戰(zhàn)就戰(zhàn)手游v1.4.5
- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 更新時(shí)間:2024/4/23 13:16:21
- 大小:462MB
- 版本:v1.4.5
- MD5值:e6b04d65744a8355e1d1488d3cab37de
- 廠商:蘇州五十一區(qū)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 包名:com.dygame.fight.aligames
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戰(zhàn)就戰(zhàn)手游是一款策略性塔防競(jìng)技手游,靈感來(lái)源于War3中的同名RPG對(duì)戰(zhàn)地圖。游戲中,玩家將體驗(yàn)到無(wú)養(yǎng)成、公平競(jìng)技的樂(lè)趣,通過(guò)策略布局和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,沖破對(duì)手防線,擊殺對(duì)方戰(zhàn)神,贏得勝利。游戲采用3D卡通立繪風(fēng)格,提供多變的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和豐富的對(duì)抗玩法,同時(shí)堅(jiān)持不氪金的道具購(gòu)買原則,確保每位玩家都能享受到公平的競(jìng)技環(huán)境。
玩法攻略
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游新手指引
一.【關(guān)于陣型】
陣型是新手玩家很容易忽略的一點(diǎn),前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個(gè)道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細(xì)節(jié)
1.傳送門(mén)的位置
在對(duì)戰(zhàn)中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),很多玩家會(huì)把兵營(yíng)建造在傳送門(mén)之后,這樣做的主要目的有兩個(gè):第一是把交接的兵線往己方陣營(yíng)拉進(jìn),在大量屯兵的時(shí)候便于駐守一波清掉對(duì)面兵種實(shí)現(xiàn)一波反推(因?yàn)轳v守是有范圍限制的,如果兵營(yíng)建造過(guò)前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門(mén)是有碰撞體積的,對(duì)方近戰(zhàn)兵種在靠近過(guò)程中會(huì)直接被傳送門(mén)送走,而遠(yuǎn)程兵種因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),會(huì)被留下,便于逆風(fēng)局的反推
2.陣型的分路和距離
戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營(yíng)分上中下三路,很多新手對(duì)忽略掉這個(gè),其實(shí)兵營(yíng)的分路擺放也很重要,例如對(duì)方有三個(gè)前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時(shí)候我們就需要判斷對(duì)方兵營(yíng)的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時(shí)間產(chǎn)生優(yōu)勢(shì)對(duì)抗。還有一個(gè)則是兵營(yíng)間的距離,通常來(lái)說(shuō),根據(jù)射程來(lái)放置遠(yuǎn)程輸出的位置,通常不會(huì)直接將遠(yuǎn)程輸出放在前排身后,這樣容易被對(duì)面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點(diǎn)則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個(gè)前排相對(duì)走前面,兵線交接之后山嶺會(huì)釋放AOE技能,當(dāng)AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進(jìn)入傷害范圍,這樣就相當(dāng)于騙了山嶺一個(gè)技能,不過(guò)這樣也會(huì)讓第一個(gè)前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了
二.【駐守和逆策的使用】
首先,戰(zhàn)就戰(zhàn)是可以賣兵的,但是賣兵只會(huì)返還50%的金錢(qián),而除此之外,還會(huì)有一次的逆策機(jī)會(huì),逆策可以返還100%的金錢(qián),并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說(shuō)一下駐守的幾個(gè)用處
1.開(kāi)局被克制,極有可能崩盤(pán)的:例如升了大山嶺,突然發(fā)現(xiàn)對(duì)面出了3狼騎,手上又沒(méi)有錢(qián),這時(shí)候請(qǐng)果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種
2.控線一波翻盤(pán):在游戲中后期,兵線交接在我方陣營(yíng)門(mén)口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對(duì)方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對(duì)方戰(zhàn)神
3.能在之后的局面中壓制對(duì)手:如果由于對(duì)方囤積了較多后排,導(dǎo)致可能被突破,但是本身處于均勢(shì)或優(yōu)勢(shì)對(duì)局的,可以使用駐守防止對(duì)方突破,并制造經(jīng)濟(jì)差,之后利用優(yōu)勢(shì)滾起雪球打崩對(duì)面
PS:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯(cuò)率,防止被一波突破,第二則是讓對(duì)方時(shí)刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸
三.【法術(shù)的使用】
首先是贈(zèng)送的法術(shù)小錘子:很多人新手覺(jué)得小錘子沒(méi)什么用,所以對(duì)戰(zhàn)中幾乎不會(huì)記得去用它。其實(shí)不然,小錘子最大的作用就是重置仇恨,不僅可以用來(lái)重置對(duì)手士兵的仇恨,還可以重置自己兵種的仇恨,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,對(duì)方龍鷹正在打我方的鳳凰,這時(shí)候我方近戰(zhàn)兵種靠近了對(duì)方龍鷹,如果不操作,對(duì)方龍鷹會(huì)繼續(xù)攻擊鳳凰,直至鳳凰死亡后才會(huì)攻擊其他兵種,如果這時(shí)候使用小錘子錘暈龍鷹,眩暈時(shí)間過(guò)后,龍鷹會(huì)就近攻擊我們的近戰(zhàn)兵種,這樣我們的鳳凰就可以繼續(xù)輸出
加速圖騰和緩速圖騰:很多新手玩家同樣覺(jué)得這兩個(gè)法術(shù)沒(méi)有什么用,其實(shí)用好了這兩個(gè)法術(shù)才是戰(zhàn)就戰(zhàn)脫離新手的基礎(chǔ)。加速圖騰和緩速圖騰的主要作用主要分2個(gè)
1.自己支援兵線以及阻止對(duì)方支援兵線
戰(zhàn)就戰(zhàn)的發(fā)兵時(shí)間是30秒一波,均勢(shì)局情況下一般中期開(kāi)始上一波兵消耗完之前下一波兵就能敢到戰(zhàn)場(chǎng),這時(shí)候哪方的兵先到戰(zhàn)場(chǎng)哪方就會(huì)占據(jù)優(yōu)勢(shì),尤其是雙方消耗過(guò)程中基本前怕死亡,后排對(duì)射,誰(shuí)先趕到戰(zhàn)場(chǎng)然后一個(gè)小錘子錘暈對(duì)方后面的情況下可以救下自己的后排那就是巨大的優(yōu)勢(shì)。這時(shí)給自己加速,給對(duì)方減速則能夠很大程度上改變局勢(shì)
2.留尾以及防止被留尾
關(guān)于留尾首先新手要學(xué)會(huì)判斷兵的移動(dòng)速度,例如在下一波兵刷新之前,你覺(jué)得對(duì)方可以剛好所有兵種都進(jìn)入傳送門(mén),這時(shí)候你給對(duì)方丟一個(gè)減速,產(chǎn)生的直接結(jié)果就是對(duì)面前怕過(guò)去了,后排的脆皮遠(yuǎn)程兵種留下了,這就是留尾。同理,如果你覺(jué)得在下一波兵刷新之前,對(duì)方前排剛好進(jìn)不了傳送門(mén),這時(shí)候你可以丟一個(gè)加速圖騰,讓對(duì)方前排加速通過(guò),剛好留下后排。當(dāng)然對(duì)己方防止被留尾也是同樣的道理
四.【沖鋒和屯兵】
戰(zhàn)就戰(zhàn)有一種技巧叫控線,關(guān)于如何控線這個(gè)其實(shí)很大程度上取決于經(jīng)驗(yàn)的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎(chǔ)的手段
1.屯兵:將己方的兵禁止在我方營(yíng)地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營(yíng)靠攏,這樣在下一波兵刷新的時(shí)候,我方士兵支援戰(zhàn)場(chǎng)的距離就會(huì)比對(duì)方短,可以較早到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)
2.沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰(zhàn)場(chǎng)。而另一個(gè)作用就是使兵線靠近對(duì)方基地,在優(yōu)勢(shì)的情況下,兵線越靠近對(duì)方,就越容易形成突破
3.戰(zhàn)神
戰(zhàn)神我這里簡(jiǎn)單介紹下就可以,有很多新玩家可能會(huì)忽略,戰(zhàn)神是分三種模式的,近程,遠(yuǎn)程,虛血。意思就是有限攻擊近戰(zhàn)兵種,優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程兵種和優(yōu)先攻擊殘血兵種。這個(gè)是可以手動(dòng)切換的,合理控制的話,可以大幅度減少戰(zhàn)神被消耗的血量
五.【兵種克制】
首先新玩家經(jīng)常有一個(gè)誤區(qū):XXX兵種太強(qiáng)了,簡(jiǎn)直無(wú)敵!這里首先要說(shuō)明的一點(diǎn)是戰(zhàn)就戰(zhàn)中沒(méi)有無(wú)敵的兵種!真的沒(méi)有?。?!言歸正傳,兵種克制分為攻擊克制和技能克制,攻擊克制我為大家列了一份表格,簡(jiǎn)單明了。至于技能的克制關(guān)系就比較復(fù)雜了
兵種大全
1.步兵
人族一號(hào)位,萌新玩家即可使用的前排兵種??梢宰鳛槿舛苁褂茫赊D(zhuǎn)為總指揮自己海軍上將??伸`活轉(zhuǎn)變?yōu)槿撕R约皢误w大肉??傊笓]肉度一般但是新人因?yàn)闆](méi)有太多選擇大多會(huì)使用他。海軍上將肉度一般輸出一般,被動(dòng)的22%濺射傷害聊勝于無(wú),需要在基地留尾殺對(duì)面后排疊被動(dòng)才肉
2.火槍手
人族二號(hào)位,人族的穿刺手,火槍路線2級(jí)有20%概率眩暈?zāi)繕?biāo)0.2s以及附帶20點(diǎn)傷害,3級(jí)略微增加。穿刺路線在2號(hào)位里面相比其他種族弱勢(shì)明顯,除非特殊情況,一般選擇巨魔,精靈和骨弓?;鹋诼肪€攻城利器,要做就做到大炮,和小炮天上地下,被動(dòng)殺敵加攻速,最多3層,攻速就是輸出?;鹋谥灰獧C(jī)會(huì)好,能有機(jī)會(huì)屯起來(lái),哪怕對(duì)面沒(méi)有城甲前排依舊可以做,打啥都是一炮
3.騎士
人族三號(hào)位,熱門(mén)兵種之一,小騎士作為散肉性價(jià)比很高,肉度也可以,被動(dòng)的抵傷大大加強(qiáng)了其抗傷能力,散肉首選之一。黑騎士光環(huán)兵種,肉度較高,光環(huán)群體+3護(hù)甲,哪怕前期沒(méi)出后期也適合補(bǔ)出。嗜血騎士高輸出,肉度一般,被動(dòng)加攻速和吸血是他輸出核心,開(kāi)局裸出單挑能力較強(qiáng)但也好多打不過(guò),適用面較窄,萌新可用兵種較少可出
4.破法
人族4號(hào)位,前排輸出流兵種,被動(dòng)范圍aoe,范圍基本能波及周圍,攻速較快。因?yàn)槭悄Х▊Γ芸酥魄芭胖丶?,尤其克制前排重甲海。跟在肉后面瘋狂輸出。賢者路線適用性不大,單體輸出算是一般,加的魔抗主要為了前排,大多數(shù)情況不值得
5.牧師
人族5號(hào)位,有點(diǎn)尷尬的兵種,心靈之火神技和渣技之間。開(kāi)局跟在大肉后面1級(jí)很強(qiáng),能產(chǎn)生質(zhì)變,補(bǔ)后排的時(shí)候經(jīng)常加給巨魔,精靈弓,沒(méi)點(diǎn)作用,屯起來(lái)甚至?xí)ゼ觔uff,置前排于不顧,真對(duì)不起牧師的名字,沒(méi)有職業(yè)道德。2級(jí)不建議前期升,作用不大,3級(jí)技能輸出流必備,唯一一個(gè)英雄護(hù)甲的非英雄兵種。光環(huán)減冷卻帶來(lái)的提高技能輸出流的傷害不是一點(diǎn)半點(diǎn)。尤其是部分技能冷卻一波兵一次,能多放一次就是機(jī)會(huì)
6.女巫
人族6號(hào)位,不會(huì)撒毒也不會(huì)救人,升級(jí)之后還變成了艾希的奇葩。人族的主要遠(yuǎn)程法系,帶減移速攻速技能,魔導(dǎo)線形群體暈附帶80法傷,屯起來(lái)一波火鳥(niǎo)能把后排直接噴死,主要靠技能后的5s攻速提升爆發(fā)輸出。艾希路線和艾希沒(méi)區(qū)別,技能是6s一個(gè)W,功能型輔助,輸出低
7.獅鷲
人族7號(hào)位,人族飛行系兵種,法傷一般,被動(dòng)概率1.66爆傷。升級(jí)路線龍鷹和火鳳凰。龍鷹主要用來(lái)靠技能捆對(duì)面飛行兵種,但是有距離限制,很容易因?yàn)榫嚯x不夠捆不到對(duì)面的奇美拉?;瘌P凰單體傷害爆炸,被動(dòng)技能3.75爆傷爆炸,開(kāi)主動(dòng)技能更爆炸,可是就是貴啊,出的時(shí)候總是有這些那些的顧慮,出場(chǎng)機(jī)會(huì)太少
8.矮人王
人族8號(hào)位,攻擊200碼的偽遠(yuǎn)程,既不用抗傷害,前排破了的時(shí)候還能夠站出來(lái)的定海神錘。主動(dòng)技能群體傷害 群體減移速攻速,范圍不大不小,容易對(duì)面剛踩進(jìn)來(lái)一兩個(gè)人就給錘了,很尷尬。攻擊概率附帶法傷和眩暈1s。升級(jí)后的天神堪稱爸爸,血高盾厚技能遠(yuǎn),還帶16%全兵種攻擊光環(huán)。適用性很高的英雄
9.獸人
獸族1號(hào)位,獸族是一個(gè)靠上色就能變強(qiáng)的種族。獸人的兩種路線狂戰(zhàn)和反擊戰(zhàn)使用效果都不是太好。狂戰(zhàn)擁有著血越少傷害越高的屬性,是獸族近戰(zhàn)輸出手,單挑能力極強(qiáng),會(huì)靈活控制狂戰(zhàn)血量會(huì)大大提高狂戰(zhàn)的上限。反擊戰(zhàn)作為肉盾單位血量低于38%的時(shí)候會(huì)開(kāi)啟反擊螺旋,有一定的群傷能力,對(duì)骷髏海和人族步兵海有一定的克制
10.巨魔獵頭
獸族2號(hào)位,人海流的典型代表之一,因?yàn)閮r(jià)格便宜,前排放大肉,后排無(wú)腦巨魔的戰(zhàn)術(shù)是萌新的噩夢(mèng)。1級(jí)巨魔略弱,巨魔海要盡快升2級(jí),3級(jí)的巨魔長(zhǎng)老巨魔人海流的核心。
人海流推薦進(jìn)化成巨魔狂戰(zhàn)士
11.掠奪者
獸族3號(hào)位,狼騎作為近戰(zhàn)攻城單位對(duì)城甲單位有一定克制,開(kāi)局3狼騎也是一種戰(zhàn)術(shù),靠偷錢(qián)穩(wěn)定防守發(fā)育拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)差后期帶走對(duì)面,counter對(duì)面的山嶺巨人開(kāi)局有奇效。既然想要掠奪我們就一奪到底,3只掠奪精英建筑能夠觸發(fā)小隊(duì)buff,增加4點(diǎn)攻擊護(hù)甲生命回復(fù)。若是掠奪局面不好打開(kāi)也可以轉(zhuǎn)為掠命者,掠命的魔法攻擊可以克制前排重甲單位,技能向天掠命能夠死后復(fù)活7s并且不丟失仇恨,算得上一個(gè)半肉。
12.蠻荒獸
獸族4號(hào)位,蠻荒獸作為遠(yuǎn)程光環(huán)兵種能給增加7%遠(yuǎn)程傷害,升級(jí)的蠻荒戰(zhàn)獸增加14%遠(yuǎn)程傷害。另一升級(jí)分支蠻荒猛獸可以吞噬掉生命500以下生命上限不高于1500的單位并回復(fù)吞噬單位剩余生命值的生命(吞噬單位不觸發(fā)死亡技能,比如掠命的復(fù)活不會(huì)觸發(fā))。吞噬能夠針對(duì)某些開(kāi)局比如騎士,刺客,幻月,海龜?shù)鹊?。是可以針?duì)較多開(kāi)局的兵種。
作為主力推薦進(jìn)化成蠻荒猛獸,輔助就進(jìn)化蠻荒戰(zhàn)獸
13.薩滿祭司
獸族5號(hào)位,獸族輔助單位,嗜血給單位加buff的1 1的開(kāi)局和牧師1 1的開(kāi)局一樣強(qiáng)。升級(jí)分為光環(huán)12點(diǎn)生命回復(fù)和10s群體法傷技能兩種,應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)局使用。
對(duì)面前排人海就轉(zhuǎn)巨魔祭司,對(duì)面光環(huán)減血就轉(zhuǎn)薩滿大祭司。
14.牛頭人
獸族6號(hào)位,輸出里面算得上最肉的之一了。很多人用肉的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量他,覺(jué)得他肉度不夠。這是一個(gè)輸出作用略大于肉的前排,1s的攻速以及被動(dòng)的群體(3個(gè))真實(shí)傷害能夠加速對(duì)面前排的死亡,有的時(shí)候還能夠波及到對(duì)面的后排。中期出一個(gè)總不會(huì)錯(cuò),前期出也是可以的。
15.雙足飛龍
獸族7號(hào)位,獸族飛行單位,疊毒機(jī)制可以點(diǎn)殺對(duì)面的大肉,但是效果不好,升級(jí)后的飛龍騎士15點(diǎn)/s的毒傷也算不上高,本身還是穿刺傷害,尷尬的兵種,靈魂飛龍的魔法傷害打前排重甲還可以,技能隨機(jī)法傷有比他更好的兵種,雙足飛龍和先知我情愿選擇先知。
16.暗影薩滿
獸族8號(hào)位,彈射,治療,群體攻速光環(huán)決定了他的定位是前排給我頂住,后排瘋狂輸出。屯起來(lái)讓人很無(wú)解的英雄,并且也比較好屯
17.女獵
精靈族1號(hào)位,彈射小隊(duì)不是夢(mèng),女獵就是彈彈彈,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)5女獵組成女獵小隊(duì)清人簡(jiǎn)直就像割草,女獵本身也較肉,射程又略短,可以當(dāng)做散肉來(lái)用。女獵小隊(duì)成型后基本不好破,注意成型之前不要被帶走,等待你的就是勝利。另一升級(jí)路線的刺客是我目前比較喜歡的開(kāi)局戰(zhàn)術(shù)之一,克制面廣,被克制少,只要注意不要被裸蠻荒猛獸單吃就好,對(duì)面食尸鬼開(kāi)局比較難處理
18.弓手
精靈族2號(hào)位,人海流的另一典型,雖然被削弱,仍舊是熱門(mén)戰(zhàn)術(shù)之一,2級(jí)進(jìn)化的2.6倍傷技能是輸出核心,一輪倒一個(gè)。3級(jí)進(jìn)化的另一分支幻月刺客是骷髏海的克星,被動(dòng)殺敵3次攻擊內(nèi)100%閃避讓他在人海里如魚(yú)得水,配合減血光環(huán)殺敵十分強(qiáng)勢(shì)。
對(duì)面是人海戰(zhàn)術(shù)的話推薦進(jìn)化幻月刺客
19.山嶺
精靈族3號(hào)位,2級(jí)進(jìn)化巖石巨人肉度高到爆炸,概率減傷120,概率受到近戰(zhàn)攻擊眩暈敵人,2280的血量和城甲屬性,有他站在前面心里就是安穩(wěn)。另一分支樹(shù)妖,攻擊減少對(duì)面70%移攻速,算是功能型輔助,屯起來(lái)容易多個(gè)樹(shù)妖攻擊同一個(gè)單位,比較難受,適用面較窄的單位(魔免有時(shí)有奇效)。
推薦進(jìn)化巖石巨人作為前排
20.熊族長(zhǎng)老
精靈族4號(hào)位,精靈族的另一肉盾,偏向輸出。升級(jí)后的灰熊咆哮期一過(guò)就萎了,另一分支熊族大師定位尷尬,用來(lái)1v1太貴,10s持續(xù)共計(jì)400治療量勉勉強(qiáng)強(qiáng)。
21.先知學(xué)徒
精靈族5號(hào)位,1v1強(qiáng)力組合之一,精靈之火減甲效果明顯,升級(jí)后的先知減甲效果加強(qiáng),被動(dòng)技能射重甲前排如射紙
22.暗影之魂
精靈族6號(hào)位,光環(huán)兵種,群體減甲3點(diǎn),效果明顯,配合先知精靈之火眼里沒(méi)有前排。升級(jí)幽冥鬼王增加12點(diǎn)/s的減血光環(huán),適用性高,十分克制人海流
23.猛禽鳥(niǎo)
精靈族7號(hào)位,群傷,進(jìn)化的閃電奇美拉一樣克制骷髏海步兵海,哪怕對(duì)面只有兩三個(gè)重甲前排出了一樣不虧。另一分支腐蝕奇美拉城甲克星,技能2次攻擊提高輸出,一般情況比迫擊大炮好用,打城甲首選。
游戲特色
經(jīng)典傳承:繼承War3的經(jīng)典玩法,融合現(xiàn)代手游的操作體驗(yàn)。
公平競(jìng)技:摒棄養(yǎng)成元素,所有玩家站在同一起跑線上競(jìng)技。
3D卡通風(fēng)格:精致的3D卡通立繪,帶來(lái)視覺(jué)上的享受。
多變戰(zhàn)場(chǎng):提供多種戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,增加游戲的策略性和趣味性。
PVP天梯:1V1和2V2的PVP天梯玩法,考驗(yàn)玩家的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)能力。
社交系統(tǒng):公會(huì)、好友系統(tǒng),增強(qiáng)玩家間的互動(dòng)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
玩家評(píng)價(jià)
“這款游戲讓我找回了War3的感覺(jué),同時(shí)又有新的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。”
“非常喜歡這種公平競(jìng)技的環(huán)境,不用氪金也能玩得很開(kāi)心。”
“3D卡通風(fēng)格很吸引人,每個(gè)角色都有獨(dú)特的設(shè)計(jì)。”
“兵種和法術(shù)的選擇非常多樣,每次游戲都有新鮮感。”
“社交系統(tǒng)做得很好,和朋友一起玩更加有趣。”
“游戲的教程很詳細(xì),新手也能快速上手。”
更新日志
更新時(shí)間:2024/04/22
版本號(hào):v1.4.5
【更新內(nèi)容】
【全新兵種】來(lái)自山海秘境的6號(hào)位新兵種:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新傳送門(mén)】來(lái)自機(jī)械族的最新工藝品:機(jī)械之心!據(jù)說(shuō)傳送效率會(huì)大大提高,也不知真假!
【全新英雄】全新英雄震撼登場(chǎng)!希望將于黑暗中綻放!
- 廠商:蘇州五十一區(qū)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
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戰(zhàn)就戰(zhàn)
戰(zhàn)就戰(zhàn)提供了多人在線對(duì)戰(zhàn)模式。在這個(gè)模式中,玩家將與其他玩家實(shí)時(shí)競(jìng)技,這不僅考驗(yàn)個(gè)人的策略和操作,更考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通能力。無(wú)論是與好友組隊(duì),還是與陌生人匹配,每一次的對(duì)戰(zhàn)都是一次全新的挑戰(zhàn),每一次的勝利都是團(tuán)隊(duì)合作的勝利。游戲采用了精致的畫(huà)面和流暢的動(dòng)畫(huà)效果,使得每一次的戰(zhàn)斗都像是一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。從士兵的動(dòng)作到建筑的細(xì)節(jié),從戰(zhàn)場(chǎng)上的火光劍影到勝利后的歡唿雀躍,每一個(gè)畫(huà)面都讓人熱血沸騰。
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戰(zhàn)就戰(zhàn)手機(jī)版
策略塔防
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