海之號(hào)角1.1.8
- 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
- 更新時(shí)間:2024/8/15 17:46:33
- 大小:413MB
- 版本:1.1.8
- MD5值:a10da80fe321f1fdd831d17c0112aa4e
- 廠商:zhj
- 包名:com.FDGEntertainment.Oceanhorn.gp
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海之號(hào)角是一款非常有趣的開放世界冒險(xiǎn)游戲。在游戲中,你將是主角。當(dāng)你醒來(lái)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)一封信和你父親留下的神秘項(xiàng)鏈。你將探索未知的島嶼,獲取各種強(qiáng)大的裝備,增強(qiáng)你的戰(zhàn)斗力,打敗各種強(qiáng)大的boss,尋找線索。游戲擁有驚人的3D視覺效果,精美的風(fēng)格和精心制作的背景音樂(lè)。感興趣的朋友,趕緊下載玩吧!
海之號(hào)角簡(jiǎn)介
《海之號(hào)角》這款有著塞爾達(dá)式風(fēng)格的RPG作品,除了在玩法上與之相似之外,其畫面表現(xiàn)也表現(xiàn)出了獨(dú)特的制作水準(zhǔn),無(wú)論是島嶼、海面,又或是洞窟、沙漠,每一個(gè)場(chǎng)景都刻畫的層次分明,細(xì)致入微。
啟航并踏上史詩(shī)般的旅程,從一個(gè)男孩成長(zhǎng)為一個(gè)傳奇人物。您醒來(lái),發(fā)現(xiàn)您父親的一封信。他走了……唯一的線索就是他的舊筆記本和一條神秘的項(xiàng)鏈。發(fā)生了什么事?探索未知海域的島嶼,一個(gè)充滿危險(xiǎn)、困惑和秘密的世界。與怪物搏斗,學(xué)會(huì)使用法術(shù)和發(fā)現(xiàn)古代寶藏,這將有助于您實(shí)現(xiàn)您的追求。用您的智慧和技能解開阿卡迪亞古王國(guó)和海怪 Oceanhorn的奧秘。
Oceanhorn將迷人的故事解說(shuō)、令人驚嘆的3D視覺效果和激動(dòng)人心的游戲與一個(gè)有大量戰(zhàn)斗的冒險(xiǎn)體驗(yàn)相結(jié)合,您將永生難忘。
海之號(hào)角攻略
開始游戲前是一段奠定本游戲感情基調(diào)的故事劇情,主角的父親離開孩子與宿命的敵人oceanhorn展開對(duì)決,不過(guò)結(jié)局尚未得知。
主角醒來(lái),發(fā)現(xiàn)母親的項(xiàng)鏈居然飛進(jìn)了一個(gè)洞穴,本場(chǎng)景的主線任務(wù)是尋回項(xiàng)鏈,本游戲在新場(chǎng)景會(huì)顯示可以收集的成就及當(dāng)前場(chǎng)景需要完成的主線任務(wù)。
一路來(lái)到老者處,這個(gè)時(shí)候不會(huì)觸發(fā)劇情,繼續(xù)前進(jìn)。
路過(guò)一個(gè)存儲(chǔ)點(diǎn),來(lái)到山洞口,在之前有個(gè)分路可以下井道來(lái)到野餐點(diǎn)獲得25個(gè)水晶。
進(jìn)入洞穴,這里兩個(gè)小謎題,上圖的兩個(gè)機(jī)關(guān)需要搬動(dòng)邊上的石塊來(lái)壓在上面,如果把石塊扔到其他了,可以使用旁邊的重置裝置。
取回母親的項(xiàng)鏈,并且找到了父親留下的寶劍和盾牌。
回到老人處,觸發(fā)劇情,老人給主角講述了游戲的歷史故事,并讓主角回去休息,第二天早上再來(lái)。
當(dāng)夜,劇情發(fā)生,一個(gè)站在船上的神秘面具男,召喚了鋼鐵怪物上岸。第二天早上,主角來(lái)到老者處,發(fā)現(xiàn)機(jī)械怪獸正在攻擊老者,從機(jī)械怪手中救下老者。
老者告訴男孩,是項(xiàng)鏈的力量引來(lái)了怪物,要解開謎題必須了解發(fā)生了什么。出海吧,騷年!
老者給了鑰匙,來(lái)到港口打開門,揚(yáng)帆起航,目標(biāo)——Tikarel鎮(zhèn)!進(jìn)發(fā)!
Tikarel鎮(zhèn)-沙洲-干枯之地
乘船到達(dá)Tikarel鎮(zhèn),鎮(zhèn)上沒有劇情,但是有幾個(gè)小成就可以達(dá)成。這個(gè)場(chǎng)景是一個(gè)過(guò)渡場(chǎng)景,玩家可以隨便閑逛,主要是打聽一下情報(bào)。
在路人處得知,有怪異的船只也達(dá)到了島嶼的另一邊,難道夜晚召集機(jī)械怪獸襲擊老者的船只么?
在Tikarel鎮(zhèn)左上方,會(huì)發(fā)現(xiàn)一道門被封閉了,需要鑰匙才能打開。
在下方的位置,井底有海洋生物,這里可以用雞血石和他進(jìn)行交易。
打聽到干枯之地的消息,沒錯(cuò),下一個(gè)目標(biāo)就是這里了。
乘船前往干枯之地,途中會(huì)經(jīng)過(guò)沙洲,記得上去采集2顆雞血石。
繼續(xù)來(lái)到干枯之地,干枯之地的三個(gè)目標(biāo),主要目標(biāo)是第三個(gè),解救一名囚犯。
來(lái)到關(guān)鍵位置-Pirta沙漠,但是得知這里的路被封閉了,需要炸彈才能開路,從一旁路人處得知只有炸彈島才能搞到炸彈,沒辦法,繼續(xù)前往下一個(gè)目標(biāo)-炸彈島。
炸彈島就在眼前,前面等待主角的會(huì)是什么樣的挑戰(zhàn)呢?
海之號(hào)角蒼穹島怎么觸發(fā)
2024/1/9
1、從我們?cè)诤V?hào)角第六關(guān)illfolk島出來(lái)以后就會(huì)接到Hermit的電話,我們得先回先回Hermit的小島找他。
2、回到Hermit的小島后和他對(duì)話,七扯八扯了一段時(shí)間他會(huì)讓我們幫他找一把椅子(就在他家門口好么?還好……)
3、然后又讓我們幫他找一張旅行床,在我的帳篷旁邊。(這老頭應(yīng)該是老眼昏花了估計(jì)!)尊老愛幼,我們繼續(xù)找!
4、在海之號(hào)角第七關(guān)中的噴燈還是蠻難找的,雖然很簡(jiǎn)單,但是噴燈其實(shí)就是火盆,大家都被字面意思給弄混淆了,所以海之號(hào)角第七關(guān)噴燈這個(gè)東西還是很讓人頭疼的!其實(shí)那個(gè)噴燈就在右下方,我們直接用雨靴跳過(guò)去就可以了!
5、最后在海之號(hào)角第七關(guān)中還有一個(gè)重要的道具就是一個(gè)公雞形狀的金屬片,他想要做一個(gè)做風(fēng)向標(biāo),為了找這個(gè)金屬片我們可以在如圖的位置,也就是商人的對(duì)面,直接就可以拿到攻擊形狀的金屬片了!
不過(guò)這個(gè)時(shí)候我們需要注意的就是,一旦我們把攻擊形狀的金屬片給了它,我們將會(huì)被劇情強(qiáng)制到蒼穹島,如果我們暫時(shí)不想去的話,就先不要給他!
其實(shí)老人還是很好心的哦,如果我們?nèi)ドn穹島,他還會(huì)幫我們做一艘熱氣球,讓我們飛到蒼穹島,不過(guò)在降落的時(shí)候這個(gè)熱氣球會(huì)壞掉,暫時(shí)也就去不了其他地方了!
海之號(hào)角教程
最終BOSS攻略
作為游戲的最終BOSS,活堡壘有兩種形態(tài),打法不同。
第一種形態(tài):
第一形態(tài)主要打法:先用弓箭射擊他的左右兩只腳,使它倒地,然后攻擊兩側(cè)的水晶(放藍(lán)光的地方)。當(dāng)兩側(cè)的水晶都被擊破之后它會(huì)趴在地上很長(zhǎng)一段時(shí)間,這時(shí)候抓住機(jī)會(huì)猛打即可。
還有一個(gè)小技巧就是在BOSS起身的時(shí)候,它的腳一小段時(shí)間是可以被玩家用劍攻擊的(完全站起時(shí)不行),如果掌握好的話能夠?qū)崿F(xiàn)連續(xù)控制它,一般比較推薦的節(jié)奏是:弓箭射擊-靠近-攻擊腳部水晶再次倒地-打兩側(cè)水晶-打腳,移動(dòng)到頭部左右用弓箭射另一支腳。如此循環(huán)3次之后,BOSS就基本空血了。
第二形態(tài):
掌握了技巧的話,第二形態(tài)比第一形態(tài)還要簡(jiǎn)單不少,首先玩家要攻擊周圍的電柱(注意,主角碰到也會(huì)扣血),然后引誘BOSS過(guò)來(lái)觸電。
觸電之后,BOSS會(huì)放出一個(gè)邪惡使徒(這貨不就是當(dāng)初在T島被我們完虐的那位么),只要活用雨靴的翻滾,可以輕松的打死他。
擊敗邪惡使徒之后,會(huì)出現(xiàn)“由我掌控”的字樣,這時(shí)候果斷切換到笛子,使用之。
BOSS戲劇性的被主角控制了,至此,最終BOSS Oceanhorn的就算是打完了。
海之號(hào)角特色
1、游戲中的自由度極高。我們可以自由攀爬不同的地形,展開精彩的冒險(xiǎn);
2、升級(jí)武器,更廣泛的應(yīng)用,從解謎,誘捕敵人到魔法,都可以使用,與一個(gè)巨大的boss戰(zhàn)斗
3、地圖擴(kuò)展后呈現(xiàn)出更豐富的世界,玩家可以在森林、草地、山脈和水域中搜尋;
4、玩家在填滿風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)會(huì)的水上探險(xiǎn),變成縱橫四海的熱血傳奇艦長(zhǎng),探尋新的海島,與艦隊(duì)開展作戰(zhàn);
海之號(hào)角特點(diǎn)
1、游戲首次采用了著名的虛幻4(Unreal Engine 4)引擎研發(fā),力求帶來(lái)精美絕倫的畫面!
2、劇情的升級(jí),對(duì)比前作世界觀更加廣闊,游戲的劇情也更加長(zhǎng),內(nèi)容更加豐富。
3、武器系統(tǒng)的升級(jí),增加多種武器類型,以及延伸到解謎以及戰(zhàn)斗。
4、地圖擴(kuò)容,玩家可探索的地圖將會(huì)是前作的數(shù)倍,同時(shí)本作將會(huì)采用開放世界供給玩家自由冒險(xiǎn)。
5、延續(xù)前作的JRPG的情懷~這次特地邀請(qǐng)到了日本音樂(lè)大神級(jí)的作曲家植松伸夫和伊藤賢治!
海之號(hào)角指南
開篇—Tikarel島—干枯之地—炸彈島—獲得炸彈
主角在一個(gè)悠閑的海島上醒來(lái),翻開了海之號(hào)角游戲的序章。
一開始都是一些教學(xué)性的內(nèi)容和劇情鋪墊,此處不多贅述。隨著路牌的引導(dǎo),主角獲得劍和盾之后就能開始正式踏上旅途。
坐船去往第二個(gè)島嶼:Tikarel!
目前海之號(hào)角的玩家在這個(gè)小島并沒有什么任務(wù)可做,首先找村民對(duì)話,其中一個(gè)男村民會(huì)告訴主角他去參加了干枯之地的活動(dòng)。然后玩家就可以去干枯之地了。
先別急著走,從坑里跳下去,會(huì)看到一個(gè)猥瑣的人魚大叔,要你幫忙收集雞血石。
對(duì)話完后出門,會(huì)發(fā)現(xiàn)海灘上有一個(gè)漂流瓶,過(guò)去打開,開啟一個(gè)新的小島嶼——沙洲。
海之號(hào)角中沙洲有兩塊雞血石,用劍持續(xù)的砍它幾下就能獲得了。
拿完雞血石后繼續(xù)主線任務(wù),先前往干枯之地。來(lái)到干枯之地后發(fā)現(xiàn)通路被堵上了,和一個(gè)NPC對(duì)話,他會(huì)告訴你要用炸彈才能炸開(同時(shí)開啟新島嶼:炸彈島),所以你需要去炸彈島搞點(diǎn)炸彈。
登陸炸彈島,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)它是玩家第一個(gè)展開冒險(xiǎn)的島嶼。
順著地圖的指示找到炸彈商人的家,炸彈商人告知主角現(xiàn)在沒有火藥,要到礦工的洞穴中去找。
從炸彈商人家中出來(lái)之后往前走,會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)可以跳下去的坑,跳下去繞著走一圈就可以獲得一個(gè)心片了(4片即可加一點(diǎn)最大生命值)
然后往右側(cè)進(jìn)發(fā),這里開始出現(xiàn)大量的怪物而且并不很好打,建議玩家不要戀戰(zhàn)能跑就跑。
躲過(guò)重重追殺,玩家會(huì)到達(dá)這個(gè)有尖刺陷阱的地方,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)沖過(guò)去,往左走就到了礦洞。
海之號(hào)角更新日志
修復(fù)程序漏洞。
優(yōu)化用戶的體驗(yàn)。
最新功能模式上架。
最新的武器系統(tǒng)升級(jí)。
海之號(hào)角玩家評(píng)論
這貨操作真的很簡(jiǎn)單,貨真價(jià)實(shí)童叟無(wú)欺,玩過(guò)覺得太難上手
里尋爹千百度,暮然回首,那人卻在……劇情是這樣的:一小正太為了找他爹,
獨(dú)自探索未知海域的島嶼,扮演奧特曼與各種怪獸搏斗,最后解開終極奧秘,翻身成為高富帥。
不得不提開發(fā)商很貼心的一點(diǎn)是,游戲會(huì)記錄出現(xiàn)過(guò)的劇情和對(duì)白,甚至還有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,
如果你不小心跳過(guò)了某些重要對(duì)白和劇情,還可以回頭去看哦,劇情黨的福音有木有?
極高的可玩性更是毋庸置疑了,游戲的自由度極高,對(duì)著草叢一陣亂打還能蹦出來(lái)個(gè)小紅心,沖著樹木一陣亂敲還掉下來(lái)一大片落葉,讓蕉君稍微覺得詭異的是,這怪咋從地里冒出來(lái)了
- 廠商:zhj
- 包名:com.FDGEntertainment.Oceanhorn.gp
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- MD5值:a10da80fe321f1fdd831d17c0112aa4e
海之號(hào)角漢化版
海之號(hào)角英文名稱叫做Oceanhorn,是運(yùn)行在安卓手機(jī)上的一款硬派經(jīng)典的角色扮演類手游,該作品中以圍繞著尋找“父親失蹤”之謎和揭開“海之號(hào)角”的辛秘為背景展開,游戲整體畫面十分的清新,玩法上也比較的創(chuàng)新獨(dú)到,高清的情景畫面渲染,完整的主線劇情故事敘述,輕度休閑的打怪升級(jí)玩法,輔以格外有趣的冒險(xiǎn)探索玩法和略顯燒腦的解謎要素,同時(shí)還有專屬配音和標(biāo)準(zhǔn)的劇情語(yǔ)音播報(bào),讓你享受到更加獨(dú)樹一幟的冒險(xiǎn)游戲體驗(yàn)。而且,游戲中還有豐富的角色和裝備系統(tǒng),讓你可以根據(jù)自己的喜好來(lái)打造獨(dú)一無(wú)二的角色形象。
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