阿比斯之旅0.14.1

 
阿比斯之旅
  • 軟件分類:安卓游戲/動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 更新時(shí)間:2023/12/7 11:41:57
  • 大小:152MB
  • 版本:0.14.1
  • MD5值:f2d9ec9f489af61004c57b343aa77566
  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:com.linkjoy.abyss.tp
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阿比斯之旅 策略卡牌 冒險(xiǎn)RPG
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阿比斯之旅是一款非常好玩的冒險(xiǎn)RPG手游,游戲結(jié)合策略卡牌和Roguelike冒險(xiǎn)玩法,玩家通過(guò)卡牌對(duì)戰(zhàn)來(lái)戰(zhàn)勝冒險(xiǎn)旅途中可能遇到的困難,阿比斯之旅手游劇情豐富,采用克魯蘇風(fēng)格背景,多樣化的奇怪冒險(xiǎn)等著你,感興趣的話快來(lái)下載阿比斯之旅吧!

阿比斯之旅游戲簡(jiǎn)介

一個(gè)想要拯救伴侶的少年,在一個(gè)瘋狂老人的幫助下,經(jīng)過(guò)迷霧包圍的森林,拯救了被神秘蟲子替換了所有活人的城鎮(zhèn),踏上了一艘裝滿離奇夢(mèng)境的靈魂之船...然而隨著旅途的深入,少年漸漸發(fā)現(xiàn)所有災(zāi)難的發(fā)生都似乎與自己有關(guān)。甚至是自己是否是“人類”的身份都成了謎團(tuán)……

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阿比斯之旅游戲特色

講述一個(gè)深刻的好故事

玩家可以在劇情中自由做出選擇,收集mini電影一樣的【記憶碎片】。如同打著一個(gè)火把走入充滿迷霧的曠野。通過(guò)自己收集的線索,去了解整個(gè)世界的故事,去體會(huì)主角,和其他角色的不同身世與故事。 

根據(jù)玩家的選擇不同,故事也會(huì)走上不同的發(fā)展路線,最后導(dǎo)致不同的結(jié)局。

對(duì)傳統(tǒng)CCG的戰(zhàn)斗模式的創(chuàng)新改良

在能量限制手牌的基礎(chǔ)上,我們引入了牌陣的概念。 部分卡牌在牌陣中擺放的順序會(huì)產(chǎn)生特殊的【牌陣效果】。 玩家現(xiàn)在不僅要考慮出手的順序,還要考慮牌陣中有哪些加成效果的【羈絆牌組】。 

未來(lái)我們會(huì)圍繞【牌陣效果】的概念,推出更多牌組和職業(yè),以求開拓更多的玩法。 

Roguelike與隨機(jī)性,提升玩家游玩體驗(yàn) 

除了故事模式之外,其他模式都采取了不同的隨機(jī)Roguelike規(guī)則。所有的路徑、事件和敵人都是根據(jù)不同的隨機(jī)規(guī)則生成。每一次挑戰(zhàn)失敗都只能從頭再來(lái),力求讓玩家每次都有不同的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

不同的模式之間,有更多特別事件和隨機(jī)規(guī)則。比如在每周一變的【秘境模式】中會(huì)出現(xiàn)威力強(qiáng)大的特殊卡牌。

阿比斯之旅游戲亮點(diǎn)

1、靈活使用卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗,讓每一次對(duì)戰(zhàn)都能夠戰(zhàn)士出你超凡的戰(zhàn)術(shù)思維。

2、東西每個(gè)怪物的弱點(diǎn),選擇合適的方式對(duì)它們進(jìn)行攻擊,擊敗你的對(duì)手。

3、只有讓自己變得強(qiáng)大起來(lái),你才能在后續(xù)的戰(zhàn)斗中爆發(fā)出更強(qiáng)大的實(shí)力。

阿比斯之旅游戲評(píng)測(cè)

1.在劇情上,人物的每一次選擇都會(huì)導(dǎo)致不同的劇情走向,這里建議可以設(shè)置一個(gè)類似于日記本的功能,可以查詢之前選擇的路線和已經(jīng)發(fā)生的劇情(第一次玩的時(shí)候很謹(jǐn)慎...營(yíng)地的姐妹讓幫忙采花我都不敢)。

2.關(guān)于流程路線。冒險(xiǎn)還好,但深淵模式中,下一個(gè)據(jù)點(diǎn)的出現(xiàn)似乎是?隨機(jī)的。這種刷新?lián)c(diǎn)還不同于早年的火紋系列,這對(duì)玩家是極其不友好的,雖說(shuō)冒險(xiǎn)抉擇的同時(shí)會(huì)帶來(lái)一定的收益,但我更喜歡可以提前規(guī)劃——卡牌升級(jí),血量恢復(fù),秘寶和卡牌交易等等??梢詤⒖肌稓⒙炯馑返哪J?。

3.關(guān)于游戲的平衡性。我猜測(cè)作者的想法基于克蘇魯?shù)氖澜缬^,古神極其強(qiáng)大,人類很弱小。但是我們主角開了掛??!手都沒(méi)了!這里建議增加刪除卡牌的機(jī)會(huì)(參考《月圓之夜》中人物升級(jí),刪卡),或者減少初始卡牌數(shù)量。不是我說(shuō)啊,初始卡牌的質(zhì)量和屎一樣,而且每回合穩(wěn)定的抽卡數(shù)量,再加上目前為止沒(méi)見(jiàn)到的過(guò)牌手段,那牌庫(kù)里面根本沒(méi)有必要放那么多的卡。

4.雖說(shuō)游戲在測(cè)試階段,但是玩家不配擁有姓名嘛!深淵和玩家pk死了之后,都不知道自己叫啥,對(duì)方叫啥。好歹也是玩出了一點(diǎn)感情,建議出個(gè)深淵排行榜之類的排名,還能看看自己在哪死的,卡組是什么樣的。

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