甚至是遠(yuǎn)方建筑上(狙擊手),來保護(hù)本方據(jù)點(diǎn)進(jìn)程。

但是對(duì)于角色分工,由于士兵有不斷死亡.復(fù)活的必然性,所以在隊(duì)伍中的位置不會(huì)是一成不變的,當(dāng)正在占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的隊(duì)友倒下了,離據(jù)點(diǎn)最近的肯定就充當(dāng)起了占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的角色。這就需要游戲中文字或語音的及時(shí)交流。

及時(shí)交流的意義可不僅僅只有一樣。當(dāng)你倒下?lián)尾蛔r(shí)可以請(qǐng)求支援.及時(shí)告知隊(duì)友哪里有埋伏。但除此之外,語音還可以增進(jìn)隊(duì)友的“感情”哦,比如吐槽一下對(duì)方的神槍手.勾搭大佬求抱大腿,隊(duì)友才是游戲最可愛的存在!

2.奇葩卡位,無所不能

不同于慢節(jié)奏的離岸ULF,單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪可沒有給你猥瑣發(fā)育的機(jī)會(huì)。那在這種高強(qiáng)度的直面占點(diǎn)爭(zhēng)奪中,“卡位”就顯得至關(guān)重要了。它不但能讓你躲避敵方的攻擊,還能在出其不意中給對(duì)方致命一擊!

不信給你看看我被擊倒后發(fā)現(xiàn)的對(duì)方卡位,這么奇葩又隱蔽的地方,完全是偷襲的最佳地點(diǎn)?。ㄒ皇俏壹t框圈起來,你能找到他嗎?!

尋找卡位點(diǎn)的基本思路是大同小異的:位置隱蔽且視野要好。但卡位這個(gè)操作比較私人化,每個(gè)人都有每個(gè)人不同的操作習(xí)慣和喜好,很難說出某個(gè)“最佳卡位點(diǎn)”。

卡位最基礎(chǔ)的就是尋找掩體,比如以據(jù)點(diǎn)或者門旁作為遮擋。

或者酒吧據(jù)點(diǎn)時(shí),在下圖這個(gè)天臺(tái)也是不錯(cuò)的選擇,不僅不容易被發(fā)現(xiàn),且如果受到攻擊可以蹲下后退幾步躲避子彈。

再者可以充分利用某些技能,比如夜鶯的捷徑。你可以直搭一條通往二樓據(jù)點(diǎn)的道路,如果據(jù)點(diǎn)無人,你可以直接翻身去占點(diǎn);如果據(jù)點(diǎn)已經(jīng)有了你的隊(duì)友,你還可以偷偷蹲在捷徑上擊殺前來占點(diǎn)的敵人,這可比爬樓強(qiáng)多了!

另外,如果會(huì)玩的小伙伴,還可以利用這個(gè)捷徑制造一條“路障”哦~我上次就在游戲里看到了敵人有這個(gè)獨(dú)特的玩法,學(xué)起來學(xué)起來!

除了上面這些之外,各位看官可以在評(píng)論區(qū)show出自己最愛的卡位點(diǎn),看看有沒有什么“奇葩”卡位可以學(xué)習(xí)一下哈哈!

3.付出生命?不是終點(diǎn)!

因?yàn)槲覀€(gè)人偏向于比較剛的風(fēng)格,所以Disorder單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪有一個(gè)我最喜歡的設(shè)定,就是“無限次復(fù)活”重返戰(zhàn)場(chǎng),僅需幾秒,又可以“叱咤風(fēng)云”~

在這樣的模式之下,其實(shí)需要有一個(gè)心理準(zhǔn)備:死亡并不是終點(diǎn),有些時(shí)候?yàn)榱藫?jù)點(diǎn)進(jìn)程,需要敢于“付出生命”。

當(dāng)敵方在占點(diǎn)時(shí),首要任務(wù)其實(shí)是阻斷對(duì)方占點(diǎn)進(jìn)程。阻斷進(jìn)程有兩個(gè)思路:一個(gè)是直接擊敗對(duì)方導(dǎo)致無人占點(diǎn);另一個(gè)是沖入占點(diǎn)范圍,因?yàn)樵陔p方都在據(jù)點(diǎn)內(nèi)時(shí),據(jù)點(diǎn)進(jìn)程是不會(huì)跑數(shù)的,所以這個(gè)時(shí)候可以有效阻斷對(duì)方的占點(diǎn)進(jìn)程。

如此看來,有時(shí)僅僅在遠(yuǎn)處擊殺敵人是完全不夠的,在單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪中,敢沖敢犧牲或許才是要義所在!

但需要注意的是,復(fù)活的時(shí)間是隨著你死亡次數(shù)的增加也逐步增加的。必要的犧牲是可以的,但無必要的死亡可是要避免的。

單據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪模式的的占點(diǎn)思路,有很多都跟離岸ULF的思路相似(比如角色選擇.技能使用等),在這篇攻略中我就不再贅述啦~希望以上的內(nèi)容能對(duì)大家有所幫助。

游戲特色

1.游戲背景設(shè)定在未來,而玩家則將會(huì)扮演不同能力的角色來進(jìn)行戰(zhàn)斗;

2.每個(gè)角色都有自己的特殊能力,并且還能夠利用戰(zhàn)場(chǎng)上的武器來對(duì)抗;

3.游戲上手簡(jiǎn)單,結(jié)合經(jīng)典的第三人稱生存射擊玩法,帶給你更多樂趣。

更新日志

版本號(hào):v1.3

全新模式【死亡島】開放

S0首個(gè)賽季開啟

全新天梯系統(tǒng)等玩法

限時(shí)福利活動(dòng)

角色與槍械系統(tǒng)全面優(yōu)化

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