超真實(shí)的攻城模擬器v1.0.1

 
超真實(shí)的攻城模擬器
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時間:2024/8/18 15:29:26
  • 大小:653MB
  • 版本:v1.0.1
  • MD5值:587706364f7880e6681c71cba55aa558
  • 廠商:暫無
  • 包名:com.tencent.Screambox.Project20190501
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超真實(shí)的攻城模擬器 策略經(jīng)營 燒腦益智
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超逼真的攻城模擬器是一款基于真實(shí)物理的戰(zhàn)術(shù)攻城游戲,由Screambox Studio開發(fā)并發(fā)行。在游戲中,你可以創(chuàng)建并指揮屬于你自己的士兵隊(duì)伍,進(jìn)行戰(zhàn)斗,并最終攻下敵方城池贏得勝利。該游戲的戰(zhàn)斗模擬十分逼真,它基于真實(shí)的物理環(huán)境運(yùn)行,這意味著你需要在戰(zhàn)斗中“靜止時間”來調(diào)整不同部隊(duì)的位置與陣型,以適應(yīng)變化的戰(zhàn)場環(huán)境。

超逼真的攻城模擬器特色

基于真實(shí)物理的有趣戰(zhàn)斗

使用投石車一舉摧毀城墻,還是派遣騎兵出擊橫掃戰(zhàn)場?游戲的戰(zhàn)斗基于物理模擬,同樣的對陣也許會有不同的結(jié)果。選擇你最喜歡的戰(zhàn)斗方式,實(shí)時指揮你的部隊(duì),在真實(shí)的物理世界中戰(zhàn)斗!

獨(dú)特多樣的部隊(duì)與勇敢聰慧的士兵

超真實(shí)的攻城模擬器中擁有超過10種各具特點(diǎn)的部隊(duì)。每只部隊(duì)都有著獨(dú)特的屬性與技能、并能與其他部隊(duì)協(xié)同配合克制敵人,在不同場景下發(fā)揮巨大的作用。每一個士兵都有自己獨(dú)立的AI。在遵從你指揮的同時,也會根據(jù)隊(duì)友與戰(zhàn)場形勢作出自己的判斷和選擇。

此外,在這個物理世界里,他們還長得很可愛。

有趣的玩法拓展

不止是指揮部隊(duì)獲得勝利,你還可以附身于部隊(duì)的指揮官親自上場作戰(zhàn),與敵人近距離戰(zhàn)斗。未來還將加入自定義模組與聯(lián)機(jī)模式,讓這個攻城游戲變得更有趣一些。

如何同等級對位騎兵,騎兵雖然數(shù)值低,但是跑的快,重步兵手短,無法砍到快速越過的騎兵。我們推薦使用f4,使騎兵被盾兵的模型卡住,或者讓盾兵隊(duì)伍靠近墻壁或者許多柱子的地型使之被地形卡住,從而擊殺。

推薦加點(diǎn)是,優(yōu)先將人數(shù),與單位血量點(diǎn)滿,之后可以看情況學(xué)疾跑與武器。

或者先升級疾跑或單位血量,提高質(zhì)量,再升級人數(shù)。

6.火焰彈弓指揮:

這個版本的極強(qiáng)套路,全等級強(qiáng)勢,在各階段都相當(dāng)于一個免費(fèi)的炸彈。和弓兵的其他兩個技能對比,他不需要人數(shù),且高傷害很容易打滿。進(jìn)帳篷的唯一目的就是更新火焰彈。

和其他技能相比,榴彈的傷害升級相當(dāng)?shù)目欤恍枰稽c(diǎn)點(diǎn)的等級,就可以提升大量傷害。反過來,這也是他等級升級的更快。只要你射的夠準(zhǔn),可以一鍵秒掉對方辛辛苦苦補(bǔ)了好久的隊(duì)伍,按正常發(fā)育來說,所有時期都是一兩發(fā)滅隊(duì)。

我們推薦在三級到四級的時候升級疾跑,跑過去在敵方不注意的時候,給他一下,秒殺他剛補(bǔ)好的隊(duì)伍才是這個玩法的精髓。

因?yàn)楣笓]經(jīng)常會自動進(jìn)入自由射擊模式,不受左鍵控制,故選擇疾跑火焰彈的時候盡量用F4強(qiáng)制移動。

推薦加點(diǎn),三級學(xué)習(xí)疾跑,主要升級指揮官傷害與火焰彈技能。

7.弓兵與弩兵靠平a輸出:

顯然這是一個很雞肋的套路,因?yàn)楣m然射的遠(yuǎn),但是根本射不中。

而弩兵射的箭,作個圓環(huán)域只有在那個環(huán)內(nèi)他才能打出最有效的輸出,當(dāng)大于大圓的時候不會攻擊,小于小圓的時候自動進(jìn)入自由模式,然后去面壁思過,正常對局中有效輸出空間基本只夠射擊一輪。

外加兵線帶盾,他們甚至不能靠兵線穩(wěn)定升級。

(如果射的中的話,你還讓人家步兵怎么活啊)。

弓兵手操手感奇怪,很難射準(zhǔn)。但是近距離手操戰(zhàn)斗或者踢人的話還是可以使用的。

8.戰(zhàn)斗精弓:

不錯的輸出單位,擁有較強(qiáng)的防守能力,對著自己腳下齊射可以頂住大部分的單位沖鋒。大錘大劍騎兵都無法近身。

但是由于版本毒瘤的存在,導(dǎo)致其比較暗淡,雖然高級弓箭手可以靠技能打出相當(dāng)不錯的輸出,但也難逃后期稍不注意被榴彈小弓兵跑過來一鍵秒掉的下場。

弓兵有兩個齊射技能,可以使用滾輪縮放來調(diào)控。對于控制效果足的火箭,我們更推薦射的時候選擇大的范圍,而傷害高的箭雨看情況使用。

火箭易穿模,射擊站在城墻上或更高處的單位效果更好,其控制性對付重步兵效果更好。

雖然高等級高弓可以射爆步兵,但是燃燒彈投石車可以輕松解決它。

強(qiáng)勢期為中期,后期,大后期。

推薦加點(diǎn),一技能,二技能,人數(shù),武器傷害,技能,技能。

并不是很推薦高級弓箭手升級人數(shù),因?yàn)楫?dāng)你的人數(shù)超過九個人,對面就會有炸你的欲望,而且炸了對面也會賺等級。

9.槍兵槍陣:

一個普通的套路,只在前期和中期有戰(zhàn)術(shù)意義,后期乏力,強(qiáng)勢與否與對面的陣容套路有關(guān)。

槍陣是槍的核心技能,可以讓槍在緩慢移動中攻擊敵人,當(dāng)槍兵靠近敵人時,敵人不會馬上對槍發(fā)起攻擊,在你與敵人重合1/3時立馬開陣,對敵人造成傷害。

按照套路對架槍套路威脅度,進(jìn)行分類從上往下是(這里指的是前期)。

手操遠(yuǎn)程,火焰彈弓,塔,井瀾弩,次元斧,高等級重步,飛斧,沖鋒,火瓶,炸彈,高等級的小錘。

可以看到槍兵被許多大爹無情威脅,如果運(yùn)氣不好,對面一點(diǎn)機(jī)會都不給的話,到了后期一對槍兵都升不到三級。

槍兵在削了擊退以后無法直接正面攔住巨人,但可以通過方陣角擊退高的特性,勉強(qiáng)頂一頂。

槍指揮有著比其他槍兵更遠(yuǎn)的擊退距離,可以單防巨人,但一個人又有什么意義呢。

現(xiàn)在吃擊倒后,在亂戰(zhàn)中陣容不齊又容易被小錘撂倒,要注意陣形保持。

推薦加點(diǎn)是:架槍,武器,人數(shù),血量點(diǎn)滿。

槍的加點(diǎn)需要靈活,對付先手技能多的輕步需要主升血量

對付大劍大錘則需要主升傷害

但也正因此槍常常升級困難,主升一面,另一面總會是弱點(diǎn)。

不推薦人數(shù)過多的原因與上相同。

10.被動流小錘:

這里是指學(xué)了暴擊破盾以及延長擊倒時間這些被動的小錘,在前中期有不錯的強(qiáng)度,打人痛的一匹,適合在混戰(zhàn)中當(dāng)攪屎棍。很好打出前期優(yōu)勢。

學(xué)了暴擊的9人小錘有較大機(jī)率解決一只被火控制的巨人。

因其沒有轉(zhuǎn)職經(jīng)濟(jì)壓力,且本身較為便宜,前期易打優(yōu)勢好攢錢,更適合后期出騎兵的玩家,以及團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)輔助。

推薦加點(diǎn)是:爆頭/破盾,血量點(diǎn)滿,人數(shù),血量,人數(shù)/疾跑/血量。

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