少年三國志2gm版v1.50.06
- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 更新時(shí)間:2024/12/12 9:15:55
- 大小:506.2MB
- 版本:v1.50.06
- MD5值:b44096dc0d4713a0096349912b3f4e49
- 廠商:游族網(wǎng)
- 包名:com.youzu.snsgz2.aligames
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少年三國志2gm版游戲以獨(dú)特的視角,讓玩家扮演一名意外穿越至三國時(shí)代的時(shí)空局實(shí)習(xí)生,面對(duì)突如其來的歷史混亂,你將如何在群雄逐鹿的亂世中尋找歸途,同時(shí)改寫三國的命運(yùn)?在這款游戲中,經(jīng)典卡牌玩法與新穎國漫元素完美融合,構(gòu)建了一個(gè)既熟悉又充滿驚喜的三國世界。
玩法攻略
少年三國志2gm版小氪玩家戰(zhàn)力提升指南
開心游戲,快樂生活,哈嘍大家好,這里是想念安徒生。最近不少少三2玩家在個(gè)人戰(zhàn)力提升上出現(xiàn)了瓶頸,同時(shí)進(jìn)入了迷茫期,會(huì)問到安徒生:安徒生神獸我有了,神兵也有了,武將也在升星,為啥感覺升不動(dòng)戰(zhàn)力了呢!其實(shí)安徒生想說,平民與小氪玩家的戰(zhàn)力提升,在每日點(diǎn)點(diǎn)滴滴的積累,來迎接自己一輪又一輪的爆發(fā)期。那么今天簡(jiǎn)單與大家說說,小氪玩家的日常。
(1)日常開銷
首先先做好定位,什么是安徒生眼中的小氪:每個(gè)月固定的開銷是雙月卡85,確保元寶,尤其心愿水晶擁有額外的進(jìn)賬;訂閱18,每天的十個(gè)體力丹,一個(gè)月等于300個(gè)體力丹,18塊錢確實(shí)物超所值,共計(jì)103。每次活動(dòng)抱著重在參與的心里,就算不上排名,不沖動(dòng)氪金,起碼活動(dòng)期間每日6塊的積累,那么一個(gè)月下來,整體的消費(fèi)應(yīng)該不會(huì)超過300元,這是安徒生眼中的小氪。
(2)日常任務(wù)
首先,在此刻的版本有任務(wù)助手,很多任務(wù)已經(jīng)不需要手動(dòng)去一個(gè)個(gè)刷了,節(jié)約了很多不必要浪費(fèi)的時(shí)間。那么關(guān)于幾個(gè)日常重點(diǎn),咱們一個(gè)個(gè)來說。
心愿商店:
安徒生一直在強(qiáng)調(diào),武將圖鑒,是戰(zhàn)力是否扎實(shí)重要的一點(diǎn),同時(shí)也提供不錯(cuò)的戰(zhàn)力加成,心愿商店中,除了體力丹之外,武將碎片的兌換一直放在第一位。金五進(jìn)入心愿后,開出所有金五的圖鑒,是第一位選擇的。其次選擇去彌補(bǔ)其他金將的星級(jí)。在神兵選擇中,七星刀優(yōu)先,青釭劍次之。安徒生個(gè)人在有雙月卡的加持下,每天心愿商店固定消耗是:體力丹、金五碎片、七星刀
碎片、某金將碎片箱*4。心愿水晶數(shù)量不夠的時(shí)候,適當(dāng)減少其他金將的碎片箱子的購買。
軍團(tuán):
其中包括每日的雕像、軍團(tuán)副本、兵臨城下、還有沙盤(烽火連城)。沙盤優(yōu)先通關(guān),后補(bǔ)完美,不要糾結(jié)在前幾章的兵營,而放慢了通關(guān)的進(jìn)度。兵臨城下根據(jù)自身的戰(zhàn)力,去攻打與自己戰(zhàn)力接近的目標(biāo),做好占星盤的日常積累,等待占星的返利活動(dòng)。游戲前中期,軍團(tuán)貢獻(xiàn)更多的獻(xiàn)給了武將升階石,到了后期,除了每周一定期購買的神兵洗練石,和圖騰之靈意外,多余的貢獻(xiàn)全部給了軍團(tuán)中的個(gè)人圖騰,消耗量很大,但是值得玩家去做積攢。畢竟從第二個(gè)圖騰,也就是飛虎圖騰開始,提供的屬性都是百分比屬性,提升還是肉眼可見的。
列傳:
列傳中,傳記掃蕩基本是安徒生每天都買滿的,加快金將碎片的收集,組隊(duì)?wèi)?zhàn)役如果戰(zhàn)力足夠達(dá)到月影蝶舞兵符的收集,次數(shù)也可以買滿,加快月影兵符的升星。
定軍山:
每日次數(shù)買滿,力求每周的榮譽(yù)值達(dá)到一萬,可以換取所有的榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì),是寶物升金最穩(wěn)定的來源。
神武閣:
神武閣在前期低層階段,基本就是無腦推進(jìn),只要手里有次數(shù),一直往上推就是了,沒有什么重點(diǎn)可言。中高層開始,不少的守軍擁有特殊的加成,需要玩家多拿buff加成,去應(yīng)對(duì)不同的守軍。比較重要的比如每層第六關(guān)這種守軍,或者關(guān)尾的守軍等,只要一條線路可以通過且實(shí)力比較強(qiáng),守軍的特殊加成也比較勐,這時(shí)候建議大家提前拖動(dòng)地圖,看下系統(tǒng)推薦的通關(guān)該關(guān)卡守軍需要的buff屬性,在未達(dá)到關(guān)卡之前,收集該buff再去攻打,效果拔群。
討伐魔將:
不屬于日常任務(wù),在每周二、六的中午十二點(diǎn)會(huì)開啟,結(jié)束于當(dāng)天晚上十點(diǎn)。兵符刻印的主要來源,還擁有不錯(cuò)的元寶收入。豐厚的回報(bào),值得買滿次數(shù),去獲得更高的傷害積累,拉高自己的名次。而作為pve模式,在魔將玩法中,兵符可以適當(dāng)切換為傷害類兵符,比如神勇無雙、神魔焚天、巨刃斬等等。(切記選擇自己陣容的陣營加入,擁有額外的加成)
學(xué)宮論戰(zhàn):
不需要購買次數(shù),但是為了獲得更高的積分,建議每日只攻打五經(jīng)博士。在戰(zhàn)力不足的時(shí)候,可能會(huì)用到元寶做刷新,一次刷新50元寶。學(xué)宮玩法優(yōu)先在商店兌換金戰(zhàn)法。
(3)元寶花銷
關(guān)于日常的元寶開銷,羅列幾個(gè)常規(guī)使用的點(diǎn)。
體力丹每天十五個(gè),第十六個(gè)開始,一個(gè)體力丹一百元寶,非沖級(jí)開覺醒時(shí)期,沒必要購買,一天十五個(gè)足夠使用。
列傳掃蕩每日買滿,組隊(duì)?wèi)?zhàn)役如果可以刷金兵符,建議每日買滿。
競(jìng)技場(chǎng)在擁有訂閱的前提下,每天購買六次可以達(dá)到60次掃蕩,拿到每日競(jìng)技場(chǎng)所有獎(jiǎng)勵(lì),如果覺得元寶吃緊,競(jìng)技場(chǎng)可以考慮不購買。
定軍山次數(shù)購買、軍團(tuán)沙盤玩法次數(shù)購買、魔將玩法次數(shù)購買。
除此之外,每周可以考慮購買周禮包中的神獸禮包,1888的元寶,十個(gè)神獸碎片還是可以接受的。同時(shí)日常周期活動(dòng)的元寶消耗,是必須拉滿的,這也是合理使用元寶最重要的一點(diǎn)。
總而言之,其實(shí)對(duì)于小氪玩家來說,更多的戰(zhàn)力來源于日積月累,給予自己更多的資源積累后,等待自己一輪一輪的爆發(fā)點(diǎn)。相信只要能跟上節(jié)奏,雖然距離大佬的差距7猶如天塹,但是跟其他大部隊(duì)相比,還是會(huì)走在版本的前沿的。畢竟游戲嘛,快樂最重要。
游戲特色
國漫風(fēng)格,視覺盛宴:采用獨(dú)特的國漫藝術(shù)風(fēng)格,為玩家?guī)矶恳恍碌囊曈X體驗(yàn)。
海量玩法,策略為王:超過50種創(chuàng)新玩法,考驗(yàn)玩家的策略布局與應(yīng)變能力。
原創(chuàng)劇情,沉浸體驗(yàn):融入大量原創(chuàng)劇情,讓玩家在享受游戲的同時(shí),也能深入了解三國文化。
社交互動(dòng),團(tuán)隊(duì)協(xié)作:強(qiáng)調(diào)玩家間的社交與合作,無論是軍團(tuán)還是好友系統(tǒng),都能讓你感受到團(tuán)隊(duì)的力量。
GM特權(quán),尊享福利:作為GM版,玩家將享有更多特權(quán)和福利,助力快速成長(zhǎng)。
持續(xù)更新,內(nèi)容常新:定期更新游戲內(nèi)容,包括新武將、新玩法等,保持游戲的新鮮感和吸引力。
玩家評(píng)價(jià)
“游戲畫面太美了,國漫風(fēng)格讓我愛不釋手,而且玩法多樣,每天都能找到新樂趣。”
“策略性很強(qiáng),需要?jiǎng)幽X筋思考如何搭配陣容和戰(zhàn)術(shù),非常適合喜歡挑戰(zhàn)大腦的玩家。”
“社交系統(tǒng)做得很好,很容易就能交到志同道合的朋友,一起玩游戲更有趣。”
小編點(diǎn)評(píng)
少年三國志2GM版無疑是一款極具創(chuàng)意和深度的三國策略卡牌手游。它不僅在視覺上給人帶來震撼,更在玩法和劇情上提供了豐富的探索空間。無論你是三國迷還是策略游戲愛好者,都能在這款游戲中找到屬于自己的樂趣??靵硐螺d體驗(yàn),與萬千玩家一同書寫屬于你的三國傳奇吧!
更新日志
版本號(hào):v1.50.06
[版本更新]
- 廠商:游族網(wǎng)
- 包名:com.youzu.snsgz2.aligames
- 版本:v1.50.06
- MD5值:b44096dc0d4713a0096349912b3f4e49
少年三國志2官網(wǎng)版
少年三國志2官網(wǎng)版游戲中,玩家扮演的是三國時(shí)期的英雄人物,可以招募各種名將,培養(yǎng)自己的武將,建立自己的勢(shì)力,最終實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一天下的偉大目標(biāo)。游戲中的卡牌系統(tǒng)是游戲的核心玩法之一,玩家可以通過抽卡獲得各種武將和卡牌,根據(jù)不同的戰(zhàn)斗情況進(jìn)行合理的卡組搭配和戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì),為玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗(yàn)。
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