破碎的宇宙v1.0.9
- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 更新時(shí)間:2024/1/30 10:08:23
- 大小:988MB
- 版本:v1.0.9
- MD5值:39e731a1a0b6ff699b0f9a2daf0bf873
- 廠商:Jinthree Studio
- 包名:com.jinthreestudio.brokenuniverse
- 詳情
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破碎的宇宙是一款結(jié)合了傳統(tǒng)塔防與星球探索元素的游戲。玩家的任務(wù)是在一個(gè)充滿危機(jī)的宇宙中保護(hù)星球免受外來怪獸的侵襲。通過建立防御塔和各種障礙物,玩家可以筑起壁壘堵住道路,或者修建迷宮來抵御不斷涌來的敵人。游戲提供了50多種不同的塔防設(shè)定和障礙物類型,為玩家提供豐富的策略選擇。同時(shí),游戲的平衡性良好,難度逐漸上升,既不會(huì)讓玩家感到過于輕松,也不會(huì)讓人感到沮喪。
破碎的宇宙攻略
在開始新關(guān)卡時(shí),先觀察敵人的行進(jìn)路線和特點(diǎn),合理分配資源建造防御塔。
利用地形優(yōu)勢(shì),如狹窄的通道或轉(zhuǎn)彎點(diǎn),布置高傷害或控制類塔防。
不要忽視升級(jí)塔防,適時(shí)的升級(jí)可以顯著提高防御能力。
多樣化的塔防組合往往比單一類型的塔更有效,嘗試混合不同類型的塔防以應(yīng)對(duì)不同敵人。
注意資源的管理,合理規(guī)劃經(jīng)濟(jì),確保在關(guān)鍵時(shí)刻有足夠的資源進(jìn)行關(guān)鍵建設(shè)或升級(jí)。
破碎的宇宙新手指南
建筑點(diǎn)評(píng)
前幾關(guān)我是用石塊或者藤蔓直接堵路,讓怪聚一起然后其他防御輸出,這個(gè)打法可能能打過第一章~第二章(星球),之后就要學(xué)會(huì)用擺建筑,改變地形,讓怪物繞遠(yuǎn)路盡可能的多打輸出。
小炮塔
點(diǎn)評(píng):前期稍微打輸出,后期當(dāng)障礙物,合成工具
迫擊炮
點(diǎn)評(píng):前期打輸出 ,后期沒什么用
石塊
點(diǎn)評(píng):障礙物
精準(zhǔn)打擊炮塔
打大怪,在沒有其他解鎖其他能打大怪的建筑的時(shí)候,這個(gè)還算是比較好用的,對(duì)大怪的高額傷害加成,讓它對(duì)付怪物時(shí)得心應(yīng)手。
評(píng)價(jià):前期過渡,后期有加特林 光束等更優(yōu)的選擇他就沒必要了
藤蔓
評(píng)價(jià):會(huì)回血的障礙物,合成工具
更新: 裝上遺物 命運(yùn)捕夢(mèng)網(wǎng)后,強(qiáng)度高了很多,每三秒有兩秒無敵,后期可以選擇堵住怪物去路,讓怪物直接打藤蔓拖延時(shí)間,其他建筑輸出, 另外可在藤蔓周圍放上太陽能面板(修復(fù)耐久值)和能量罐(提供護(hù)盾) 大大提升藤蔓的持久度。 另外一個(gè)芯片建議放蘋果, 性價(jià)比非常高,增加5資源但是能加200耐久。
電塔
評(píng)價(jià):主要是兩個(gè)作用吧,首先是當(dāng)半個(gè)群傷用,其他炮塔要么就像火焰噴射器攻擊范圍太小,要么就像迫擊炮彈道軌跡過長 應(yīng)付不了移速快的怪物,電塔可以稍微彌補(bǔ)一下
其次是打自爆怪,前期那些移速快的蛋蛋還是很煩人的,電塔自帶對(duì)自爆怪傷害加成。
過渡
激光炮塔
評(píng)價(jià):沒用的東西,只能做合成
倒是三管激光比較好用
小炮塔+激光塔
P.S.合成需要兩個(gè)塔都是強(qiáng)化+5
三管激光,范圍大 傷害也還不錯(cuò),后期傷害
跟不上了上一個(gè)月之水晶,一個(gè)不夠上兩個(gè)
優(yōu)點(diǎn):前期過渡十分好用,傷害前期足夠,而且范圍傷害。
缺點(diǎn):后期乏力,傷害不夠 ,親測(cè)兩個(gè)月之芯片都不怎么夠
冰柜
評(píng)價(jià):軟控制,控場,反正你喜歡什么時(shí)候喜歡用就用,功能性建筑基本上大部分情況下都能用。
更新i:建議搭配芯片 稀有 結(jié)冰的電路板,減速加減速,只看面板數(shù)值顯示減速的數(shù)值是可以直接疊加上去的,不過實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)并未能全部疊加到70%減速(40%+30%),不太清楚哪里的問題。
能量罐
能為周圍建筑提供自身護(hù)盾值得25%
點(diǎn)評(píng):長期擺在藤蔓(障礙物)和主塔旁邊,增加被攻擊時(shí)的支撐時(shí)間。
芯片推薦加護(hù)盾值的:
大小號(hào)棱鏡,遠(yuǎn)古石板,
子空間護(hù)盾,命運(yùn)捕夢(mèng)網(wǎng)。
雖然個(gè)人喜歡用遠(yuǎn)古石板跟小號(hào)棱鏡,小號(hào)棱鏡是因?yàn)楸阋?,增加的資源相對(duì)遺物級(jí)別的芯片少很多。 遠(yuǎn)古石板也是,同樣加300護(hù)盾 , 捕夢(mèng)網(wǎng)比石板增加的資源多了15,由于能量罐并不是作為肉盾的存在, 捕夢(mèng)網(wǎng)的無敵效果基本用不上。 子空間護(hù)盾加200護(hù)盾和20%護(hù)盾,我認(rèn)為性價(jià)比沒有另外兩者高,所以并不會(huì)使用。
加特林
套上兩個(gè)月之水晶,基本上遇神殺神遇佛殺佛,輸出很高就是了,起碼在我印象里,最高的就是他了,跟光束炮塔(第四行第五個(gè))相比的話,光束更像是只打boss的 ,而加特林兩者兼?zhèn)洹?/p>
當(dāng)然由于是單體傷害,所以在面對(duì)極大量的怪物時(shí)還是稍有乏力
優(yōu)點(diǎn):單體傷害高 ,射速快 ,綜合能力我認(rèn)為第一,配上芯片還有一定的控制
缺點(diǎn):由于芯片的負(fù)面效果,所以價(jià)格在局內(nèi)還是頗高,而且對(duì)付不了大量的怪物
基本上前三章就這么過去了,遇上被硬硬沖擋不住的怪物,那就調(diào)0.5倍(避免像我這樣的手殘出現(xiàn)失誤)隨便塞點(diǎn)建筑堵路讓怪物先打建筑,而不是那個(gè)著陸船。
天賦
點(diǎn)第三和第四象限(數(shù)學(xué)上腦 就可以了)
也就是下面兩個(gè)
比較建議順序是先點(diǎn)了加收益,加一下收入
然后左下角戰(zhàn)場上怪物掉落的資源2至于攻擊...
算了吧那一點(diǎn)兩點(diǎn)真的不多
防御
反正這兩個(gè)最后考慮就是了
注意,到40級(jí)之后 不會(huì)再獲取技能點(diǎn)
技能
愛用什么用什么,我自己是用加攻速加攻擊和無敵,都是讓炮塔盡情射的技能,
更新:也可以選擇纖維炸彈(束縛怪物9秒),或者沖擊波導(dǎo)彈(眩暈5秒)
道具跟卡片
都是一些戰(zhàn)時(shí)用的小道具,打不贏就用吧
這個(gè)沒什么所謂,我自己基本上就沒怎么用
以下是著陸船滿級(jí)數(shù)值
看一下就好
實(shí)戰(zhàn)搭配
我自己打圖主力建筑基本不會(huì)變
輸出主力: 加特林,quadra系統(tǒng)
花塔 打有護(hù)盾的
冰柜控場
雷霆水晶跟沖擊波 合成颶風(fēng)制造器 范圍輸出兼控場
右下角兩個(gè)建筑 加攻速 加攻擊的功能性建筑
小炮塔 封路用
能量罐 太陽能板 回血 回盾
藤蔓肉盾障礙物
以下是第二個(gè)搭配
改了兩個(gè)建筑,
沒有了沖擊波跟雷霆水晶,
原因是這個(gè)圖的大部分怪物并不會(huì)被擊退, 所以換了另一個(gè)控場的建筑 鎖鏈,可以單獨(dú)使用,可以局內(nèi)升到三級(jí)跟藤蔓合成。
換上了高頻制造器 減防,圖內(nèi)有boss防御頗高,沒有減防的狀態(tài)下,打上去只有二十幾三十的傷害。
破碎的宇宙玩法
1.在和敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的同時(shí),也可以了解更多的闖關(guān)樂趣。
2.在游戲中還有非常多的武器和裝備,會(huì)讓你更好的進(jìn)行冒險(xiǎn),殺死更多的敵人。
3.在和敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的過程中,也可以找到更多的策略,增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗實(shí)力。
破碎的宇宙特色
獨(dú)特的卡通風(fēng)格畫面,色彩鮮明,角色設(shè)計(jì)有趣。
豐富的戰(zhàn)斗場景和元素設(shè)計(jì),每一關(guān)都有新的挑戰(zhàn)和驚喜。
超過50種塔防和障礙物的組合,提供多樣化的策略選擇。
動(dòng)態(tài)的關(guān)卡設(shè)計(jì),每次游玩都可能有不同的體驗(yàn)。
含有多種敵人類型和boss戰(zhàn),增加游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
- 廠商:Jinthree Studio
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