異色邊緣游戲v0.8
- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 更新時(shí)間:2024/11/21 11:29:04
- 大小:1809.7MB
- 版本:v0.8
- MD5值:0ab54cfa6b97859980cfd5920ecee5d7
- 廠商:上海閑伴網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 包名:com.Onut.Snow
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異色邊緣游戲是一款融合了新怪談風(fēng)格的高自定義策略卡牌游戲,它將玩家?guī)胍粋€(gè)深度與復(fù)雜性并存的策略卡牌游戲體驗(yàn)中,同時(shí)融入了Roguelike元素,為游戲增添了不確定性和新鮮感。游戲設(shè)定在20世紀(jì)初期,結(jié)合了夢(mèng)核怪談和規(guī)則怪談的元素,構(gòu)建了一個(gè)風(fēng)格厚重且充滿神秘色彩的游戲世界。在視覺(jué)表現(xiàn)上,游戲采用了手繪與折紙藝術(shù)相結(jié)合的獨(dú)特畫風(fēng),為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)別具一格的視覺(jué)體驗(yàn)。
玩法攻略
異色邊緣游戲卡組指南
月光身版1-1
月色璀璨:當(dāng)這張卡牌被擊潰后,會(huì)返回手牌并增加1+1的屬性。
簡(jiǎn)介:這是一張?jiān)诘图榔废南路浅?shí)用的站場(chǎng)卡牌。
在游戲初期,它可以在場(chǎng)上進(jìn)行攻擊,如果對(duì)手選擇不攻擊,它可以直接作為祭品,用來(lái)召喚更強(qiáng)力的造物。
到了后期,通過(guò)輪換和疊加攻擊血量,它也能成為對(duì)手難以應(yīng)對(duì)的存在。
缺點(diǎn):如果在三四回合后,這張卡牌的身板仍然是1-1,那么它可能會(huì)成為手中的負(fù)擔(dān)。
壕絡(luò)合-貌
定像攻擊:通過(guò)吞噬對(duì)手的壕絡(luò)來(lái)獲得定向攻擊的能力。
簡(jiǎn)介:這張卡牌的出現(xiàn),主要是為了讓壕絡(luò)合-聯(lián)能夠獲得定向攻擊的能力,從而在手牌中有更多的選擇,建議至少保留一張。
缺點(diǎn):這張卡牌需要與倭絡(luò)合-聯(lián)配合使用才能發(fā)揮最大效果。
歡迎者-優(yōu)
異化傳播:上場(chǎng)時(shí)能夠召喚0-2個(gè)祭品。
輪回:被擊潰時(shí)會(huì)返回手牌。
簡(jiǎn)介:在游戲前期,這張卡牌與院長(zhǎng)的開(kāi)局1耗能祭品配合,可以快速站場(chǎng)并召喚更多的高祭品造物。
缺點(diǎn):到了后期,這張卡牌可能會(huì)成為手中的負(fù)擔(dān),食之無(wú)味,棄之可惜。
繁祀
隱匿:無(wú)法被選中和攻擊,但可以被強(qiáng)制攻擊。
生長(zhǎng)孢子:一回合后增加1+1的屬性。
簡(jiǎn)介:面對(duì)探險(xiǎn)組時(shí),這張卡牌可以在開(kāi)局直接換血,快速清除高血量的怪物,面對(duì)福利院時(shí)也能清除大塊頭的敵人。
缺點(diǎn):這張卡牌的身板較為脆弱,雖然具有隱匿能力,但在承受傷害方面存在困難。
似擬
盜名仿影:復(fù)制對(duì)手所有被動(dòng)技能。
簡(jiǎn)介:如果對(duì)手召喚出了難以應(yīng)對(duì)的造物,這張卡牌可以通過(guò)復(fù)制對(duì)手的被動(dòng)技能來(lái)進(jìn)行克制,但不會(huì)復(fù)制技能本身。
缺點(diǎn):這張卡牌一旦使用,往往意味著勝利在望,但往往難以找到合適的時(shí)機(jī)使用。
懷滅
歷苦之刺:對(duì)對(duì)手的隨機(jī)造物造成13的傷害。
簡(jiǎn)介:這張卡牌能夠有效克制速攻卡組,尤其是在對(duì)手造物血量普遍為1的情況下,或者對(duì)手使用了帶盾牌的鏡子時(shí),這張卡牌能夠發(fā)揮重要作用。
缺點(diǎn):到了后期,這張卡牌的實(shí)用性會(huì)大大降低。
倭絡(luò)合-聯(lián)
吞噬聯(lián)臉:當(dāng)有異化物被擊潰時(shí),增加1+1的屬性。
呲臉?lè)雌c:受到攻擊時(shí)召喚出隨機(jī)倭絡(luò)合。
簡(jiǎn)介:這張卡牌在中期使用時(shí),會(huì)給對(duì)手帶來(lái)相當(dāng)大的威脅,如果對(duì)手也在使用福利院的策略,那么這張卡牌可以帶來(lái)額外的樂(lè)趣。
缺點(diǎn):這張卡牌在前期不敢輕易使用,中期難以入手,后期又可能變得無(wú)用,需要搭配定向攻擊才能發(fā)揮效果。
鏡中之影
險(xiǎn)淵回影:召喚時(shí),根據(jù)召喚棱鏡的數(shù)量獲得相應(yīng)的攻擊力。
死為復(fù)生:使用時(shí),返回手牌并隨機(jī)召喚鏡子。
簡(jiǎn)介:這張卡牌的主要作用是利用技能回到手牌,進(jìn)行一次賭博,雖然召喚出來(lái)的鏡子可能不會(huì)太強(qiáng),但總能帶來(lái)一些意想不到的效果。
缺點(diǎn):這張卡牌更適用于后期,依賴于運(yùn)氣,如果對(duì)手已經(jīng)鋪滿了場(chǎng)面,那么即使有20的攻擊力也難以改變戰(zhàn)局。
霖蛾
繭房:死亡時(shí)召喚0-20個(gè)繭房,五回合后變?yōu)?-5的飛天蛾子。
簡(jiǎn)介:這張卡牌能夠快速出場(chǎng)并造成傷害,即使死亡也能留下20血量的大肉盾,給對(duì)手帶來(lái)麻煩。
缺點(diǎn):這張卡牌需要消耗三個(gè)祭品,成本較高,而且可能不太值得這樣的投入。
流浪旅商-涅爾·瑟拉菲
奇點(diǎn)抹除:抹除一個(gè)沒(méi)有無(wú)法選中的單位。
精挑細(xì)選:建議使用戴利苦之刃,讓對(duì)手在一回合內(nèi)感到頭痛。
簡(jiǎn)介:這張卡牌能夠擊殺一個(gè)單位,為己方的大哥創(chuàng)造輸出空間,其被動(dòng)技能也可以進(jìn)行一定的調(diào)整。
缺點(diǎn):這張卡牌需要5能量,成本較高,而且身板脆弱,到了后期可能會(huì)因?yàn)槭峙七^(guò)多而導(dǎo)致卡手。
游戲特色
歷史背景:游戲以20世紀(jì)初期為背景,為玩家提供了一個(gè)充滿時(shí)代感的游戲世界。
怪談元素:結(jié)合夢(mèng)核怪談和規(guī)則怪談,構(gòu)建了一個(gè)神秘而厚重的游戲氛圍。
高自定義:玩家可以高度自定義自己的卡牌和策略,滿足不同玩家的個(gè)性化需求。
手繪折紙畫風(fēng):獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,讓游戲在視覺(jué)上與眾不同,充滿吸引力。
復(fù)雜性與新鮮感:策略卡牌的深度結(jié)合Roguelike的不確定性,為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
玩家評(píng)價(jià)
"卡牌設(shè)計(jì)非常有創(chuàng)意,每次游戲都能找到新的搭配方式。"
"怪談元素太吸引人了,讓人想要不斷探索游戲的秘密。"
"手繪折紙的畫風(fēng)太美了,每次玩游戲都是一種視覺(jué)享受。"
"游戲的策略性很強(qiáng),每一步都需要深思熟慮。"
"Roguelike元素讓游戲充滿了不確定性,每次玩都有新的發(fā)現(xiàn)。"
小編點(diǎn)評(píng)
1.《異色邊緣游戲》的怪談風(fēng)格和策略卡牌的結(jié)合,為玩家提供了一個(gè)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
2.游戲的歷史背景和藝術(shù)風(fēng)格,為玩家營(yíng)造了一個(gè)沉浸式的游戲世界。
3.高自定義的卡牌系統(tǒng),讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略來(lái)調(diào)整卡組。
4.Roguelike元素的增加,使得游戲具有了極高的重玩價(jià)值。
5.總體來(lái)說(shuō),這款游戲是一款策略卡牌愛(ài)好者的福音,同時(shí)也是喜歡探索和新奇體驗(yàn)玩家的不二之選。
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- 版本:v0.8
- MD5值:0ab54cfa6b97859980cfd5920ecee5d7
異色邊緣
異色邊緣是一款以20世紀(jì)初期為歷史背景的高自定義CCG戰(zhàn)術(shù)策略游戲。在這個(gè)游戲中,玩家將進(jìn)入一個(gè)美麗而神秘的雪域世界,面對(duì)各種惡魔和怪物的挑戰(zhàn)。每一次冒險(xiǎn)都是隨機(jī)生成的關(guān)卡,每次冒險(xiǎn)都充滿了無(wú)盡的驚喜和挑戰(zhàn)。游戲的畫風(fēng)厚重手繪+折紙,融合了夢(mèng)核怪談和規(guī)則怪談的元素,給玩家?guī)?lái)眼前一亮的視覺(jué)體驗(yàn)。在這個(gè)世界中,玩家需要運(yùn)用自己的智慧和策略來(lái)應(yīng)對(duì)各種敵人和陷阱。玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,自由組合卡牌和技能,打造屬于自己的強(qiáng)大陣容。每個(gè)卡牌都有獨(dú)特的能力和特點(diǎn),玩家需要合理利用它們來(lái)戰(zhàn)勝敵人。
最新roguelike手游合集
隨著移動(dòng)設(shè)備的普及,Roguelike類型的手游也開(kāi)始受到玩家們的歡迎。這些手游通常具有簡(jiǎn)單易懂的操作和流暢的游戲體驗(yàn),但同時(shí)也保留了Roguelike類型游戲的核心玩法。玩家可以在手游中選擇不同的角色和裝備,探索不同的地牢,戰(zhàn)勝各種怪物,挑戰(zhàn)各種挑戰(zhàn)模式。在這些手游中,玩家需要不斷提升自己的技能和裝備水平,才能在地牢中生存下去。總之,Roguelike手游是一個(gè)非常有趣和刺激的游戲類型,無(wú)論是新手還是老玩家都可以在其中找到自己的樂(lè)趣。此外,Roguelike手游還具有極高的可玩性和重復(fù)性,每次游戲都會(huì)有全新的體驗(yàn)和挑戰(zhàn),讓玩家可以不斷探索和發(fā)現(xiàn)新的驚喜。
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