玩具帝國新版v0.190.1.5

 
玩具帝國新版
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時間:2025/1/13 16:12:14
  • 大小:287.2MB
  • 版本:v0.190.1.5
  • MD5值:dcb82f5e14686d9967622966a2e8f447
  • 廠商:HkingAuditore
  • 包名:game.taptap.ToyEmpires.ToyEmpires
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玩具帝國 即時戰(zhàn)略 策略模擬
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玩具帝國新版是一款以12至17世紀歷史為背景的即時戰(zhàn)略游戲,它將玩家?guī)肓艘粋€由玩具和紙片構(gòu)建的獨特戰(zhàn)場。在這個游戲中,您將扮演一位偉大的領(lǐng)導者,在這個近世歷史的世界中選擇一個心儀的國家進行統(tǒng)治。不同于傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲,玩具帝國新版強調(diào)的是純粹的決策與博弈,而非復(fù)雜的微操作。對于那些喜歡思考并享受戰(zhàn)略對抗樂趣的玩家來說,玩具帝國新版無疑是一個不可多得的好選擇。

玩法攻略

玩具帝國新版新手教程

游戲界面

食物

主要由上下路采集,農(nóng)場,占領(lǐng)村莊獲得。主要用途為提供軍隊補給與修理建筑。缺少食物時軍隊戰(zhàn)斗力會下降。

此外,食物還可以按一定比例兌換為黃金,不過交換有損耗,損耗可通過建造市場或特定政策減少。(初始時為5食物:1黃金)

提示:

1.軍隊耗糧量可將鼠標移至軍隊人口數(shù)據(jù)欄上查看。

2.食物黃金兌換比率可以將鼠標移至食物、黃金數(shù)據(jù)欄上查看。

黃金

主要由中路采集,或通過礦場和基地塔稅收獲得。主要用途為升級科技、建造與升級建筑、派遣兵種??梢园匆欢ū壤齼稉Q為食物,不過交換有損耗,損耗可通過建造市場或特定政策減少。

提示

在游戲中一般都是把食物換成黃金,很少有黃金換食物的時候,畢竟黃金是這個游戲里的核心貨幣。

生產(chǎn)力

生產(chǎn)力由閑置的單位產(chǎn)生,包括工人和士兵。生產(chǎn)力可以加速單位生產(chǎn)、建筑建造、科技研發(fā)。同時生產(chǎn)力還能對稅收和礦場農(nóng)場的收成提供增益。具體影響效果可將鼠標移至生產(chǎn)力數(shù)據(jù)欄上方查看。

提示

生產(chǎn)力具體加速效果可將鼠標移至生產(chǎn)力數(shù)據(jù)欄上方查看。

工人

采集資源的單位。通過點擊地圖中對應(yīng)的加減號進行派遣與召回。上下路的資源為食物,路程較短,采集時間也較短;中路的資源為黃金,路程較長,采集時間也較長。

工人圖標左下角的數(shù)字代表可派遣數(shù)量與數(shù)量上限,右上角小圈內(nèi)數(shù)字代表閑置工人數(shù)量。

工人不會攻擊,只會在資源采集點與基地之間往返,采集與卸貨都需要時間,只有工人把資源帶回主城,玩家才能夠真正擁有資源,不過要注意,工人被敵人殺死后會,他身上攜帶的資源將被敵方獲得。

提示

預(yù)備役工人會提供生產(chǎn)力,而上場的工人不能。

士兵

戰(zhàn)斗單位。點擊游戲下方對應(yīng)圖標購買。下方黃色方框內(nèi)數(shù)字代表價格,右上角小圈最上方數(shù)字代表閑置數(shù)量,其下方數(shù)字代表當前場上該士兵的數(shù)量數(shù)量。點擊士兵圖標后會顯示預(yù)派遣數(shù)量,同時地圖上會出現(xiàn)三個箭頭,點擊箭頭即可向?qū)?yīng)路派兵。軍隊人口達到上限后將無法派兵。

每種士兵有不同的預(yù)備役數(shù)量,士兵會不斷生產(chǎn)直至達到預(yù)備役數(shù)量上限(即限制數(shù)量等于預(yù)備役數(shù)量)或者軍隊人口達到上限。

提示

1.只要預(yù)備役數(shù)量不達到上限,盡管資源已耗盡士兵也會持續(xù)生產(chǎn)。

2.預(yù)備役士兵會提供生產(chǎn)力,而上場的士兵不能。

科技

科技是玩家在對局中可以進行的永久性升級??萍伎稍诳萍紭渲薪怄i。科技主要分為三大類:

增益類:增益類給士兵增加戰(zhàn)斗力加成。

軍事類:解鎖新的兵種或軍用建筑。

經(jīng)濟類:加快資源獲取或提高生產(chǎn)力。

在購買完科技節(jié)點所有前置科技后,科技會自動進入研發(fā)狀態(tài)??萍嫉难邪l(fā)過程不消耗任何資源,玩家購買該科技時才需要花費資源。

如果資金充足,只要科技解鎖后就能立刻購買科技,不過研發(fā)會使科技的購買價格逐漸下降,所以玩家可以在未完全研發(fā)完畢前高價提前解鎖科技,也可以立刻花高價錢購買。研發(fā)可由學院建筑或特定政策加速,同時生產(chǎn)力也能為科技研發(fā)提供加成。

政策

政策是玩家在對局中可自主啟用、自主棄用的增益效果。

當玩家啟用政策時,政策對應(yīng)的增益效果將立即生效;當玩家棄用政策時,其增益效果將立即消失。政策可以反復(fù)啟用與棄用。

玩家只能從已解鎖的政策中啟用政策,只能從已啟用的政策中棄用政策,棄用政策后玩家并不會失去它,也就是說玩家可以等到下次需要時再次啟用它。

文明在開局時會自帶一些政策。每間隔固定的時間,就可以選擇一次政策,你可以從隨機的三個政策之中挑選您所需要的。

政策右側(cè)的數(shù)字代表該政策所占用的槽位,一旦政策數(shù)超出了您的政策槽位上限您將無法啟用政策。政策在啟用與棄用時都將有一段時間的冷卻,占政策槽位越大的政策所需冷卻時間越久。

提示

注意,政策的啟用是即時生效的,你可以利用這一點來執(zhí)行您的戰(zhàn)術(shù)。

建筑

點擊地圖上紅色的小圈可以建造建筑。

建筑主要分為三種:軍事型,資源型,防御性。

建造建筑后建筑血量會從0開始增長,建造途中受到攻擊不會影響最終總增長量。(也就是說造的時候被打了造完了會是殘血)

建筑在建造完成前不會提供增益,同樣建筑在升級完成前不會提供升級后的增益。

建筑有三個選項分別是:修理,升級,拆除(上左右)。建筑修理需要消耗食物,修理時會在建筑上方顯示“修理中”標記。建筑升級需要消耗黃金,同一建筑同時只能進行一項升級,建筑在升級完成前不會提供升級后的增益。建筑可以拆除,拆除時會根據(jù)建筑剩余血量返還黃金。

提示

游戲的不同時期需要的建筑也許會有不同,因此玩家可能需要根據(jù)戰(zhàn)場形勢主動拆除建筑。

地圖介紹

基地

基地被摧毀后游戲失敗。游戲勝利條件是摧毀敵方基地

防御塔

防御塔會發(fā)射箭矢來防御靠近的敵人。防御塔同時也是稅收的來源。

防御塔有三個升級選項,分別是防御,攻擊,攻擊距離和黃金稅收。防御塔升級與建筑升級類似。

拒馬

游戲開始時上下路分別自帶三個拒馬,拒馬不可建造,不可修理。拒馬被摧毀后敵方會得到一定金額的賞金,雖然在后期并不明顯,但前期還是有用的。但是拒馬更重要的戰(zhàn)略意義是保護己方采集糧食的工人以及其后的建筑。

村莊

單位在村莊附近時會對村莊進行占領(lǐng),占領(lǐng)速度由附近單位的影響力決定。村莊被占領(lǐng)后會持續(xù)提供糧食與一名額外的工人,同時與村莊同路的工人會獲得20%的加速及食物攜帶量的加成。遠程單位在經(jīng)過已占領(lǐng)的村莊時會停下進行駐守,效果類似于駐防點。

游戲特色

歷史背景設(shè)定:以12至17世紀的真實歷史為藍本,讓玩家在游戲中體驗不同時期的文化特色與發(fā)展歷程。

低微操要求:相比其他即時戰(zhàn)略游戲,玩具帝國新版更注重玩家的戰(zhàn)略思維和決策能力,減少了對精細操作的需求。

多樣化決策點:涵蓋資源管理、科技研發(fā)、軍事部署等多個領(lǐng)域的廣泛決策空間,使得每一場戰(zhàn)斗都充滿了變數(shù)。

玩具與紙片構(gòu)建的世界:采用獨特的美術(shù)風格,用玩具和紙片搭建起一個個栩栩如生的歷史場景,帶來耳目一新的視覺感受。

深度戰(zhàn)略對抗:通過不斷優(yōu)化自己的戰(zhàn)術(shù)和策略,玩家可以在激烈的對抗中獲得成就感和滿足感。

玩家評價

"游戲的畫面非常精美,特別是那些用玩具和紙片制作的場景,讓人感覺特別新穎。"

"喜歡這種既能鍛煉思維又能放松心情的游戲方式,非常適合打發(fā)時間。"

"操作簡單易上手,但想要精通卻需要花費時間練習,很有挑戰(zhàn)性。"

"社區(qū)氛圍很好,玩家們樂于分享經(jīng)驗和交流心得,形成了很好的互動氛圍。"

"故事情節(jié)很吸引人,總是讓人忍不住想知道接下來會發(fā)生什么。"

小編點評

玩具帝國新版以其獨特的玩法和高質(zhì)量的內(nèi)容贏得了廣大玩家的喜愛。它不僅僅是一款簡單的即時戰(zhàn)略游戲,更是一場深入探索歷史文化的奇妙旅程。無論是追求緊張刺激的戰(zhàn)斗還是享受悠閑的策略思考,玩具帝國新版都能滿足您的需求,成為您心中的理想之作。其精心設(shè)計的任務(wù)和挑戰(zhàn)機制,使得每一次游玩都是獨一無二的經(jīng)歷。如果您是即時戰(zhàn)略游戲愛好者或是對歷史文化感興趣的玩家,千萬不要錯過這款佳作!

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