合金重組手游v0.8.21.25

 
合金重組手游
  • 軟件分類:安卓游戲/動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 更新時(shí)間:2024/8/18 10:09:53
  • 大小:202MB
  • 版本:v0.8.21.25
  • MD5值:7de3cd8d2ce7dad8270d55d1cd3e621b
  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:com.WhirllaxyStudio.MetalMind
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合金重組手游是一款由whirllaxy studio制作并發(fā)行的roguelike動(dòng)作手游。該游戲提供了多種戰(zhàn)斗風(fēng)格給玩家,大體流派可分為散熱.過(guò)熱.技能.無(wú)人機(jī).堡壘等,每種流派傾向于一種風(fēng)格鮮明的戰(zhàn)斗方式,給玩家不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。而為了實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗風(fēng)格的構(gòu)建,玩家需要在地下城中獲得各種裝備,收集貨幣點(diǎn)出各種改造技能,只有裝備和改造技能的合理搭配,才能發(fā)揮出實(shí)力

玩法攻略

合金重組手游機(jī)甲一覽

1.初始機(jī)體

又比如這款,主打防御的軀體,技能的釋放時(shí)間又是需要考慮的。

在模塊選取上,我們有兩個(gè)原則:

①前期什么好用什么,你覺得有用的模塊先留下來(lái)。

②前中期,積攢了一定的模塊.貨幣后,在根據(jù)模塊選擇流派(等大家以后成了游戲老玩家,也可以根據(jù)流派選擇留下哪些模塊)

合金重組手游合金重組官方版新手教程

游戲中的每張地圖都會(huì)隨機(jī)掉落寶箱,而寶箱又分成小寶箱和大寶箱兩種,小寶箱掉落素材,大寶箱則掉落武器裝備。

不過(guò)武器裝備只能在初始地圖處才能進(jìn)行更替,所以為了能夠輕松對(duì)敵則需要玩家頻繁進(jìn)行往返,十分麻煩。

本作中主角通過(guò)「血量」「裝甲片」「電力」等能源進(jìn)行驅(qū)動(dòng),而不同能源之間也起到了不一樣的效果。電力為可再生能源,用于助動(dòng),而其他兩項(xiàng)則理解為護(hù)甲與生命值(初始不可再生),可在裝配臺(tái)通過(guò)消耗黃色素材進(jìn)行兌換(后期黃色素材太多,建議挑戰(zhàn)難度高的地圖之前先補(bǔ)充裝甲值)。

【武器裝備】

就如同游戲名一樣,本作中玩家可以通過(guò)更換裝備來(lái)改變角色的外形。主要分成「軀體」.「核心」.「機(jī)動(dòng)系統(tǒng)」.「武器」這四種類型,通過(guò)裝備之間屬性和特效的搭配可以大幅度提升角色的存活以及敵人的擊殺率。

其中「軀體」.「核心」.「機(jī)動(dòng)系統(tǒng)」,主要是應(yīng)對(duì)機(jī)甲的基礎(chǔ)屬性「血量」「裝甲片」「電力」以及移動(dòng)能力的提升。

「武器——單發(fā)」

單發(fā)武器的熱力值基本上是可控的,玩家盡量配合「鼠標(biāo)右鍵:散熱」降低熱力值,可以更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗續(xù)航。值得一提的是,如果同時(shí)佩裝備戰(zhàn)以及遠(yuǎn)程兩種武器,那么可以使用近戰(zhàn)武器抵擋子彈。

「武器——蓄力」

蓄力武器一般傷害較高,但十分容易出現(xiàn)熱力值超標(biāo)造成短暫的EMP(玩家無(wú)法移動(dòng)/武器無(wú)法使用),假如此時(shí)沒能清怪,那么就四面楚歌了,建議把控好輸出節(jié)奏。

「機(jī)密裝備」

機(jī)密裝備要比一般的武器裝備能力更強(qiáng),但在實(shí)際的戰(zhàn)斗中,角色的綜合屬性還取決于裝備整體的搭配方面,所以如何取舍適合自己的裝備才是玩家需要考慮的第一要?jiǎng)?wù)。

此外,由于部分橙裝屬于鎖定狀態(tài),玩家需要在初始地圖使用紅色素材解鎖后,才能在地圖中隨機(jī)獲取。

【系統(tǒng)升級(jí)】

「紅色素材」作為游戲中最寶貴的素材,玩家在每局戰(zhàn)斗后都會(huì)少量獲得,且只能再基地界面使用。主要是用來(lái)提升「中樞模組」.「周圍模組」.「解鎖改造」.「解鎖裝備」這四個(gè)方面。

「中樞模組」與「周圍模組」不同,對(duì)于機(jī)甲的基礎(chǔ)提升有不同的方向,建議玩家通過(guò)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格選擇適合的「中樞模組」。例如對(duì)輸出有要求的玩家可以選擇超熱模組,戰(zhàn)斗力會(huì)倍增,但缺點(diǎn)也是容易過(guò)熱。

「解鎖改造」和「解鎖裝備」可以幫助玩家在游戲中獲取到更強(qiáng)力的改造屬性及裝備,只不過(guò)由于紅色素材需求較高,早期開荒階段還是推薦優(yōu)先加點(diǎn)生存能力。

上文中提到的各類系統(tǒng)都是在基地界面進(jìn)行的操作,而「基礎(chǔ)改造」和「進(jìn)階改造」則是在關(guān)卡中使用裝配臺(tái)進(jìn)行的機(jī)甲屬性提升。只要通過(guò)消耗藍(lán)色素材就能升級(jí)和安裝相應(yīng)的改造能力,所以早期階段依舊是推薦優(yōu)先以生存向的堡壘屬性為核心,后期再進(jìn)行調(diào)整安排。

「進(jìn)階改造」中,玩家可以通過(guò)消耗藍(lán)色素材隨機(jī)獲得5個(gè)不同的改造系統(tǒng),然后再花費(fèi)素材進(jìn)行學(xué)習(xí)。上文中提到的「解鎖改造」中解鎖的功能,就可以在此隨機(jī)獲得。

【地圖及常見地形/怪獸】

小地圖能幫助玩家查看關(guān)卡進(jìn)度,以及快速進(jìn)行傳送,點(diǎn)擊已通關(guān)的標(biāo)識(shí)即可傳送到對(duì)應(yīng)位置。

「商店」里玩家可以優(yōu)先選擇一些身體部件以及近戰(zhàn)武器以保生存能力,不必強(qiáng)求遠(yuǎn)程武器。后期如果金幣較多則可包圓裝備然再分解獲得藍(lán)色素材,用來(lái)改造機(jī)甲。

擊殺當(dāng)前關(guān)卡boss后即可會(huì)進(jìn)入下一關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡的環(huán)境構(gòu)造及色彩搭配都會(huì)出現(xiàn)細(xì)微變化,并且怪物強(qiáng)度有所提升。不僅為游戲增加了難度和挑戰(zhàn)性,還讓玩家不會(huì)因?yàn)橐晃兜刂貜?fù)怪物而感到枯燥。

【地下房(隨機(jī)地圖)】

挑戰(zhàn)完全部地圖后,寶箱掉落階段會(huì)隨機(jī)在地圖中刷新「地下房傳送器」,通過(guò)傳送器,玩家會(huì)進(jìn)入到一個(gè)隨機(jī)地圖。其中包含了交互地圖.調(diào)整地圖.純福利地圖等等,筆者目前碰到最好的地圖是3~4個(gè)大寶箱的盜賊地圖。

「戰(zhàn)斗類地下房」會(huì)隨機(jī)刷新怪物,一般數(shù)量在1~5波左右。地下房由于地圖狹小,怪物密集度增高,所以戰(zhàn)斗難度通常較大,使用近戰(zhàn)武器破壞敵人子彈能夠有效增加玩家的存活率。

「交互類地下房」則需要玩家與NPC進(jìn)行對(duì)話,并選擇適當(dāng)?shù)剡x項(xiàng)以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容完全隨機(jī),可好可壞,還請(qǐng)注意交互聊天內(nèi)容再做選擇(有些NPC自己也覺得自己的獎(jiǎng)勵(lì)不太好)。

【Boss關(guān)卡】

Boss房為進(jìn)入下一關(guān)卡的必經(jīng)之路,需要玩家做足準(zhǔn)備后前往戰(zhàn)斗。絕大部分Boss在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)隨機(jī)召喚雜魚進(jìn)行干擾,建議玩家優(yōu)先解決雜魚以除后顧之憂。釋放技能的時(shí)候Boss會(huì)出現(xiàn)預(yù)讀條狀態(tài),選擇好適合的時(shí)機(jī)進(jìn)行反擊,對(duì)于玩家的手腦并用是一個(gè)十足的考驗(yàn)。

游戲特色

打破單一的職業(yè)設(shè)定,賦予玩家們更多的自由創(chuàng)造空間。玩家們可以通過(guò)重組不同的元素,創(chuàng)造出最適合自己的機(jī)械士兵。

獨(dú)特的創(chuàng)意藝術(shù)設(shè)計(jì)

以像素風(fēng)格為基礎(chǔ),再加上各種未來(lái)科技的元素,讓整個(gè)游戲場(chǎng)景充滿了身臨其境的感覺。

豐富多彩的刷怪戰(zhàn)斗

怪物們擁有著不同的元素屬性和戰(zhàn)斗方式,玩家們需要通過(guò)克制來(lái)獲得優(yōu)勢(shì)。同時(shí),各種高級(jí)戰(zhàn)斗技巧和玩法讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了懸念和挑戰(zhàn)。

小編點(diǎn)評(píng)

合金重組是一款內(nèi)容豐富.玩法多樣的游戲,它不僅提供了豐富的游戲內(nèi)容,還擁有獨(dú)特的故事情節(jié)和角色發(fā)展。游戲采用雙搖桿操作方式,左側(cè)搖桿控制移動(dòng),右側(cè)搖桿控制射擊方向,操作簡(jiǎn)單直觀。玩家可以通過(guò)升級(jí)和改造自己的機(jī)甲來(lái)提升戰(zhàn)斗力,以對(duì)抗更強(qiáng)大的敵人。

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