武士刺客手機(jī)版v1.0.16

 
武士刺客手機(jī)版
  • 軟件分類:安卓游戲/動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 更新時(shí)間:2024/8/19 13:54:37
  • 大小:71MB
  • 版本:v1.0.16
  • MD5值:c43125b3a0fefd88b941f51e29a332be
  • 廠商:暫無(wú)
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武士刺客 動(dòng)作冒險(xiǎn) 冒險(xiǎn)闖關(guān)
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武士刺客是一款非常不錯(cuò)的動(dòng)作冒險(xiǎn),玩家將扮演一名技藝高超的武士,潛入敵人的領(lǐng)地執(zhí)行刺殺任務(wù)。游戲設(shè)定在一個(gè)充滿權(quán)謀與背叛的古代東方國(guó)度,玩家的目標(biāo)是揭露和破壞一個(gè)威脅國(guó)家安全的巨大陰謀。通過(guò)潛行.戰(zhàn)斗和解謎,玩家必須精準(zhǔn)地消滅關(guān)鍵目標(biāo),同時(shí)保持隱秘不被發(fā)現(xiàn),才能順利完成每一個(gè)關(guān)卡。

玩法攻略

武士刺客手機(jī)版新手怎么玩

1.首先我們從最簡(jiǎn)單的操作講起,我們的主角嵐可以二段跳,這個(gè)想必大家都知道,但是他不使用跳躍從一個(gè)平臺(tái)離開(kāi)之后卻只能再跳一次,也就是說(shuō)武士從地形邊緣掉落只能跳一次,這個(gè)缺陷不知道這是bug還是故意設(shè)置的,大家在玩的時(shí)候一定要注意。

2.然后我們將一下武士的第一個(gè)技能,拔劍斬。拔劍斬不僅可以擊殺敵人也可以摧毀捕獸夾陷阱,不過(guò)拔劍斬CD較長(zhǎng)且不能攻擊到地形,也就是不能打開(kāi)隱藏點(diǎn)。

3.武士的第二個(gè)技能是變身術(shù)。變身術(shù)可以使我們不被敵人發(fā)現(xiàn),但是我們依然會(huì)觸發(fā)陷阱,并且陷阱會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓚?,長(zhǎng)矛陷阱和捕獸夾陷阱除外。此外,變身術(shù)可以主動(dòng)解除,但是變身術(shù)持續(xù)期間只能左右移動(dòng)。

4.武士的第三個(gè)技能是飛鏢,我稱它為手里劍。手里劍可以攻擊敵人和地形,所以我們可以通過(guò)手里劍開(kāi)啟隱藏點(diǎn)以及推動(dòng)巨石,不過(guò)手里劍傷害較低,一般兩個(gè)手里劍可以殺死一個(gè)敵人,有一定機(jī)會(huì)暴擊,我們可以通過(guò)升級(jí)技能來(lái)提高暴擊率。

5.除了上述的三個(gè)技能外,武士一個(gè)稱作冥想的被動(dòng)技能,升級(jí)這個(gè)技能可以提高生命上限和護(hù)盾持續(xù)時(shí)間。游戲之初我們只有3條生命,升滿之后可以提高到7條,護(hù)盾時(shí)間也會(huì)增加7秒。

武士刺客手機(jī)版武士介紹

首先,這不是無(wú)雙,也不是騎砍,而是一個(gè)寫(xiě)實(shí)冷兵器格斗游戲,動(dòng)作均由真人武術(shù)高手捕捉,大量參考古代各種冷兵器武術(shù)。

在戰(zhàn)場(chǎng)上,日本武士,歐洲騎士,維京海盜,以各自的技藝作戰(zhàn)。

擁有非常具有深度的格斗系統(tǒng),在三個(gè)方向架勢(shì)的基礎(chǔ)上,輕重攻擊,格擋,招架,偏轉(zhuǎn),各種各樣的不同節(jié)奏,速度,范圍的招式和組合而成的連招,防御瓦解,破防技,虛招,擊暈,擒抱,擊倒,霸體,流血。依賴于時(shí)機(jī)的判斷,招式的選擇和組合,距離節(jié)奏的控制以及心理戰(zhàn)術(shù)。

武士 · 刺客 【大蛇】

武器:太刀

很優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性和爆發(fā)力,不錯(cuò)的攻擊范圍。后撤斬,偏轉(zhuǎn)反擊,閃避斬等多種連招觸發(fā)方式,強(qiáng)反擊能力,一旦找到對(duì)手空隙就是一套高爆發(fā)

缺點(diǎn):缺乏變化,威力不大速度也不算很快的普通攻擊導(dǎo)致他正面壓制能力很弱,極度依賴招式和尋找空隙反擊,對(duì)空間也有需求。

技能裝備

技能選擇:爆炸之刃,深入斬?fù)?,電光石?會(huì)心防御,天之一刀

用具 太刀:正宗利刃:近戰(zhàn)傷害,近戰(zhàn)攻擊獲得的決心,流水架勢(shì)

遠(yuǎn)程 半弓:重裝速度/拉弓速度,遠(yuǎn)程攻擊獲得決心 穿盾彈藥

護(hù)身符:武士護(hù)身符:近戰(zhàn)攻擊獲得決心,獲得決心,神助之擊

以上是三大件的選擇,其中遠(yuǎn)程優(yōu)先級(jí)低,有等級(jí)即可,屬性可留到最后有多余點(diǎn)數(shù)再洗。太刀和護(hù)身符為關(guān)鍵裝備。

戰(zhàn)鬼兵器

戰(zhàn)鬼兵器的選擇比較復(fù)雜,也沒(méi)有必須,我把幾種能用到的都說(shuō)一下,具體怎么選看自己搭配。

戰(zhàn)鬼1:

粘性彈:狀態(tài)效果持續(xù)時(shí)間,擊殺冷卻時(shí)間縮短,好運(yùn)

苦無(wú):狀態(tài)效果持續(xù)時(shí)間,近戰(zhàn)傷害,隱劍鬼爪

投擲泥土:擊殺后冷卻時(shí)間縮短,狀態(tài)效果持續(xù)時(shí)間,腐臭淤泥

戰(zhàn)鬼2:

葫蘆:傷害減輕,負(fù)傷獲得的決心,烈酒

煙霧彈:擊殺后冷卻縮短,冷卻時(shí)間縮短,好運(yùn)

鐵蒺藜:狀態(tài)效果持續(xù)時(shí)間,近戰(zhàn)失衡傷害,好運(yùn)/深口袋

如果對(duì)于自己的操作非常的有自信,我推薦魂之苦無(wú)+鐵蒺藜,這是傷害最大化的選擇,需要你對(duì)各種敵兵技能以及場(chǎng)上情況非常的了解。

考慮續(xù)航,平衡,控制兼?zhèn)?,可以用投擲泥土+葫蘆。

當(dāng)然也可以交叉使用,看你個(gè)人使用習(xí)慣,粘性彈我個(gè)人不是特別推薦,但是粘性彈的優(yōu)點(diǎn)在于投擲體驗(yàn)好,單體控制時(shí)間長(zhǎng),本身傷害高,可作為備選方案。

煙霧彈主要是功能性道具,戰(zhàn)士在夢(mèng)魘生存中想扶同伴,可能會(huì)需要這個(gè),同時(shí)也能給同隊(duì)刺客提升傷害,不過(guò)這個(gè)需要配合,野隊(duì)一般刺客要爆發(fā)都是自己開(kāi),如果有語(yǔ)音溝通能錯(cuò)開(kāi)用,或者經(jīng)常需要你扶人,可以考慮,其他情況下最好用別的。

核心

套路核心:利用天之一刀進(jìn)行技能冷卻中的主要輸出,利用爆炸之刃作為爆發(fā)及回復(fù)的手段。

具體詞綴選擇及使用講解: 首先基本所有位置能有獲得決心的,并且沒(méi)有額外損失的詞綴都用的是獲取決心,在這個(gè)build下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)決心漲速非??臁N淦鬟x擇洗出流水架勢(shì),是對(duì)正宗本身的疾風(fēng)架勢(shì)的彌補(bǔ)。

實(shí)際上,我認(rèn)為在總體應(yīng)對(duì)和敵方兵種特點(diǎn)兩方面考慮,這兩個(gè)架勢(shì)幾乎可以涵蓋所有情況。

然后說(shuō)說(shuō)這套build的核心:天之一刀與爆炸之刃。爆炸之刃顧名思義,傷害相當(dāng)爆炸,有了神助之擊的存在,幾乎只要你能打得到人,在葫蘆烈酒的加持下你幾乎不會(huì)死。但還是要注意如果先被對(duì)方集中,或者沒(méi)有造成傷害的情況下,這個(gè)回復(fù)并不會(huì)啟動(dòng)。即便打皮最厚的槍鬼兵,下血也相當(dāng)可觀。當(dāng)然這是簡(jiǎn)單的部分,這套build真正的精髓,在于天之一刀。首先這個(gè)技能不可防御,傷害可觀,根據(jù)敵人位置有不同程度的位移,對(duì)周圍敵人有震懾效果,未擊中目標(biāo)不會(huì)丟決心,這些都是直觀的優(yōu)點(diǎn)。

但最關(guān)鍵的,是該技能的打斷效果。普通大錘和鬼大錘(錘子飄起來(lái)能圓形aoe的那個(gè)),所有技能都能被天之一刀打斷,有了天之一刀你會(huì)發(fā)現(xiàn)打這兩個(gè)兵種幾乎就是在教育兒童,對(duì)于最最棘手的鬼槍兵,在其閃現(xiàn)的瞬間,出天之一刀會(huì)有跟蹤打斷效果,紅光的瞬間也有打斷效果,這兩個(gè)需要練習(xí)一下,出晚了會(huì)被懟回來(lái)??傊?,只要你用心觀察,在實(shí)戰(zhàn)中體會(huì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)相當(dāng)無(wú)敵的技能。更加重要的,他讓武士的戰(zhàn)斗過(guò)程流暢,觀賞性強(qiáng),用起來(lái)極其過(guò)癮。我用這個(gè)build這兩天打下來(lái),幾乎在夢(mèng)魘生存都是守兵最多最難的點(diǎn),沒(méi)有失誤的話有時(shí)甚至打得比其他兩個(gè)人守的點(diǎn)快。強(qiáng)烈推薦。

刺客

引申一下刺客的build,實(shí)際上武士這兩天打的比較熟了,真正在測(cè)的是刺客。用和武士相似的思路。目前我的刺客走的是雙橙路線。

技能.用具

技能:群體匿蹤,會(huì)心一擊,老練刺客,傳奇

當(dāng)然如果你對(duì)于決心控制的比較準(zhǔn)確的話,會(huì)心一擊換成超級(jí)斬也不錯(cuò)。

用具:太刀:磐石之擊 近戰(zhàn)傷害 近戰(zhàn)攻擊獲得決心/鬼兵傷害 流水架勢(shì)

遠(yuǎn)程:炸彈包:近戰(zhàn)失衡傷害/爆炸半徑 狀態(tài)效果持續(xù)時(shí)間

護(hù)身符:刺客護(hù)身符 潛行攻擊傷害 鬼兵傷害/獲得決心 連鎖匿蹤

戰(zhàn)鬼兵器1:苦無(wú) 近戰(zhàn)傷害 狀態(tài)效果持續(xù)時(shí)間 隱劍鬼爪

或投擲泥土 擊殺后冷卻時(shí)間縮短 狀態(tài)效果持續(xù)時(shí)間 腐臭淤泥

戰(zhàn)鬼兵器2:矢型迷霧 潛行攻擊傷害 擊殺后冷卻時(shí)間縮短 好運(yùn)/軍需品

具體玩法實(shí)際和以前沒(méi)什么太大的區(qū)別。和戰(zhàn)士不同的是,由于刺客可以使用炸藥包,而炸藥包的特點(diǎn)是決心漲的奇高,手速夠快的話,炸藥包在戰(zhàn)斗中還能起到一定的控制效果。這樣在刺客的非爆發(fā)期,利用炸藥包--獲得決心--天之一刀和普攻配合輸出,讓刺客的戰(zhàn)斗更加靈活,效率也高?;钣么虤?,刺客可以真正的做到要爆發(fā)有爆發(fā),要持續(xù)輸出有持續(xù)輸出,這也是我的主職業(yè)。至于天刀的用法,參考戰(zhàn)士的部分即可。

游戲特色

1. 緊張刺激的潛行動(dòng)作:游戲提供豐富的潛行元素,要求玩家謹(jǐn)慎行動(dòng),體驗(yàn)緊張刺激的游戲過(guò)程。

2. 獨(dú)特的東方美學(xué):游戲采用東方古代風(fēng)格,畫(huà)面精美,充滿文化韻味。

3. 策略性的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì):不同的敵人有不同的弱點(diǎn),玩家需靈活運(yùn)用戰(zhàn)斗策略應(yīng)對(duì)。

4. 多樣化的任務(wù)挑戰(zhàn):每個(gè)任務(wù)都有不同的執(zhí)行方式和成功條件,提供了豐富的重玩價(jià)值。

5. 動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng):游戲中會(huì)有不同的天氣變化,影響潛行和戰(zhàn)斗的效果。

6. 深度的角色成長(zhǎng):玩家可以通過(guò)提升技能和裝備來(lái)增強(qiáng)角色的能力,應(yīng)對(duì)更加困難的挑戰(zhàn)。

玩家評(píng)價(jià)

1. "這款游戲完美融合了潛行和動(dòng)作元素,讓我感受到了成為忍者的快感!"

2. "畫(huà)風(fēng)唯美,故事緊湊,每一個(gè)任務(wù)都充滿了挑戰(zhàn)性,讓人欲罷不能。"

3. "難度適中,操作流暢,是一款非常值得推薦的動(dòng)作手游。"

小編點(diǎn)評(píng)

武士刺客以其精心編織的故事背景.緊張刺激的潛行刺殺玩法以及獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)不同凡響的游戲體驗(yàn)。它不僅考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度和策略思維,還提供了豐富的角色成長(zhǎng)路徑,讓玩家在每一次出擊中都能感覺(jué)到自己的進(jìn)步和成就。如果你鐘情于潛行動(dòng)作類游戲,那么武士刺客絕對(duì)值得你一試。

更新日志

更新時(shí)間:2024/03/30

版本號(hào):v1.0.16

修復(fù)bug問(wèn)題

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  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:com.geogensoft.hamashi.zf
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