籃球經(jīng)理中文版(Basketball Champion Manager)v1.100.5

 
籃球經(jīng)理中文版(Basketball Champion Manager)
  • 軟件分類:安卓游戲/競技體育
  • 更新時間:2024/10/27 13:16:03
  • 大小:69MB
  • 版本:v1.100.5
  • MD5值:24b053f4f0e58bae54d04cdf7b00b663
  • 廠商:北京帝江網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 包名:com.xianyugame.lqjl.aligames
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籃球經(jīng)理中文版是一款非常好玩的籃球模擬經(jīng)營類手游,籃球經(jīng)理中文版中玩家將擁有一個屬于自己的球隊,你需要做的就是不斷的發(fā)掘更加強力的球員,并且努力的培養(yǎng)他們,讓他們在球場中發(fā)揮更強大的實力。同時在球場中你的策略戰(zhàn)術(shù)以及決策都是至關(guān)重要的,游戲高度的還原了籃球的競技的玩法,不一樣的游戲方式帶給玩家全新的游戲體驗。感興趣的朋友也來下載籃球經(jīng)理中文版體驗一下吧!

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籃球經(jīng)理中文版介紹

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籃球經(jīng)理中文版球員訓(xùn)練攻略

1.訓(xùn)練球員的兩種方式

日常訓(xùn)練和周期訓(xùn)練。其中日常訓(xùn)練和周期訓(xùn)練的訓(xùn)練效果參見游戲中:球員訓(xùn)練右上角?處/不同訓(xùn)練項目有什么效果。

周期訓(xùn)練:周期訓(xùn)練在球員一個周期內(nèi)上場時間達到48分鐘及以上時候效果最好。

2.球員訓(xùn)練的速度

球員訓(xùn)練的速度目前就我看來主要取決于以下5??點:年齡,潛力,身高,體重,聯(lián)賽

年齡:年齡越小訓(xùn)練越快

潛力:潛力指的是球員屬性中下面六個屬性中各個屬性的條子。如下圖所示,我們稱該球員具有43的組織潛力,其中已兌現(xiàn)的組織潛力為18點,還有25點尚未兌現(xiàn)。未兌現(xiàn)的潛力越多,球員訓(xùn)練速度越快。

身高:目前我對身高對于訓(xùn)練速度的了解還有限,但基本可以說身高低的訓(xùn)練控球,突破等外線技能速度更快,身高高的訓(xùn)練籃板,內(nèi)投等速度更快。

體重:即bmi,bmi越高的球員訓(xùn)練內(nèi)投,內(nèi)干擾,蓋帽和籃板以及卡位越快。bmi越低的球員訓(xùn)練突破,控球,搶斷,盯人越快。需要特別注意,目前我觀察到的,外線投籃訓(xùn)練速度與bmi無關(guān)。

聯(lián)賽:聯(lián)賽等級越高,訓(xùn)練速度和上限越高

籃球經(jīng)理中文版解析球員之有用能力

初入籃球經(jīng)理,可能有許多小伙伴不知道什么樣的球員是優(yōu)質(zhì)的。接下來,作者將進一步更細致從哪些能力最有用,哪些能力相對沒用的評判一些球員的好壞

其實對于挑選球員,挑戰(zhàn)力應(yīng)該挑什么的,其實大家可能普遍認為能力值越高越好,但其實并不絕對。怎么說呢,能力值總和高肯定不錯,但有些位置特定需要的能力值更高更好。

舉個例子外攻,外防,內(nèi)攻,內(nèi)防,組織,籃板,全40的球員,合起來240能力值,在五星中就能力值總和來說算是可以的(順便說一句一般能力值超過255的就有可能升5.5星),而現(xiàn)在又有一個外攻60,外防45,內(nèi)攻30,內(nèi)防30,組織45,籃板20,綜合能力總值230的分衛(wèi)。如果是你,你會怎么選擇呢?

如果是我的話,即使前面那個組織有50能力總和250多,我也好不猶豫的選擇后者這個能力總和低,但是有用能力值高的分衛(wèi)。

接著我就得和大家說一說"有用能力這問題了",何為有用的能力,這取決于你的球員扮演什么樣的一個角色。

如果你的分衛(wèi)是突破上籃流的,那么速度,上籃,突破,兩分,這幾點是非常重要的。

如果是力量,內(nèi)攻很高的內(nèi)線,那么力量和內(nèi)投是最重要的,這個時候上籃,擋拆這些能力就相對不重要一些。

如果是防守球員,在我看來外線干擾和內(nèi)線干擾是最重要的能力值。

所以這里就要講講練球員時應(yīng)該注意的一些,能力還是專項的高才最好,中投200三分50突破160跑位50這樣的球員的效率在高聯(lián)絕對高過于中投110三分110突破110跑位110這樣的平均球員。

所以,有用的球員其實是根據(jù)你對球員的定位來選擇的,不同的位置,球員對應(yīng)的能力越高那么就越有用。

籃球經(jīng)理中文版攻略

訓(xùn)練球員小攻略

1.練人注意的第一點,球員要逐漸過渡從一般球員換到好球員,在低聯(lián)的小伙伴們不建議,一開始就拼命買一些很厲害的苗子,因為低聯(lián)的訓(xùn)練效果比不上高聯(lián)的(有時候你會發(fā)現(xiàn)明明這個球員外攻有55,但你練到30的時候三分二分等訓(xùn)練效率只有x1這就是因為所處聯(lián)賽較低訓(xùn)練設(shè)備不好訓(xùn)練極限就在那了,而你升聯(lián)后原先x1的會變成x4等),所以第一點建議就是萌新先別急著買太多苗子。

2.練人要明白各個位置作用及優(yōu)勢。

(1)首先先粗略的講一下大眾流訓(xùn)練方法及順序。(單獨位置的作用還不考慮到團隊配合)pg控衛(wèi),位置及作用分析,長時間持球負責全隊的組織進攻。經(jīng)過觀察富有戰(zhàn)術(shù)的控衛(wèi)一般有三種類型:

第一種跑位找空位傳球接球即投型,(組織優(yōu)秀其他能力一般)這種控衛(wèi)是傳統(tǒng)控衛(wèi)類似朗多這種控衛(wèi),適用于得分能力較低,組織能力比較高的,但要求速度快,否則跑位沒效果。訓(xùn)練時組織優(yōu)先視野+傳球。外防優(yōu)先搶斷+盯人。內(nèi)防優(yōu)先蓋帽+協(xié)防。主要先把這些練到x2然后就優(yōu)先練x5。

第二種突破內(nèi)線吸引火力,傳球外線助攻型。(內(nèi)線中等,組織優(yōu)秀)這種類型一般速度比較快,要求有一定的內(nèi)線能力和組織能力,一般要么成功快去突破上籃得分要么突破后有人協(xié)防就傳球外線助攻類型。這種類型速度快,內(nèi)線比外線強,組織優(yōu)秀,訓(xùn)練順序就,優(yōu)先內(nèi)攻練上籃,外線練突破,然后組織優(yōu)先練控球+視野(否則協(xié)防容易被搶斷)。

第三種全能型以上一二能力皆有的。(外線 組織 外防 都有55+的神苗)這種控衛(wèi)就不用說了,優(yōu)先練外攻二分三分(速度如果不快的話就不建議練突破上籃了)再跑位,再練外防,優(yōu)先搶斷,外線干擾再盯人。再到組織,視野+傳球再到控球。

sg分衛(wèi),一個隊伍得分的能手。主動創(chuàng)造得分機會。一般會被分到sg的都是外線能力和外防能力比較強的。

第一種,速度低的,一般外攻優(yōu)先訓(xùn)練二分三分再到跑位,再外線干擾,盯人,再搶斷。

第二種,速度快的,有內(nèi)線能力的,二分,三分,突破,上籃,外線干擾,盯人,搶斷。順序

解析球員之有用能力

初入籃球經(jīng)理,可能有許多小伙伴不知道什么樣的球員是優(yōu)質(zhì)的。接下來,作者將進一步更細致從哪些能力最有用,哪些能力相對沒用的評判一些球員的好壞

其實對于挑選球員,挑戰(zhàn)力應(yīng)該挑什么的,其實大家可能普遍認為能力值越高越好,但其實并不絕對。怎么說呢,能力值總和高肯定不錯,但有些位置特定需要的能力值更高更好。

舉個例子外攻,外防,內(nèi)攻,內(nèi)防,組織,籃板,全40的球員,合起來240能力值,在五星中就能力值總和來說算是可以的(順便說一句一般能力值超過255的就有可能升5.5星),而現(xiàn)在又有一個外攻60,外防45,內(nèi)攻30,內(nèi)防30,組織45,籃板20,綜合能力總值230的分衛(wèi)。如果是你,你會怎么選擇呢?

如果是我的話,即使前面那個組織有50能力總和250多,我也好不猶豫的選擇后者這個能力總和低,但是有用能力值高的分衛(wèi)。

接著我就得和大家說一說"有用能力這問題了",何為有用的能力,這取決于你的球員扮演什么樣的一個角色。

如果你的分衛(wèi)是突破上籃流的,那么速度,上籃,突破,兩分,這幾點是非常重要的。

如果是力量,內(nèi)攻很高的內(nèi)線,那么力量和內(nèi)投是最重要的,這個時候上籃,擋拆這些能力就相對不重要一些。

如果是防守球員,在我看來外線干擾和內(nèi)線干擾是最重要的能力值。

所以這里就要講講練球員時應(yīng)該注意的一些,能力還是專項的高才最好,中投200三分50突破160跑位50這樣的球員的效率在高聯(lián)絕對高過于中投110三分110突破110跑位110這樣的平均球員。

所以,有用的球員其實是根據(jù)你對球員的定位來選擇的,不同的位置,球員對應(yīng)的能力越高那么就越有用。

籃球經(jīng)理中文版玩法攻略

初步選秀分析

三聯(lián)及之前的低聯(lián)中,選秀質(zhì)量最高的,我統(tǒng)計的是一聯(lián),經(jīng)常我看到玩家分享選到6星球員發(fā)展八成以上是出自一聯(lián),帶著好奇的目的我建了個小號,升上了一聯(lián)親自去試了一下,初步選了8個新秀,選到了3個5.5星(可能更新提高苗子質(zhì)量的原因),并且身體素質(zhì)都很不錯。(下圖中的第4名為我的最終選秀球員)

而我主號,待在3聯(lián)兩個賽季,前一個賽季,花了攢著的幾百鉆石試了一下,兩次選秀最高只有5星,并不是我的原因,其他人也都是5星甚至4星。后一個賽季就是這個賽季前幾天我選了差不多15個球員發(fā)現(xiàn)2個5.5星,5個5星,但基礎(chǔ)素質(zhì)都是50多評分的,聯(lián)賽其他人兩個人選了4星有點慘。

所以第一點總結(jié)一下,前面一二聯(lián)的選秀都是很不錯的,特別是一聯(lián),如果身處于一聯(lián)的小伙伴們注意下了,可能你們的選秀中真的有6星的球員。然后具體說一下選秀的一些思路吧,一般來說選秀界面有30個新秀,其中sf的數(shù)量一般占到一半以上,一般pf就沒有顯示,一般來說控衛(wèi)分衛(wèi)加起來很少超過8個,一般來說極品很高幾率出自數(shù)量比較多的位置,所以大家開始選秀之前得有意識的看一下哪些位置的新秀多。

當然一般來說都是sf多(sf中也確實容易有極品球員,等下再說下哪些身高的球員容易出極品吧),所以如果你看到你們界面如果控衛(wèi)和分衛(wèi)比以往的球員多,那么注意下可能有好球員了。(順便說一下我上賽季的新秀分布,sf20人,pg4人,sg2人,c4人,pf0人,這個賽季sf20人,pg3人,c7人,所以這個賽季c那里其實可能有好球員)然后就說一下什么身高的球員可能比較好吧(其實感覺是隨機的)

玄學(xué)分享:

結(jié)合各路大佬玩家的經(jīng)驗,一般身高為201,203的球員都不錯的,我一聯(lián)的小號3個5.5星的確實2個出自201一個出自203,大號其中一個5.5星也是出自201。然后控衛(wèi)175,185,188,中鋒213~226。

籃球經(jīng)理中文版特點

**我們有最好的球員養(yǎng)成系統(tǒng),因材施教,讓球員成長你想象中的模樣!

**我們有最真實的游戲引擎,擋拆、突破分球、空切,在我們的游戲中,這一切不再是空想!

**我們有最合理的交易系統(tǒng),按照你最真實的想法構(gòu)建球隊!

**我們有來自世界各地的玩家,可以與你約戰(zhàn),每天切磋技藝!

籃球經(jīng)理中文版亮點

1.高清細膩的游戲場景,享受視覺的至臻美感;

2.個性化十足的經(jīng)營系統(tǒng),量身打造你的私人團隊;

3.真實性的物理職業(yè)體系,戰(zhàn)術(shù)配置交易養(yǎng)成一應(yīng)俱全;

4.全球服務(wù)器共通,挑戰(zhàn)來自各個地區(qū)的籃球高手。

籃球經(jīng)理中文版小編點評

很多玩家都愛好有關(guān)于籃球運動的游戲,但是在這部分玩家中也有很多人更愿意以一個領(lǐng)導(dǎo)者的身份,帶領(lǐng)球隊取得勝利,登上榮耀的巔峰,那么這款籃球經(jīng)理一定不容錯過,高清細膩的游戲場景以及個性化十足的真實經(jīng)營系統(tǒng)滿足你的籃球經(jīng)理夢想,各種戰(zhàn)術(shù)配置完美還原各種籃球運動技術(shù),全球服務(wù)器共通挑逗你的勝負欲,戰(zhàn)勝多個國家的籃球高手稱霸籃下。

更新日志

v1.2042.0版本

1)取消統(tǒng)一的展示隊列;

2)市場可見范圍調(diào)整為:本隊最低星數(shù)~本隊擁有過最高星數(shù)+半星,當球隊擁有過8星球員,則8星及以上球員均為可見,此規(guī)則將給玩家跳聯(lián)帶來不便,見諒;

3)玩家可以通過篩選功能進一步縮小展示范圍,篩選條件可不受下限限制,但始終受上限限制;

4)當符合條件的球員不足200時,將不受下限限制,按到期時間由近到遠補充球員填滿;

5)為避免在此規(guī)則下轉(zhuǎn)金監(jiān)督范圍縮小,滿足底價或出價達到一定數(shù)額,且低于自己球隊最低星數(shù)的球員也將對玩家展示。

2.首批訓(xùn)練員的成交時間提前;

3.關(guān)卡挑戰(zhàn)中替換掉5分5籃板5助攻5蓋帽5搶斷的三星條件;

4.棄坑玩家青訓(xùn)隊的24歲及以上球員在賽季末統(tǒng)一升至母隊;

5.出價過的球員成交后,提供便捷的成交信息展示以及舉報入口;

6.可放棄安排友誼賽;

7.比賽階段未上場球員可以出售、解雇、下放,賽前30分鐘依然不可以進行上述操作;

8.聯(lián)盟成立后也允許修改聯(lián)盟昵稱;

9.幫助文本中增加訓(xùn)練上限、發(fā)揮上限內(nèi)容;

10.比賽回放時觸碰解說文字可以跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)鏡頭;

11.傳球?qū)傩袁F(xiàn)在可以小幅度提升傳球時球飛行速度,更容易創(chuàng)造空位機會;

12.優(yōu)化加時賽換人策略,有死球觸發(fā)時更早將主力換上;

13.降低6元禮包球員初始內(nèi)投屬性;

14.去掉搶斷帶動協(xié)防;

15.為了與“傳球”作區(qū)分,“視野”的訓(xùn)練項目名稱調(diào)整為“球場視野”;

16.盟戰(zhàn)結(jié)束后關(guān)閉加聯(lián)盟冷卻;

BUG修正

1.修正特定情況下持球人等待隊友跑位而造成24秒的問題;

2.修正特定情況下持球人會在距離籃筐很遠的位置發(fā)呆到最后強行出手的問題;

3.優(yōu)化傳球規(guī)則,減少2個球員間互相傳球的情況;

4.競猜期數(shù)展開功能欄后切換到其他模塊沒有收起來;

5.罷免盟主時,提示錯誤;

6.布陣超時提示準確性調(diào)整;

7.聯(lián)盟杯榮譽榜文字錯誤;

8.邀請加盟按鍵重復(fù);

9.球員交易記錄重復(fù)顯示;

10.自由球員的轉(zhuǎn)會記錄沒有存儲;

11.布陣界面球館信息展示錯誤;

12.消息顯示與邀請人界面的名稱不同;

13.資源禮包倒計時顯示錯誤;

14.修正聯(lián)盟戰(zhàn)第二組和第一組獎勵一樣的錯誤;

15.修改密碼時,彈窗提示信息錯誤;

16.盟戰(zhàn)結(jié)束后發(fā)放獎勵出現(xiàn)錯誤;

17.市場購買球員后,球隊實力沒有刷新;

18.生成聯(lián)盟對戰(zhàn)信息以后退盟,挑戰(zhàn)對手提示錯誤。

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