無盡夢回元氣騎士聯(lián)動v0.803006.0
- 軟件分類:安卓游戲/飛行射擊
- 更新時間:2024/11/26 13:30:13
- 大小:1874.6MB
- 版本:v0.803006.0
- MD5值:ff29ca898d64b9d12b43e9819c4dc455
- 廠商:暫無
- 包名:com.tzyz.meng
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無盡夢回元氣騎士聯(lián)動是款超高隨機性戰(zhàn)斗,肉鴿動作冒險新游,“元氣騎士”聯(lián)動主題活動現(xiàn)已同步開啟,全新5星聯(lián)動角色免費獲取,更有超多趣味關卡玩法及一系列聯(lián)動福利上線,歡迎玩家們前來體驗!
玩法攻略
聯(lián)動公告
故事接上回,騎士之家眾人圍著錄像帶毫無頭緒時,胡椒路過,并表示:
"這不是荒誕之夢嗎?我熟呀!"
11月21日,《元氣騎士》×《無盡夢回》聯(lián)動正式開啟!
異世界夢魘怪物涌入地牢,騎士哥穿越夢境攜手荒誕之夢共同迎敵!
聯(lián)動皮膚、聯(lián)動坐騎、聯(lián)動寵物,通通游玩活動解鎖!
更多聯(lián)動詳細信息,敬請關注后續(xù)官方推送!
元氣騎士x無盡夢回聯(lián)動活動內(nèi)容
01 夢魘怪物來襲
此次聯(lián)動將引入大量全新敵人,包括騎乘八足機械的【貴賓導購】,
這個在夢境世界中惡名昭著的敵人將使用獨特的攻擊方式,玩家需要謹慎應對。
02 聯(lián)動獎勵
玩家通過完成任務可以解鎖聯(lián)動專屬的皮膚、坐騎和寵物,
這些獎勵均可在活動中免費獲取,讓你在游戲中體驗全新的外觀和道具。
03 全新劇情體驗
故事將接續(xù)上次的冒險,騎士們在錄像帶中發(fā)現(xiàn)了異常,
胡椒不經(jīng)意間透露出這是【荒誕之夢】的場景,這將引導玩家進入全新的冒險之旅。
玩法教程
一、聯(lián)動玩法
1、雕像致敬:關卡內(nèi)有概率遇到《元氣騎士》聯(lián)動主題雕像獲得多樣化的的限時強化效果。
2、聯(lián)動事件:關卡中將隨機出現(xiàn)可獲取魔法石碎片的金色傳送門,進入房間可觸發(fā)占卜&寶箱等趣味玩法。
二、聯(lián)動福利
收集魔法石碎片可在活動界面獲得聯(lián)動夢靈【元氣之夢】并升至滿冠。
三、聯(lián)動角色
元氣之夢-亞倫
常見問題
靈裝佩戴流派有哪些不同選擇?
鋒刃流派
鋒刃流派是一個近戰(zhàn)流派,主要依靠近戰(zhàn)攻擊進行作戰(zhàn)。推薦佩戴“原始力量”和“圓桌榮譽”靈裝,以提升近戰(zhàn)傷害和生存能力。這個流派適合喜歡沖鋒陷陣的玩家,能夠在戰(zhàn)斗中迅速接近敵人并造成大量傷害。
連珠流派
連珠流派則是一個遠程流派,輸出不俗但血少防低。推薦佩戴“驚鴻一面”和“彈無虛發(fā)”靈裝,以提升遠程傷害和命中率。這個流派適合喜歡遠程輸出的玩家,能夠在安全距離外快速清除敵人。
幻陣流派
幻陣流派是一個遠近兼?zhèn)涞牧髋?,能夠范圍性地持續(xù)輸出,并具備一定的爆發(fā)能力。推薦佩戴“漩渦禁區(qū)”和“蒸汽動力”靈裝,以增強范圍和爆發(fā)傷害。這個流派適合喜歡多樣化戰(zhàn)斗方式的玩家,能夠在不同情況下靈活應對。
新芒流派
新芒流派發(fā)射射線,更偏向于單次輸出的傷害。推薦佩戴“天雷威光”和“機動光束”靈裝,以提升單次傷害和射線效果。這個流派適合喜歡高b爆發(fā)輸出的玩家,能夠在短時間內(nèi)造成大量傷害。
感召流派與星環(huán)流派
感召流派通過召喚小弟一起戰(zhàn)斗,推薦佩戴“華舞指揮”和“士氣特廚”靈裝以提升召喚物的輸出和生存能力。而星環(huán)流派則以環(huán)繞傷害為主,偏向于輔助控制、增傷或減傷。推薦佩戴“僚機工程”和“復仇魔女”靈裝,以增強輔助能力和控制效果。
在角色培養(yǎng)方面,建議將常用角色的共鳴等級至少提升至三級,以激活輝煌共鳴。此外,商店交換物品“迷蒙夢境”的優(yōu)先級為抽卡券>美夢綿綿>其他素材,抽卡附加產(chǎn)物“濃稠夢境”建議留存,以備不時之需。
通過合理搭配靈裝和選擇流派,玩家可以在無盡夢回中打造出獨具特色的戰(zhàn)斗風格,享受更加豐富的游戲體驗。
游戲特色
1、擊碎!入夢是個菜雞,夢醒滿屏暴擊
想在夢中極速變強,請盡可能多地挑戰(zhàn)夢境房間!單局15+關卡房間,通過不斷疊加局內(nèi)掉落回響,強化角色技能流派。滿屏狂飆鉆石子彈,全場發(fā)射炫光射線,或召喚替身全軍出擊,擊碎夢境的方式有千百種,從戰(zhàn)斗菜雞到一鍵滿屏暴擊,帶給你15分鐘逆襲的極致爽感!
2、構筑!海量搭配自由組合,技能無限重構
6大流派,40+夢靈角色,400多種回響,均可在局內(nèi)自由組合!近戰(zhàn)、召喚、法陣、彈幕、射線、環(huán)繞等,以角色為核心的多流派獨特戰(zhàn)斗機制,搭配上百種回響選擇,每個角色均擁有超多進化路線!技能構筑不設限,R卡也能無縫裝配SSR技能回響!每次進入關卡都是全新的自由構筑體驗!
3、隨機!肉鴿關卡拒絕重復,隨機事件層出不窮
策劃沒日沒夜肝出海量關卡地圖,紙醉金迷的暴富夢境、變幻莫測的深海夢境、打工人共鳴拉滿的職員夢境等,每張地圖都有近百個隨機房間和不同特色玩法,或變身金幣橫沖直撞,或召喚戰(zhàn)船掃除障礙,又或是突變像素開啟街機小游戲!每一次路線選擇,還將解鎖不同的奇遇事件。重復?不存在的。
4、入夢!14億夢境化形,多角色夢靈奇遇
夢境,是真實存在于世界的異空間,每晚當14億人進入夢鄉(xiāng)時,那些由人類共通情緒創(chuàng)造出的夢,在不斷吸收心念后化成人形,成為夢靈,在人類夢里畫地為巢。當世人形形色色的執(zhí)念,逐漸扭曲夢境,解開一切困局的鑰匙,就是你——能清醒游走于他人夢境的捕夢者……
5、爽玩!超多肉鴿新玩法,自由挑戰(zhàn)不長草
游戲以肉鴿機制為核心,打造豐富肉鴿+玩法系統(tǒng)!32人實時PVP模式——肉鴿吃雞同場競技,角逐唯一勝者!限時生存模式——一邊構筑成神,一邊在密集怪群中暢快割草!更有無限爬塔、主題賽季等多種挑戰(zhàn)模式及全新賽季玩法,用肉鴿告別長草期!
玩家評價
玩家--小周周大人,來自江蘇:
“純正動作肉鴿,爽快戰(zhàn)斗體驗”
從體驗來說,游戲還是將二次元肉鴿游戲的外表和質量都有一定的優(yōu)勢,但是有句話說的好聽,“兵法有云,以技之長,攻敵之短”作為一款動作肉鴿游戲,我想說,在這個市場上會有很多競爭者,比如死亡細胞、哈迪斯等等,如果光談外表,它的確有一定的新穎,但是質量他真的打得過嗎?
人不爭而不辯,在二游這個市場上,我們可能比的就是有趣的福利和養(yǎng)成,這款游戲它的福利基本還是比較不錯的,別的游戲養(yǎng)成180天,這款游戲只需要20天,所以說這么一對比一下,的確體現(xiàn)出來了,但是人善被人欺呀,但這款游戲它有一些不足的地方,需要去改善。
【目錄】
?情況介紹
?優(yōu)勢亮點
?不足缺陷
?個人建議
?情況介紹
?游戲玩法
這款游戲相對結合了二游和肉鴿的一個縫合體,可以說,我們在游戲中的確也體驗到了肉鴿內(nèi)容,因為它在流程上有一定的肉鴿的隨機性,而且在體驗的過程中,玩家將會操控角色進行戰(zhàn)斗體驗,它主要的形式就是采用了常規(guī)的二游隊伍進行組合搭配,其實舉個例子,比如現(xiàn)在手游市場上的《少女前線》《崩壞三》《原神》等,其實在現(xiàn)在的二游市場上,如果跟風入局,那我覺得在這樣的題材有一些小眾化,對一款肉鴿游戲來說,整體的缺失感較為嚴重,并沒有給玩家?guī)硪环N興趣感和欲望的體驗,反而是熟悉不夠熟悉。在游戲的養(yǎng)成方面,其實大家可能都比較熟悉的米家三件套,比如:圣遺物、命座、突破。其實你要說他在養(yǎng)成方面有創(chuàng)新,我可能說在這個市場上柿子有很多,只是看玩家怎么去捏?
自這款游戲主線會貫穿玩家的體驗過程,會講述過多的故事內(nèi)容,恰到好處的是,讓玩家群星的去體驗冒險的故事,在玩法體驗上,的確很飽滿。
?游戲體驗
作為一款二次元肉鴿游戲來說,只要玩家接觸過地牢類型的游戲,舉個例子,比如說元氣騎士,即使大家再熟悉不過了,游戲給我的體驗就是很有爽感,在游戲的整體風格上,也呈現(xiàn)了兩種不同的樣式,尤其是游戲的劃分內(nèi)容,給我感覺是比較吸引的,可以說,它打破了常規(guī)的肉鴿內(nèi)容,結合了二次元的模式,但是如果光論打擊感卻沒有發(fā)現(xiàn)內(nèi)置內(nèi)容,那我覺得也不是很完美,游戲的劇情做的還是有一般的,可能在制作組在劇情上有一些敷衍吧,可能就像我說的前邊那句話,“馬善被人騎”,但游戲在例會方面做的還是比較不錯的,游戲給我的整體感受卻爽但不完美。
?優(yōu)勢不足
①游戲外的場景整體是卡通風格,人物的立繪上則采用了是二次元的風格,所以說游戲在畫面藝術上的確通過了鮮艷的色彩和呈現(xiàn)了精致的畫風魅力,在游戲中的確能給玩家?guī)聿诲e的效果,而且在游戲中設計了許多特效,十分的炫酷,結合音樂效果的突出,兩者的結合的確能給玩家?guī)頍嵫炫鹊男Чw驗。
除此之外,結合爽快的基礎,對于作品而言,有更多的吸引力作用,因為游戲中在觀賞方面的確是非常突出的,所以在中后期玩家可以在爽感上,比如說后期的boss的一些卡牌buff的相互結合,的確能給玩家產(chǎn)生一定的吸引力。
②俗話說得好,二游市場比的是什么?如果說玩法比完過后比的就是福利方面,在這個市場上軟柿子有很多,但是玩家如何去選擇?游戲從目前的基礎上來說,無論是給玩家給予的獎勵還是抽獎的次數(shù),我覺得福利方面是比較不錯的,而且在兩個up抽獎池里,大部分是以保底的up持為主獲得,所以在開服贈送的抽獎玩家可以獲得一些保底的人物,所以也保障了玩家后續(xù)的整體體驗。
③游戲結合了局內(nèi)各種卡牌的buff組合,加上游戲中他的人物塑造的很炫酷,也能激發(fā)玩家對于氪金的欲望,如我特別喜歡up池的暴富之夢,而且在體驗的過程中,游戲雖說是肉鴿游戲,但是玩法上,它也結合了二次元,而且其中的buff可以給玩家產(chǎn)生額外的傷害效果,大幅度提升了游戲的體驗。
?不足缺陷
①游戲在整體的操作上還是有一些欠佳,并不是給玩家?guī)砹艘恍┩昝赖氖指?,很多角色攻擊很容易脫離現(xiàn)有的區(qū)域而產(chǎn)生打空的現(xiàn)象,對于打擊感,即使有好的流暢畫面,但是此現(xiàn)象也會影響玩家整體的爽快感受。
②游戲雖說它是有策略性,那我想說游戲純粹拼的就是數(shù)值,在游戲中可以看出,每個人物的命中所帶來的提升,基本上都是疊加到數(shù)值上,在測試中,我覺得這個問題以前就反饋過,但是策劃組并沒有重視,現(xiàn)在為止,游戲中的boss我覺得缺少了策略性,敵人大面積的攻擊范圍確實很難纏,我純粹拼數(shù)值的話,那我覺得難以給玩家?guī)砣怿澯螒虻耐娣w驗。
?個人建議
①對于游戲的細節(jié)方面,我個人覺得還是要進行優(yōu)化,比如劇情故事,我覺得不要做的太敷衍,更應該的是,能給玩家持續(xù)的有發(fā)展和合理的故事體會,其中,在打擊方面,我個人覺得還是要進行優(yōu)化,能夠給玩家?guī)砹鲿车乃畜w驗。
②對于游戲的養(yǎng)成方面,我個人覺得你說把他刪了又不可能,但是我個人覺得希望游戲中他提到了策略性,那么我們就不要把數(shù)值看的那么重,應該讓玩家靈活運用在游戲的體驗中,能夠給玩家?guī)砣怿澩娣ǖ臉O致體驗。
總的來說,這款游戲給我最終的體驗是它的質量還算不錯,在福利上,我個人覺得柿子已經(jīng)熟了,吃起來不酸不澀,在爽感上,也持續(xù)帶來了不錯的吸引效果,如果你也喜歡肉鴿游戲,這款游戲還是值得去嘗試一下的。
更新日志
v0.803006.0版本
11月21日正式公測!
預下載時間:11月20日10點開啟預下載
公測開服時間:11月21日10點開服
預下載預告:11月20日上午10點將開放測試包體預下載,建議提前下載包體等待開服哦!
- 廠商:暫無
- 包名:com.tzyz.meng
- 版本:v0.803006.0
- MD5值:ff29ca898d64b9d12b43e9819c4dc455
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