月圓之夜dlc全解鎖v1.6.20.1

 
月圓之夜dlc全解鎖
  • 軟件分類:安卓游戲/動作冒險(xiǎn)
  • 更新時(shí)間:2024/11/17 9:39:41
  • 大小:1282MB
  • 版本:v1.6.20.1
  • MD5值:b99cfdb943c4456f4d2407791d38e52c
  • 廠商:巨人網(wǎng)絡(luò)
  • 包名:com.ztgame.yyzy.aligames
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月圓之夜 冒險(xiǎn)游戲 探索手游
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月圓之夜dlc全解鎖是一款冒險(xiǎn)探索游戲,由吾愛上的大神提供的解鎖所有DLC版本,神秘危險(xiǎn)森林等待你來探索,經(jīng)典童話背景劇情設(shè)定,與小紅帽一起踏上無盡冒險(xiǎn)旅途,月圓之夜dlc全解鎖發(fā)揮特殊的連招套路戰(zhàn)術(shù),輕松擊敗一個(gè)個(gè)邪惡的怪物,拯救外婆,為整個(gè)故事劃上一個(gè)完美的句號吧!

游戲說明

免費(fèi)解鎖全部小紅帽DLC,初始可以選擇所有職業(yè),而且金幣在每個(gè)戰(zhàn)斗后都可以獲得大幅度加成,而且商店購買卡牌也是不減反增。

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月圓之夜dlc全解鎖官方介紹

《月圓之夜》是一款獨(dú)立單機(jī)卡牌游戲,于2017年上線,2019年7月26日,其最新的資料片《月圓之夜:小紅帽日記》將登陸iOS,安卓,Steam,WeGame四個(gè)平臺。

劇情將在卡牌戰(zhàn)斗中演繹,每個(gè)NPC、BOSS都被賦予了使命與性情,不同的選擇,將帶來不同的結(jié)局。游戲沒有強(qiáng)制性的新手引導(dǎo),不用聯(lián)網(wǎng),不用刷圖,沒有十連抽。

小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神秘失蹤。根據(jù)警衛(wèi)隊(duì)的調(diào)查結(jié)果顯示:他們最后的線索都停留在黑森林。為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜,她即將面對的是守護(hù)森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相。

月圓之夜dlc全解鎖游戲玩法

《月圓之夜》的核心在于卡牌,這是小紅帽行走冒險(xiǎn)的關(guān)鍵助力

玩家可從復(fù)數(shù)卡牌事件中挑選,可能是補(bǔ)給強(qiáng)化的店鋪,可能是野外的隨機(jī)事件,也可能是攔路的怪物。

戰(zhàn)斗中利用卡牌效果和角色技能以回合制形式打倒敵人,贏得金錢確保路途的延續(xù)。

在整個(gè)過程中,玩家可不斷獲得新卡牌,同時(shí)也得注意卡組厚度,適當(dāng)剔除淘汰過時(shí)的攻擊手段。

月圓之夜dlc全解鎖游戲特色

1、卡通畫風(fēng),夢幻童話世界,創(chuàng)意策略玩法,鍛煉玩家的大腦,驚險(xiǎn)刺激冒險(xiǎn)旅途。

2、多種風(fēng)格打法,自由搭配你的卡牌陣容,特色組合戰(zhàn)術(shù),套路多多,出乎你的意料之外。

3、隨機(jī)性十足的關(guān)卡設(shè)計(jì),不同難度挑戰(zhàn),沉浸式劇情體驗(yàn),由你來撰寫最后的結(jié)局。

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月圓之夜dlc全解鎖游戲亮點(diǎn)

獨(dú)特的游戲情節(jié):游戲講述了一位勇士在月圓之夜探索神秘領(lǐng)域的故事,玩家需要通過解謎和戰(zhàn)斗來逐步揭示游戲故事的真相。

美麗的游戲畫面:游戲采用了高品質(zhì)的游戲畫面,給玩家營造出一種神秘而美麗的探索感受。

豐富的游戲玩法:游戲的玩法非常豐富,包括探險(xiǎn)、解謎、戰(zhàn)斗等多種玩法,玩家可以根據(jù)自己的喜好自由選擇。

多樣化的游戲內(nèi)容:游戲中包含了大量的游戲內(nèi)容,包括多個(gè)地圖、劇情任務(wù)、隨機(jī)事件等,讓玩家可以在游戲中保持持續(xù)的興趣和挑戰(zhàn)性。

月圓之夜dlc全解鎖職業(yè)流派介紹

1、女騎士FTK

騎士的洗牌卡,一般的,有3個(gè)。

旋風(fēng)斧、虛晃、苦戰(zhàn)

旋風(fēng)斧是觸發(fā)效果。虛晃1:4定向洗一張。苦戰(zhàn)1:n洗全部。

一、純狂戰(zhàn)

很明顯是個(gè)兩個(gè)乘號的乘法模型。(普攻+拳擊數(shù))*(1+狂戰(zhàn))*(5+增傷)。因此,我們可以看到狂戰(zhàn)在ftk方面最大的劣勢:普攻數(shù)量有限。

狂戰(zhàn)可以說成也普攻敗也普攻,普攻自帶,這使得卡組構(gòu)建極其簡單,同時(shí)使用起來相當(dāng)無腦,從而受到廣大玩家的歡迎。但是,正因?yàn)槠展?shù)量很有限,這就導(dǎo)致狂戰(zhàn)的傷害上限不高。

一般的,假如你有6普攻,4狂戰(zhàn),此時(shí),你的增傷仍然需要達(dá)到19才能ftk!!19的增傷,幾乎是不可能的。

因此,純狂戰(zhàn)ftk是非常困難的??駪?zhàn)的另一個(gè)弱點(diǎn)是和苦戰(zhàn)虛晃旋風(fēng)斧等洗牌卡相性差??鄳?zhàn)的臨時(shí)普攻不能觸發(fā)狂戰(zhàn),所以必須打出所有真普攻,再苦戰(zhàn)。這就產(chǎn)生第三個(gè)問題,巨大的過牌壓力。通常來說,戰(zhàn)斗號角可以一勞永逸的,解決狂戰(zhàn)的巨大過牌需求。當(dāng)然,帶過牌卡也是可以的。

新版本加入拳擊之后,純狂戰(zhàn)ftk才真正容易了起來。因?yàn)槿瓝艉涂鄳?zhàn)等洗牌卡相性良好。臨時(shí)拳擊可以獲得真普攻,觸發(fā)狂戰(zhàn)。

重新考慮純狂戰(zhàn)ftk。不帶任何普攻,只帶拳擊。(對,新版本純狂戰(zhàn)ftk的標(biāo)志就是沒有普攻,只有拳擊)仍然是4斧頭,假設(shè)增傷4。(沖鋒號角+劍術(shù)+雙刃劍)ftk需要16張拳擊。這很難實(shí)現(xiàn)嗎?虛晃4次,或者苦戰(zhàn)4次,或者旋風(fēng)斧4次,(或者大風(fēng)車5次)即可達(dá)成。

因此 對于純狂戰(zhàn)ftk而言 拳擊的加入 可以說是從質(zhì)上解決了純狂戰(zhàn)ftk的難度。當(dāng)洗牌卡可以與之相容時(shí),ftk的難度頓時(shí)便下降了許多。(洗牌卡十分重要!)

二、雷斧

加入雷刃之后,很明顯,事情產(chǎn)生了變化。

因?yàn)槔兹械拇嬖?每使用一張普攻,就會造成若干雷屬性傷害,這相當(dāng)于給普攻提供了增傷!

雷刃提供的增傷=雷刃數(shù)*(1+增傷),通常來說,由風(fēng)暴和劍術(shù)之類的增傷構(gòu)成。

回到上面那個(gè)例子,19的增傷,只需要3風(fēng)暴,3雷刃,1劍術(shù)即可達(dá)成。此時(shí)雷刃的增傷達(dá)到了15,而3風(fēng)暴和1劍術(shù)給普攻剛好提供了4增傷??梢钥吹?,雷刃通過放大風(fēng)暴的增傷,變相的,極大地提高了狂戰(zhàn)的增傷。這使得雷斧ftk成為一種常見的ftk。

因此,雷斧ftk,需要根據(jù)傷害模型,適當(dāng)堆高普攻/狂戰(zhàn)/雷刃/風(fēng)暴+劍術(shù)等增傷的數(shù)量。

參考卡組:6普攻4狂戰(zhàn)3雷刃3風(fēng)暴1劍術(shù),傷害=720

當(dāng)然,實(shí)際卡組需要很多別的東西。復(fù)制卡/復(fù)制buff:如暴躁,密謀,望遠(yuǎn)鏡,一技能,雕像,或者是一些別的替代卡。過牌卡:很明顯 ,這個(gè)卡組,很吃過牌。

三、雷刃:

攻擊卡*雷刃*(1+增傷)

很明顯,雷刃ftk相比于狂戰(zhàn)的優(yōu)勢在于:攻擊卡數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于普攻數(shù)。臨時(shí)攻擊卡也能生效。

如果將雷斧看成雷刃的一部分,那么狂戰(zhàn)相當(dāng)于提供了大概30張普通攻擊,作為頻率。(同時(shí)需要大量的過牌)對于雷刃而言,普通攻擊,通常,并不是什么好的選擇。一些好的選擇,比方說,雷霆震擊。1張卡就可以抵三張卡。

增傷,通常而言,由風(fēng)暴提供。注意,風(fēng)暴本身也是攻擊卡,很顯然,也會提供頻率。同時(shí),風(fēng)暴自己也有傷害。

那么,雷騎ftk,就是堆高攻擊卡和風(fēng)暴和雷刃的數(shù)量。同時(shí),配上相應(yīng)的過牌。(過牌攻擊卡也在頻率里面)

那么,雷騎為什么容易ftk呢?因?yàn)榭鄳?zhàn)和虛晃(旋風(fēng)斧好像也還行啊?)。如果騎士并沒有這兩張卡,那么狂戰(zhàn)就是騎士為數(shù)不多(還有旋風(fēng)斧)的1:n的卡了,雖然局限于普攻。這時(shí)候,狂戰(zhàn)地位將比現(xiàn)在高很多。然而,由于虛晃和苦戰(zhàn)的存在,(虛晃和苦戰(zhàn)都是臨時(shí),不能觸發(fā)狂戰(zhàn))使得雷騎不論是頻率還是增傷都十分容易溢出!

即使沒有虛晃苦戰(zhàn),雷騎還是可以ftk。當(dāng)然,比較艱難。(所以洗牌卡非常重要)比方說,6雷刃(3+大師之類的),5風(fēng)暴,6雷霆震擊。如果有苦戰(zhàn)/虛晃,要達(dá)到這個(gè)數(shù)據(jù)就顯得十分容易。

四、殉道:

(殉道劍數(shù)*觸發(fā)次數(shù)+1)*單次傷害

通常來說,殉道ftk只打一次傷害,那就是第一次。因此,巨大化buff對于殉道ftk增益很大。殉道需要高傷,對于ftk而言,撞擊幾乎是唯一選擇。

因此,殉道撞擊ftk,需要適當(dāng)堆高殉道劍,殉道護(hù)符/鎧甲/忠誠/的數(shù)量,同時(shí)適當(dāng)堆高血量,提高撞擊的基礎(chǔ)傷害。最后,巨大化buff加成極大!

一個(gè)例子:3劍1護(hù)符1鎧甲1忠誠+巨大化+163血。此時(shí)豬撞的傷害將達(dá)到800!

注意:利用一技能/復(fù)制卡/復(fù)制buff得到的殉道劍不能享受到殉道護(hù)符/殉道鎧甲的加成。切記。

殉道還有另一種略為不常見的ftk,即舍命ftk。因?yàn)樯崦旧砭蜁斐蓚Γ陨崦拓i撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同時(shí)觸發(fā)殉道劍,同時(shí)造成傷害。

舉個(gè)例子:4殉道劍16舍命(忽略第一次沒有吃到增益),造成傷害800。

舍命ftk的問題是,如何堆高舍命的數(shù)量。那么,這時(shí)候,我們很自然會將目光再次投向洗牌卡!比方說:

旋風(fēng)斧+4舍命,于是我們只需要3旋風(fēng)斧+自帶的4舍命,就有16舍命了。比方說:虛晃+舍命。我們只需要4虛晃,就有16舍命了。比方說:苦戰(zhàn)!

當(dāng)然,你仍然需要考慮諸如過牌(提示:號角有時(shí)有奇效),行動力,復(fù)制位之類的問題。

五、盾刺:

等比增長。增長比例為5/4。

等比增長是一件非??植赖氖虑椋确秸f,80初始盾,11張穿刺就可以ftk老版本的噩夢外婆了。10張就可以解決狼王。等比增長的可怕。玩一玩毒法,便可窺見。

盾刺的核心只有羅生門(1張足矣)和足夠多的穿刺攻擊。當(dāng)然,基礎(chǔ)盾(打穿刺攻擊之前,羅生門積累的護(hù)甲數(shù))有時(shí)候也很重要。

盾刺ftk,只需要考慮基礎(chǔ)盾和堆高穿刺攻擊數(shù)量即可。那么,如何堆高穿刺攻擊,之前已經(jīng)說了,找洗牌卡。(注:旋風(fēng)斧穿刺在上版本有bug,這版本還沒試過,小心!)

基礎(chǔ)盾通常來說,只要穿刺數(shù)量足夠多,就是不需要的。在極簡ftk里面,炸彈是不錯(cuò)的基礎(chǔ)盾。賣血+二技能有時(shí)也有奇效。(賣血:外婆抉擇2333)剩下的情況,殉道可以作為盾刺的基礎(chǔ)盾。

六、苦戰(zhàn):

苦戰(zhàn)作為騎士最強(qiáng)的洗牌卡,幾乎所有ftk流派都可以用上(夾子符文不算ftk流派2333)!!作為整個(gè)月圓之夜都可以算是t0的卡,苦戰(zhàn)的強(qiáng)度之高,簡直令人發(fā)指。作為極少數(shù)的指數(shù)增長(近似2倍),苦戰(zhàn)的傷害上限,也是屈指可數(shù)。

首先,苦戰(zhàn)作為洗牌卡,本身,可以說并沒有流派。不過,一般指苦戰(zhàn)ftk,就是苦戰(zhàn)+雷刃風(fēng)暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一點(diǎn))苦戰(zhàn)的通常效果,是可以獲得幾十甚至過百的攻擊卡數(shù)量,在這種龐大的數(shù)量之下,幾乎沒有什么傷害攻擊卡不能ftk。

苦戰(zhàn)的使用核心是:過牌卡抽出非過牌卡,非過牌卡數(shù)量增加,繼續(xù)苦戰(zhàn)。

對于苦戰(zhàn)來說,最重要的是,計(jì)算好過牌。當(dāng)然,對于常規(guī)ftk,盡可能抓優(yōu)質(zhì)過牌攻擊卡,基本上就能滿足苦戰(zhàn)的過牌需求。當(dāng)然,你還需要復(fù)制卡來復(fù)制苦戰(zhàn),復(fù)制卡的數(shù)量極大影響了苦戰(zhàn)的上限。

所以3支援1風(fēng)暴經(jīng)過5輪苦戰(zhàn)之后就變成了32風(fēng)暴??膳碌臄?shù)字。

苦戰(zhàn)的一些其他使用技巧:

虛晃起手,增加起手(苦戰(zhàn)前)的攻擊卡數(shù)量。

使用過牌的行動卡過牌,減少過牌攻擊卡的損耗。

適當(dāng)扔掉一定的非過牌攻擊卡??梢允沟眠^牌能夠跟上。最終的復(fù)制的卡數(shù)才能最大化。

號角tql。

苦戰(zhàn)和不論什么流派混搭,基本都是穩(wěn)穩(wěn)ftk。因此,苦戰(zhàn)是十分值得嘗試的成功率極高的常規(guī)ftk。唯一的問題是,苦戰(zhàn)如何誘導(dǎo)?個(gè)人經(jīng)驗(yàn)(上版本的),風(fēng)暴可以誘導(dǎo)苦戰(zhàn)。當(dāng)然,苦戰(zhàn)本身出率也不低就是了。

苦戰(zhàn)和盾刺搭配,可以達(dá)到整個(gè)月圓之夜至今為止的首回合非無限傷害上界。(128刺警告)

七、大風(fēng)車:

旋風(fēng)斧+盾牌格擋+干糧+拳擊/雷霆震擊,攻擊卡≤4.

無限,這里并不想講太多。

當(dāng)然,你可以不帶干糧,這樣就變成了偽無限。此時(shí),你可以使用的旋風(fēng)斧次數(shù)≤你的行動力。由于盾牌格擋和拳擊占了2個(gè)位置,所以此時(shí)旋風(fēng)斧最多可以洗2個(gè)你想要的別的卡。這仍然是非常恐怖的洗牌效率。

一個(gè)例子:帶風(fēng)暴。然后帶雷霆震擊。旋風(fēng)斧洗大量風(fēng)暴和震擊。多余的震擊還能提供高額輸出。所以唯一的問題是,在不帶干糧,非無限的情況下,提高行動力。

2、游俠

游俠FTK

和女騎士不同的是,游俠沒有1:n(沉痛緬懷記憶)

1:1的有鏡像密謀回憶模仿之類的。

小技巧:鏡像鏡像對刷和回憶回憶對刷(當(dāng)然,也可以模仿模仿對刷,畢竟模仿萬能。模仿回憶+骨棒有奇效)可以1行動力換1次頻率。有時(shí)候,頻率比行動力更重要。偽無限對刷將行動力換成頻率,是一個(gè)通用的手法。

一、閃避流。閃避流是比較簡單的流派,總體思路就是堆閃避的同時(shí),堆閃避后對敵方的傷害,起到攻防一體的作用。核心卡牌是靈巧護(hù)符和靈巧飛刀這兩張,靈巧護(hù)符二級加25%閃避幾率,靈巧飛刀是在閃避成功時(shí)對敵方造成6點(diǎn)雷傷,核心祝福是閃電神經(jīng)、反應(yīng)力和武器大師,經(jīng)測試只要兩個(gè)靈巧護(hù)符,加上自帶的10%斗篷,閃避幾率就相當(dāng)可觀了,閃電神經(jīng)和靈巧飛刀一起每次閃避可以對敵方造成12點(diǎn)傷害,毒傷也可閃避,再就是拿一些增加閃避幾率的牌(可選),有復(fù)制就選靈巧護(hù)符,祝福選武器大師可以把你的裝備再洗一套進(jìn)牌組,達(dá)到更多護(hù)符和飛刀的效果。因?yàn)橹饕垦b備,所以對抽牌和行動力的依賴不大。經(jīng)測試?yán)峭鯇﹂W避流也造不成什么傷害?;緷M血通關(guān)噩夢七。只有打武器小偷的時(shí)候需要卸裝備。

二、丟牌流。丟牌流的核心就是丟棄二字。牌和祝福的說明里帶這兩個(gè)字的,都能用,通過丟棄預(yù)備系列的幾張牌可以做到有攻有防,核心牌:瘋狂,每丟棄一張牌造成4點(diǎn)傷害,可疊加。這張牌配合回收和祝福:早有準(zhǔn)備,均能造成大量傷害。裝備牌:骨棒,丟棄或移除一張牌造成兩點(diǎn)傷害,因?yàn)閬G牌流要依賴各類預(yù)備牌和丟棄牌,瘋狂卡的攻擊效果對手牌量也有要求,所以對行動力和抽牌的依賴程度比閃避流有所提升。

三、無限抽牌流。本來牌組應(yīng)該是有限張,哪怕你行動力和抽牌卡再多,抽完就沒有了,但這次更新的一個(gè)祝福:許愿神燈,讓無限抽牌成為可能。它的效果是抽空卡組以后再抽牌會抽到任意的隨機(jī)牌。核心牌:疾跑,突襲,抉擇等能大量過牌的卡以及各種增加行動力的卡。在打出大量行動牌的情況下可以用長弓、鋸齒箭、力量祝福、易傷等來疊傷害,也可以用弱點(diǎn)偵查、追擊、背刺來打爆發(fā)。缺點(diǎn)是手牌太多了不方便點(diǎn)選。

萬用卡:復(fù)制、突發(fā)奇想。復(fù)制可以用來復(fù)制瘋狂、回收、疾跑等關(guān)鍵卡。突發(fā)奇想可以從三張隨機(jī)牌里面選一張復(fù)制三份進(jìn)卡組,極大擴(kuò)展了牌組的可能性,而且是張0費(fèi)牌。

真正打牌的時(shí)候牌來的是比較隨機(jī)的,流派間也是交融的,丟牌流的牌相對容易收集,不像另外兩個(gè)流派那么依賴關(guān)鍵牌或祝福,而且擁有牌組成型前唯一說得過去的恢復(fù)牌預(yù)備治療,又因?yàn)槠鋸?qiáng)大的過牌能力且對裝備位沒有硬性要求的特點(diǎn),與另外兩個(gè)流派都能很好的結(jié)合。所以推薦新人先按照丟牌流收集卡牌,再根據(jù)情況選擇第二個(gè)流派。以上就是我對游俠職業(yè)的一點(diǎn)粗淺的理解,希望能幫助到新人。

更新日志

版本號:v1.6.20.1版本

【PVP模式】

1. 新陣營“星裔”,新增冥想系統(tǒng)

2. 新英雄*2蠟燭人 燃燒 1費(fèi) 失去2生命,獲得1張火焰(咒術(shù):挑選1張隨從牌)玩具商販 制作玩具 0費(fèi) 選擇1個(gè)隨從,下次戰(zhàn)斗開始時(shí),召喚一個(gè)1/1復(fù)制

3. 新隨從、裝備、咒術(shù)

4. 平衡性調(diào)整

5. 戰(zhàn)斗邏輯、規(guī)則優(yōu)化

6. 戰(zhàn)斗表現(xiàn)優(yōu)化

7. 賽季/任務(wù)

8. 組隊(duì)系統(tǒng)

9. 新增好友系統(tǒng)

10. 新增PVP商城

11.其他優(yōu)化

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