質(zhì)量效應(yīng)滲透者高通版v1.0.58

 
質(zhì)量效應(yīng)滲透者高通版
  • 軟件分類:安卓游戲/飛行射擊
  • 更新時(shí)間:2024/5/2 10:59:50
  • 大小:397MB
  • 版本:v1.0.58
  • MD5值:b9c13d99b8add1fea8e2e108cc3d529d
  • 廠商:暫無
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質(zhì)量效應(yīng)滲透者高通版(Mass Effect: Infiltrator HD)是一款以著名的科幻游戲系列《質(zhì)量效應(yīng)》為背景的第三人稱射擊游戲,專為Android平臺(tái)的高通設(shè)備優(yōu)化。玩家在游戲中扮演特工萊克斯,他是一位精英Cerberus特工,擁有使用各種高科技和超自然能力來對(duì)抗敵人的能力。游戲的玩法融合了射擊、潛行、策略以及角色扮演等元素,讓玩家可以全方位地體驗(yàn)緊張刺激的科幻戰(zhàn)斗。

玩法攻略

質(zhì)量效應(yīng)滲透者高通版瘋狂通關(guān)+滲透者使用心得

二周目過瘋狂paragon路線通關(guān),全員生存.ME2滿分.

(成員選擇為legion開門,gurrus帶隊(duì)進(jìn)攻,mordin歸艦,samala開生化場(chǎng),gurrus帶隊(duì)防守.自己帶M大嬸和grunt.)

準(zhǔn)備3周走nenerate路線.

心得以瘋狂難度為準(zhǔn):

滲透者擅長廣闊的地形作戰(zhàn),在敵人接近之前就能給予最大的打擊.作為一個(gè)攻強(qiáng)守弱的職業(yè),隱身技能是必備的以防敵人近身.即使是隊(duì)友都倒下的情況下,只要彈藥充足,光靠隱身打游擊照樣能把敵人玩死.

對(duì)比其他職業(yè)的優(yōu)勢(shì)在于擁有最大的傷害輸出,配合隱身傷害加成和職業(yè)技能的開鏡加速,槍槍暴頭不在話下.滿級(jí)并完成狙擊槍研究和暴頭加成后,不需要破盾既可秒殺一切普通雜兵.(包括collector.)

熟悉關(guān)卡流程上來一輪技能秒掉兩個(gè)敵人都不成問題.

技能方面:

兩個(gè)子彈技能意義并不是很大,前者只對(duì)機(jī)械類和護(hù)甲有效果,Alhacking比這個(gè)好。后者.....話說都能一槍秒掉了還凍它干嘛.與其把點(diǎn)數(shù)浪費(fèi)給這兩個(gè)技能,不如專精其他技能.

TacticalCloak與EvolveOperative:必升的核心技能,打游擊、秒殺、保命都靠它了。建議專精assassinCloak和Assassin,玩的就是秒殺,一切只為提高武器傷害。

Incinerate:唯一的破盾技能,對(duì)付一些讓這個(gè)職業(yè)頭疼的敵人比如喪尸有很好的效果。專精

范圍還是傷害看個(gè)人喜好吧。

AIHacking:本作的敵人會(huì)優(yōu)先攻擊近距離無掩體的敵人,這個(gè)技能不光是多了一個(gè)火力點(diǎn),更能吸引大量的火力。在面對(duì)強(qiáng)力雜兵時(shí)比如gethhunter之類,控制對(duì)方窩里斗會(huì)讓戰(zhàn)斗變得很輕松。要時(shí)間還是要群體控制看個(gè)人喜好吧.

隊(duì)友技能:強(qiáng)烈建議選擇samola的女兒那招domination.AIHacking控制機(jī)械類,domination控制有機(jī)類敵人。這也符合游戲里對(duì)滲透者這個(gè)職業(yè)的描述:破壞、引發(fā)混亂、刺殺。有了這兩個(gè)技能,打遍天下都不怕。(更重要的是狙擊的子彈非常有限,輕機(jī)槍破甲效果很好,配合控制技能戰(zhàn)斗力也相當(dāng)可觀)

隊(duì)友搭配:

Grunt:坦克型人物,滲透者血盾少,很容易被秒殺。有Grunt頂在前面可以吸引更多的火力,更可以維持防線,尤其是有些地形狹窄的場(chǎng)景。也許它沒有任何強(qiáng)力的破盾和進(jìn)攻技能,但是滲透者本身的傷害輸出已經(jīng)足夠。必備的對(duì)友,游戲從始至終我一直帶著它(他?),成雙成對(duì)地出入在galaxy的各個(gè)角落.

(Anderson:“斜坡難道你是gay?”斜坡:“錯(cuò)了,那是我的寵物。”)

其他人就隨意搭配了,熟悉流程根據(jù)對(duì)付敵人不同選擇不同的伙伴,如果不太記得的話就選擇M大嬸,綜合泛用性的破甲王,破完甲直接控制對(duì)方,小日子過得很滋潤的說?;蛘哌x擇legion,兩大肉盾頂在前面隨意狙。只怕彈藥不夠

一些難點(diǎn):

正如壇子里很多人說的,在進(jìn)入collectorship之前隊(duì)伍還沒有成型,忠誠技能無法學(xué)到,一些地方難度會(huì)比較大。

archangel招募:前期防守很輕松,主要是后期關(guān)門那里,第三道門敵人太強(qiáng)且彈藥不夠,建議留下隊(duì)友吸引火力,自己隱身迂回到那里關(guān)門。

horrison:這關(guān)其實(shí)對(duì)于滲透者沒有太大的難度,我就是一次過的,地形足夠?qū)拸V,指揮好隊(duì)伍建立縱深穩(wěn)扎穩(wěn)打問題應(yīng)該不大,如果兩個(gè)對(duì)友卦了不要急著馬上復(fù)活,隱型跑遠(yuǎn)后把敵人引開再復(fù)活。防守那里有BOSS打,彈藥是無限刷的,多利用隱身移動(dòng)并收集子彈,僵尸的弱點(diǎn)在腳,用狙一槍一個(gè)。

collectorship:第一個(gè)地方飛行平臺(tái)飛過來的時(shí)候是最大的難點(diǎn),地形狹窄且彈藥不足,建議用核彈先把第一波秒了,之后的平臺(tái)距離遠(yuǎn)了就好打了。(話說我整個(gè)瘋狂難度都沒怎么用過Heavyweapon,這里是唯一的一次了,掛了N次。)

招募Legion:玩滲透者最怕的就是僵尸潮,(想起了求生之路),還好本關(guān)彈藥充足。用狙打腳,domination控制紅色喪尸讓它們自爆去吧,記得帶jack,shockwave很好用,warpammo升全隊(duì)加的用沖鋒槍打起來會(huì)好打很多。打飛船核心那里子彈也是無限刷的。(主線任務(wù)里面隊(duì)強(qiáng)力敵人時(shí)子彈都是無限刷)

Legion忠誠任務(wù):本關(guān)的geth像是吃了春藥一樣的跟平時(shí)的geth慢慢打迂回不同,一見你是瘋狂沖上來PK的那種。(廢話,都沖去人老窩了。)

前期注意收集彈藥,把gethhunter破盾后控制它們。我方有兩個(gè)人會(huì)AIHACKING,等于多了兩個(gè)打手。防守那里殺剩一個(gè)的時(shí)候控制住,收集完彈藥再殺死等下一波。

最終關(guān):開始那里每開一個(gè)開關(guān)就能拿到彈藥,非常簡(jiǎn)單。(剛開始用滲透者老覺得子彈不夠,玩到后來發(fā)現(xiàn)若是子彈充足不用考慮彈藥火力全開,簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)瘋狂的暴頭屠殺啊太對(duì)不起其他職業(yè)了)

生化盾推進(jìn)的時(shí)候要注意檢子彈,否則彈藥不足打起來就非常吃力了。招子放亮點(diǎn),只要離生化盾不太遠(yuǎn)都能來得及檢。

補(bǔ)充一下:

collector那里選擇武器自然是選擇windom,瘋狂難度要的不是全面,而是專精.傷害比開始那把高,彈藥又多.13發(fā)子彈,撿到的子彈里為兩發(fā)的幾率變大.斜坡裝備也以提高攻擊為主,比如頭盔用爆頭+5%傷害的N7眼罩,還有彈藥增加10%之類.

命中弱點(diǎn):大部分都是爆頭了,包括機(jī)器人也可以.打HUSK跑動(dòng)中頭晃得厲害用手柄不容易命中,打腳更好.有噴火器的可以打破引爆(Geth的噴火兵貌似不算).

質(zhì)量效應(yīng)滲透者高通版滲透者還是戰(zhàn)士

1.選擇滲透,對(duì)戰(zhàn)士職業(yè)不做評(píng)價(jià); 2.滲透的話你被怪圍毆的時(shí)候直接一個(gè)戰(zhàn)術(shù)隱形后撤完全可以溜掉,等差不多的時(shí)候再開槍出現(xiàn); 3.有大量尸魂的情況下需要有一個(gè)燃燒以及一個(gè)可以牽引、投擲或者重?fù)?、神?jīng)震蕩的異能者,當(dāng)然自己是異能者或者會(huì)其中一樣的話就無所謂了。燃燒的話我建議是莫丁,升級(jí)了莫丁的萬用工具以及科技傷害高的那種,首先用莫丁的燃燒爆炸燒掉一片尸魂的護(hù)甲(升級(jí)完整的瘋狂模式下即使是燃盡爆炸也可以一下去掉全部護(hù)甲),之后用廣域牽引、投擲或者重?fù)舸蠖鄶?shù)情況下都是一擊斃命的,少部分情況推不死。滲透的話先拉一片這樣的敵人,盡量拉一起差不多的時(shí)候燃燒,等護(hù)甲直接投擲就行,如果感覺撐不住了隱身很方便的。 4.現(xiàn)在所謂的全武器我不知道他們是怎么想的,正常情況下戰(zhàn)士的話除了沖鋒槍不能用其它都可以(在收集者飛船上的亡魂、寡婦、克洛根霰彈三個(gè)只能選一個(gè))其它都是要么選一個(gè)當(dāng)前以訓(xùn)練的槍械中最強(qiáng)的要么就是接收其它槍械訓(xùn)練,槍械多了沒用。

游戲特色

1.精彩的故事情節(jié):質(zhì)量效應(yīng):滲透者雖然是一個(gè)獨(dú)立的故事線,卻巧妙地與主系列的世界觀相接軌,提供了豐富的背景故事和角色設(shè)定。

2.定制化的裝備和能力:游戲中,玩家可以搜集和升級(jí)強(qiáng)力武器,學(xué)習(xí)和提升特殊能力,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗需求。

3.策略性的戰(zhàn)斗體驗(yàn):不同于一般射擊游戲的硬碰硬,玩家需要利用戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,運(yùn)用掩護(hù)、瞄準(zhǔn)、射擊和使用能力等多種戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

小編點(diǎn)評(píng)

作為質(zhì)量效應(yīng)宇宙的衍生作,質(zhì)量效應(yīng):滲透者成功地在移動(dòng)平臺(tái)上復(fù)制了系列標(biāo)志性的深度和精髓。雖然作為移動(dòng)游戲的限制使得游戲在某些方面無法與主系列作品相提并論,但在移動(dòng)平臺(tái)上能夠體驗(yàn)到如此高品質(zhì)的科幻射擊游戲,已經(jīng)是件難能可貴的事情。無論你是質(zhì)量效應(yīng)的鐵桿粉絲,還是對(duì)科幻題材游戲感興趣的玩家,質(zhì)量效應(yīng):滲透者都值得一試。

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