食物語臺版v1.0.97

 
食物語臺版
  • 軟件分類:安卓游戲/模擬經(jīng)營
  • 更新時間:2024/8/15 13:11:29
  • 大小:1852MB
  • 版本:v1.0.97
  • MD5值:5e6794ddc24774d333af18fbf879de76
  • 廠商:暫無
  • 包名:com.tencent.swy
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食物語臺版是一款非常好玩的二次元擬人游戲,各位小伙伴們是不是一整整就會發(fā)愁每天到底要吃什么菜呢?怎么樣做才好吃呢?食物語臺版中完美的的模擬了現(xiàn)實生活中烹飪的技巧,游戲中有著眾多的菜譜等你完成,沒事料理,由你來定,快速完成一道美味的佳肴;玩家在這里不僅可以體驗到游戲的無限樂趣,并且還可以學(xué)習(xí)到來自全國各地的美食佳肴。還在等什么快來下載食物語臺版體驗一下吧!

4399xyx小游戲

食物語臺版介紹

食物語是一款將傳統(tǒng)中華美食擬人化的女性向RPG游戲,以食物典故為基石,打造一場色相滿溢的“饕餮盛宴”。

玩家作為食神伊摯的孩子,從空桑出發(fā)踏上旅途,穿梭于各個時空,尋找因承載著食物靈魂的古籍《食物語》被毀,而散失四方的食魂們,見證他們作為菜肴誕生于世的時刻。與此同時,一個毀滅空桑的陰謀也正逐漸浮出水面……

散落于各個角落中的伙伴能否被尋回?在暗處窺伺著的惡徒能否被揪出?一場色相滿溢的浪漫冒險,邀你共赴!

食物語臺版特點

1、頂級聲優(yōu)為游戲中的角色配音,展現(xiàn)更加個性化的角色形象;

2、食物典故為基石,在宣揚傳統(tǒng)飲食文化的同時還可以來體驗別樣的故事情節(jié);

3、全Live2D技術(shù)讓游戲中的畫面更加生動,表現(xiàn)更加出色。

食物語臺版亮點

[生花妙筆繪風(fēng)流畫卷]

佛跳墻變作翩翩君子,冰糖葫蘆乃是無邪少年。四十多道中華傳統(tǒng)美食將在諸位優(yōu)秀畫師的筆下化為形象各異的男子,與你一道生活和戰(zhàn)斗。

[聲優(yōu)云集享聽覺盛宴]

阿杰、楊天翔、寶木中陽、輕薄的假相、趙嶺、蘇尚卿、沈達(dá)威等知名聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲,為你奉上聽覺的饕餮盛宴。

[指尖寫意傳繾綣情愫]

Live2D技術(shù)令每個角色的喜怒哀樂躍然指尖,你所能觸及之處不再僅僅是冰冷的屏幕,而是他們眉眼間傳達(dá)給你的情意綿綿。

[個性養(yǎng)成建溫馨家園]

行為樹塑造角色性格,養(yǎng)成屬于你的專屬食魂;莊園經(jīng)營與裝扮,親手打造你跟食魂男子的溫馨家園。

[DIY劇情書美味奇緣]

內(nèi)置自制劇情模式,在此處你能自由發(fā)揮想象力,與食魂男子共同書寫下一段段充滿趣味的美味奇緣。

食物語臺版陣容搭配

一個群攻[烤鴨]莫得御就用鍋包肉

一個單攻這個隨意啦單體攻擊高就行,補刀用的。我自己的話是蟹黃湯包和臘味合蒸輪著用

一個降防[臭鱖魚]西湖醋魚也還行不過是單體降防

一個奶[餃子]餃子爺爺奶量巨大,養(yǎng)起來不虧的!!是個良,技能一般金幣夠就能滿!如果有歐皇用蝦餃和銀杏的,我就不太清楚了哈。糖葫蘆群是奶但是更偏向輔助,在打?qū)嵙Σ畈欢嗟慕鹎镢y杏本是特別吃香的,鴣羹雖然說也是奶但是沒有配合金身的食魂的話就很雞肋了。

食物語臺版抽卡技巧

1、想要快速取得食魂,有這么一個法子。玩家可以在達(dá)到7級的時辰收費支付10魂芯。

2、加上義務(wù)和成績贈予的魂芯理當(dāng)可以湊齊20抽,食品語是有多么一個維護機制,在前二十次抽卡必會出一個好食魂,這就是快速取得食魂的最好法子。

3、【御】道德食魂呼喊概率1.5%,【珍】道德食魂呼喊概率12%。

4、【尚】道德食魂呼喊概率61.8%,【良】道德食魂呼喊概率24.7%。

5、除運用官方機制,三倍速還傳聞過兩個形而上學(xué),就是半點形而上學(xué)和零點形而上學(xué)。

6、半點形而上學(xué)就是在六點半七點半抽卡概率會大年夜一些,還有就是零點形而上學(xué),傳聞在凌晨12點以后卡池普通會刷新。

食物語臺版玩家評價

玩家:滑不動的快樂風(fēng)男

萌新表示好肝呀,但是卻有點停不下來了。主要是前期過任務(wù)過教程花的時間真的要很多,整個流程走完都要花一個小時,游戲的肝度是顯而易見的。而且前后期的對比差距真的大,前期體力多的用不完,過了過度期之后體力完全不夠用。你如果要做完每日必做的東西,正常都是需要額外的體力補充才能做完的。

游戲里最吸引人的還是畫風(fēng),以及游戲的收集系統(tǒng)。以菜作為名字讓人的收集欲大大增強,作為福建人最想收集好的就是閔菜系的角色了。當(dāng)然要是能全收集那才是最好的,但是按照現(xiàn)在的進(jìn)度來講,全收集太難了,還是以一個菜系作為目標(biāo)比較好。

戰(zhàn)斗的跑圖方式和萬象物語是一樣的,橫版跑圖只有一個方向,并沒有多大意義就是了。感覺跑圖的模式更像是一個形式,過了就好。戰(zhàn)斗的話回合制上做的是挺有意思的,技能使用上有一點陰陽師的味道,但游戲有改變,本身特色比較足,不一樣的技能組合也比較多。使用之后有冷卻時間這點就有差別,平常要留存技能到關(guān)鍵時候用。不過前期都是刷圖,全程自動就ok了。

出貨率也是這游戲能留住人的地方。游戲新手二十抽保底出御品,后面是看臉了,感覺爆率是挺高的,至少我是沒有到保底就有出貨。二十抽基本都可以出御品,所以玩的是很舒服。

現(xiàn)在還是感覺體力用的太快,希望官方可以多點活動送送體力吧。

更新日志

v1.0.86版本

1、修復(fù)了游戲內(nèi)部分已知BUG,提升少主的游戲體驗。

2、優(yōu)化了多項游戲性能,提升游戲客戶端的穩(wěn)定性。

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  • MD5值:5e6794ddc24774d333af18fbf879de76
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