大征服者2戰(zhàn)國時代新版v1.6.0
- 軟件分類:安卓游戲/模擬經(jīng)營
- 更新時間:2024/9/6 13:17:26
- 大小:498.5MB
- 版本:v1.6.0
- MD5值:abff919ad1dfbba1016934f7e4bcafc5
- 廠商:EasyTech
- 包名:com.easytech.strategy.wargame.sengoku.shogun.kbinstaller
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大征服者2戰(zhàn)國時代新版是一款以日本戰(zhàn)國時代為背景的戰(zhàn)爭策略游戲。在游戲中,玩家將化身為一名雄圖偉略的戰(zhàn)國大名,帶領(lǐng)你的士兵們攻城略地,建造堅固的城池。游戲帶領(lǐng)玩家穿越回那段波瀾壯闊的歷史,親歷日本戰(zhàn)國史冊中的多個經(jīng)典戰(zhàn)役。從幕府后期的應仁之亂開始,一國分裂,戰(zhàn)火紛飛,玩家將在這亂世中施展策略,是否能統(tǒng)一分裂的國土,成為一代霸主,全憑你的智慧和膽略。
玩法攻略
大征服者2戰(zhàn)國時代新版足利幕府零氪指南
零氪目前在收臣服失敗6次的情況下,依然可以做到33回合(不失敗可以更快)
一、配置
純零氪配置,將領(lǐng)配置里較為關(guān)鍵的是阿市,其他將領(lǐng)不需要什么培養(yǎng),只要跟著我的步驟來,用藍綠將一樣可以。假若沒有阿市也不要緊,只是同盟的時候慢幾回合。
進入正文前注意!足利幕府是開局外交環(huán)境最好的一個勢力,我們?nèi)绻煤眠@個優(yōu)勢,可以節(jié)省我們不少時間。
二、正文
步驟1:
開局第一回合,也是最關(guān)鍵的一回合。在這一回合里,我們一定要在第一回合就把淺井家變?yōu)楦接埂?/p>
具體操作:
第一回合將政務任務做到“簽署協(xié)議”,軍務做到“擊敗一次敵人”;其中第一次送禮可以送一次糧食給長尾,城市建議升級下方一級城,訓練營貼下方三好家門口,并在那里出一編足輕。
做完這些,我們開局就會有1110的錢,隨后我們直接宣戰(zhàn)淺井家,憑借著足利幕府自帶的高威望,我們有43%的概率讓他臣服(這里沒簽下就重開,重復這個步驟),簽下后進入步驟2。
收下淺井家后的經(jīng)濟如下圖所示,注意第一次就得成功,假若第一次不成功,想用糧食換錢會嚴重拖累后面的操作。
步驟2:
第二回合是承接回合,在第一回合收下淺井家后,我們的聲望漲幅巨大,這里將為后續(xù)操作奠定基礎(chǔ)
具體操作:
進入第二回合,宣戰(zhàn)三好家,并用閑錢升級一下城市,使其威望在第三/四回合進入聲名遠播等級,隨后建議在14個回合內(nèi)推掉三好家在本州島的勢力。 (注意下方的高屋城和岸田和城必須有一個在自己手中)
在推掉本州島三好家后,旋即在保證自己本回合有500錢、1.5k糧食以上的前提下宣戰(zhàn)鈴木家,由于威望和城市碾壓,臣服的概率有60%以上,最高80%,并于宣戰(zhàn)的當前回合讓他臣服(錢不夠就用糧食換)
我第八回合概況如下圖所示。
步驟3:
本愿寺和鈴木家都是跳板附庸,為后續(xù)收附庸做準備。
具體操作:
在簽下鈴木家后,主力全部進攻四國島的三好家勢力,并一舉蕩平。在此期間,繼續(xù)囤錢。周遭勢力不用管,除三好家基本都是通行上升或和平。
概率外交事件處理:
在蕩平三好家的回合中,有概率會收到朝倉家邀請你一起打本愿寺,這里選擇接受(若在15回合內(nèi)沒收到該請求,則主動宣戰(zhàn)本愿寺),宣戰(zhàn)后立即讓本愿寺臣服。
步驟4:
具體操作:
在三好家僅剩一兩座城的時候,宣戰(zhàn)河內(nèi)畠山家,并于宣戰(zhàn)的當前回合讓他臣服(建議在此之前囤夠1.5k錢和4k糧食以上)。
收下后緊接著同盟朝倉家與若狹武田家,隨后在較為富裕(2k錢和5k糧食以上)的情況下宣戰(zhàn)六角家,并于宣戰(zhàn)的當前回合讓他臣服
完成上述步驟后,征服大局已定
以下是收尾步驟:
①宣戰(zhàn)織田家,讓附庸去咬他或者自己動手
②同盟武田家、上杉家、今川家和同盟其他處于通行狀態(tài)的勢力
③姬小路家、神保家、畠山家、神野家、德川家可選擇宣戰(zhàn)臣服或者同盟,這里推薦直接宣戰(zhàn)臣服
大征服者2戰(zhàn)國時代武將推薦
織田信長(火槍)
兵種強度:★★★★★
屬性強度:★★★★★☆
五技能強度/適配性/定位:主位輸出
[一技能 三段擊]★★★★★ 穩(wěn)定連擊/收益極高
[二技能 射擊精通]★★★★ 職業(yè)精通
[三技能 力攻]★★★★ 穩(wěn)定暴傷增益
[四技能 奇襲]★★☆(四階解鎖) 性價比低/收益低
[五技能 精準]★★★★(六階解鎖) 穩(wěn)定暴擊增益
綜合評價:★★★★★☆(5.6/6分)強烈推薦
當前版本之神,沒幾個人能經(jīng)得住成型后信長的“三槍拍案驚奇”。
武田信玄(騎兵)
兵種強度:★★★
屬性強度:★★★★★☆
五技能強度/適配性/定位:殘血收割/主位輸出/副位輸出
[一技能 風林火山]★★★★☆輔助/全面增益/收益極高
[二技能 騎術(shù)精通]★★★★ 職業(yè)精通
[三技能 沖鋒大師]★★★☆ 條件嚴苛/穩(wěn)定增傷/適配性強
[四技能 越戰(zhàn)越勇]★★★☆(四階解鎖) 適配性強/穩(wěn)定增傷
[五技能 震懾]★★★★(六階解鎖) 適配性強/收益較高
綜合評價:★★★★★☆(5.5/6分)強烈推薦
面板數(shù)值天花板,技能搭配流暢,成型后名副其實的戰(zhàn)場收割機。
上杉謙信(騎兵)
兵種強度:★★★
屬性強度:★★★★★☆
五技能強度/適配性/定位:殘血收割/副位輸出
[一技能 車懸]★★★★☆輔助/群傷/收益高
[二技能 領(lǐng)導力]★★★ 穩(wěn)定輔助增益
[三技能 激勵]★★★☆ 條件嚴苛/增傷/適配性強
[四技能 振奮]★★★☆(四階解鎖) 適配性強/穩(wěn)定增傷
[五技能 戰(zhàn)術(shù)大師]★★★★(六階解鎖) 適配性強/連擊/收益較高
綜合評價:★★★★★(5.3/6分)強烈推薦
經(jīng)典機制型群傷連擊,能打能抗的穩(wěn)定角色,但是缺一項職業(yè)精通。
德川家康(弓兵)
兵種強度:★★★
屬性強度:★★★★★
五技能強度/適配性/定位:副位輸出
[一技能 伺機待發(fā)]★★★☆ 不好控/冷卻長
[二技能 箭術(shù)精通]★★★★ 職業(yè)精通
[三技能 領(lǐng)導力]★★★ 穩(wěn)定輔助增益/收益低
[四技能 復仇]★★★(四階解鎖) 性價比低/條件嚴苛
[五技能 亂射]★★★☆(六階解鎖) 性價比低
綜合評價:★★★★(4.4/6分)推薦
面板數(shù)值一流,但技能混亂苦不堪言,常常是順風局的王者。
北條氏康(器械)
兵種強度:★★★★☆
屬性強度:★★★★☆
五技能強度/適配性/定位:功能輔助/副位輸出
[一技能 轟擊]★★★★ 群傷/冷卻短
[二技能 器械精通]★★★★ 職業(yè)精通
[三技能 火力覆蓋]★★★★ 穩(wěn)定輔助增益/適配性強
[四技能 奇襲]★★★(四階解鎖) 性價比低/適配性較高
[五技能 行軍大師]★★★☆(六階解鎖) 穩(wěn)定行動力增益/性價比低
綜合評價:★★★★☆(4.6/6分)強烈推薦
保值!保值!保值!就業(yè)范圍廣!能力寬泛,實力不俗!
九鬼嘉隆(步兵)
兵種強度:★★
屬性強度:★★★★☆
五技能強度/適配性/定位:船將主位/副位輸出
[一技能 狂怒]★★★★★ 暴率加成
[二技能 艦船精通]★★★★ 職業(yè)精通
[三技能 控舵大師]★★★★輔助/再移動
[四技能 精準]★★★★(四階解鎖) 暴率加成
[五技能 掠奪補給]★★★☆(六階解鎖) 自我回復
綜合評價:★★★★☆(4.5/5分)推薦
高數(shù)值面板船將,紫船將第一,但使用及上場機會較少。
島津義弘(步兵)
兵種強度:★★
屬性強度:★★★☆
五技能強度/適配性/定位:副位輸出
[一技能 釣野伏]★★★☆ 難操控/有奇效
[二技能 陣型精通]★★★★ 職業(yè)精通
[三技能 堅守]★★★ 增益/條件嚴苛
[四技能 震懾]★★★★(四階解鎖) 群傷/收益高
[五技能 伏擊]★★★★(六階解鎖) 有奇效
綜合評價:★★★★(4.2/5分)推薦/考驗意識
受步兵兵種所限,但技能優(yōu)秀且流暢連貫,是位很好的機制型步將。
大友宗麟(器械)
兵種強度:★★★★☆
屬性強度:★★★☆
五技能強度/適配性/定位:功能輔助
[一技能 爆破]★★★☆輔助/有奇效/冷卻短/保值
[二技能 器械精通]★★★★ 職業(yè)精通
[三技能 火力覆蓋]★★★★ 性價比高/敵方削弱/收益高
[四技能 振奮]★★☆(四階解鎖) 性價比低/增益
[五技能 激勵]★★☆(六階解鎖) 性價比低/增傷
綜合評價:★★★★(4.3/5分)推薦
低星炮神,高星技能性價比不高,紫炮將第一!
大征服者2戰(zhàn)國時代新版將領(lǐng)適性講解和勇武統(tǒng)帥智謀的加成有哪些?
1.適性講解:將領(lǐng)適性(也就是屬性)影響對應兵種的攻擊力加成,而本作關(guān)于將領(lǐng)適性的加成,對比以往作品有很大的區(qū)別,即弓、槍、炮和船都受雙適性加成,步和騎吃單適性加成
各兵種適性1——5星的加成如下所示:
1——5%
2——12%
3——22%
4——35%
5——50%
基礎(chǔ)攻擊力+基礎(chǔ)攻擊力將領(lǐng)對應的適性=上將后的攻擊力
基礎(chǔ)攻擊力+基礎(chǔ)攻擊力將領(lǐng)對應的適性=上將后的攻擊力
注:本作計算后的數(shù)值皆向下取整,沒有四舍五入
其中,步和騎只有本適性的100%加成
秀吉步適性5,對應加成即為82+8250%=123,攻擊下限同理
而其他四兵種則是,本適性80%+副適性50%=將領(lǐng)對應適性加成,即雙適性加成
無攻擊加成的純白板弓騎
在不知道雙適性加成前,是不是會對這個攻擊力加成感到奇怪?騎將加成比弓將還高?其實通過給出的公式計算就不奇怪了
前田5騎4弓,風魔5弓1騎,帶入雙適性公式計算:35%80%+50%50%=53%
50%80%+5%50%=42%
然后再把結(jié)果帶入適性對兵種攻擊加成的公式計算:96+9653%=146
96+9642%=136
攻擊下限同理
如何,對于雙適性加成是否有了一個清晰的認知呢?
注:自己兵種的主適性為該兵種的類型,地面部隊的副適性看是否有鐵炮、騎等字樣,沒有則默認為步;海軍的副適性比較復雜,可自行測試
2.關(guān)于四維中的勇武和統(tǒng)帥加成:
勇武加傷為:(勇武-30)0.25%
統(tǒng)帥加血為:(統(tǒng)帥-30)0.25%
統(tǒng)帥加士氣為:(統(tǒng)帥-30)25%
具體得出過程可以去看貼吧懶惰橘貓佬的帖子
3.關(guān)于固傷主動的加成計算
以下結(jié)論皆取自2級主動
關(guān)于這方面,我就不貼得出的過程了,直接上公式:
(我方將領(lǐng)智謀?敵方將領(lǐng)智謀)/智謀等價傷害值=加成傷害
固傷+加成傷害=總傷
水計和落石的智謀等價傷害為2.25=1
鬼謀的智謀等價傷害為3.25=1
離間的智謀等價傷害為3.35=1
99/3.35+60=89為無將時離間傷害
(99-41)/3.35+60=77,為減去敵方將領(lǐng)智謀的離間傷害
84/2.25+90=127為無將時落石傷害
另外我還沒算過敵方智謀高于我方的加成傷害,據(jù)說會倒扣固傷
游戲特色
1. 戰(zhàn)國時代背景:以日本戰(zhàn)國時代為背景,為玩家?guī)須v史感的體驗。
2. 經(jīng)典戰(zhàn)役重現(xiàn):游戲重現(xiàn)了多個經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役,讓玩家親歷歷史。
3. 戰(zhàn)略玩法:游戲強調(diào)戰(zhàn)略部署和資源調(diào)配,考驗玩家的策略能力。
4. 角色扮演:玩家扮演戰(zhàn)國大名,體驗角色的成長和挑戰(zhàn)。
5. 城池建設(shè):玩家需要建立和發(fā)展自己的城池,提升勢力實力。
更新日志
版本號:v1.6.0
游戲優(yōu)化
- 廠商:EasyTech
- 包名:com.easytech.strategy.wargame.sengoku.shogun.kbinstaller
- 版本:v1.6.0
- MD5值:abff919ad1dfbba1016934f7e4bcafc5
大征服者2戰(zhàn)國時代
大征服者2戰(zhàn)國時代是一款以日本戰(zhàn)國時代為背景的戰(zhàn)爭策略游戲,玩家將扮演一名戰(zhàn)國大名,投身于那個時代的激烈戰(zhàn)爭與政治斗爭之中。游戲的核心目標是指揮自己的軍隊攻城略地、建造城池,并在這個過程中擴大自己的勢力范圍。在游戲中,玩家將面臨諸多挑戰(zhàn),包括管理資源、招募和訓練士兵、與其他大名結(jié)盟或交戰(zhàn)等。游戲重現(xiàn)了日本戰(zhàn)國時代的經(jīng)典歷史戰(zhàn)役,讓玩家有機會回顧那些著名的沖突和轉(zhuǎn)折點。從應仁之亂開始,游戲中的歷史脈絡(luò)延伸至幕府后期,一個充斥著分裂與戰(zhàn)亂的時代。在這個動蕩的時期,每個選擇和行動都可能影響玩家的命運,以及他們能否帶領(lǐng)自己的勢力走向統(tǒng)治全日本的道路。?
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