植物大戰(zhàn)僵尸2內(nèi)置功能菜單v11.8.2
- 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
- 更新時(shí)間:2024/11/8 17:05:30
- 大小:926.8MB
- 版本:v11.8.2
- MD5值:6bbd8e8ac24486098d5b53a5bf2bacab
- 廠商:ELECTRONIC ARTS
- 包名:liteapks.PlantsvsZombies2.installer
- 詳情
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植物大戰(zhàn)僵尸2內(nèi)置功能菜單是一款極具創(chuàng)意的塔防游戲,作為原版植物大戰(zhàn)僵尸的續(xù)作,它延續(xù)了經(jīng)典塔防玩法的同時(shí),加入了更多的創(chuàng)新元素。在這個(gè)游戲中,玩家將面對(duì)一波又一波的僵尸進(jìn)攻,必須巧妙種植各種功能各異的植物進(jìn)行防御。隨著游戲的深入,新的植物和僵尸角色將不斷解鎖,帶來(lái)更多的策略選擇和挑戰(zhàn)。除了傳統(tǒng)的塔防關(guān)卡,游戲還提供了多種游戲模式,包括冒險(xiǎn)模式、無(wú)盡挑戰(zhàn)、解謎模式等,豐富了玩家的游戲體驗(yàn)。
特別說明
無(wú)限鉆石
無(wú)限金幣
無(wú)限能量
玩法攻略
植物大戰(zhàn)僵尸2內(nèi)置功能菜單新手指引
1.首先進(jìn)入,解壓需要一定時(shí)間,請(qǐng)耐心等待,進(jìn)入之后選擇一個(gè)名字,然后點(diǎn)擊開始游戲;
2.選擇云端進(jìn)度亦或是本地進(jìn)度,兩者之間有不同的地方玩家可以自行選擇;
3.歡迎來(lái)到我們本次旅行的第一站,神秘的古代埃及,這里會(huì)交代游戲劇情,聽說埃及法老有不計(jì)其數(shù)的寶物,說不定這里能找到不少好東西。好東西不知道,僵尸倒有不少,準(zhǔn)備戰(zhàn)斗吧;
4.陽(yáng)光是生產(chǎn)植物必須的資源,點(diǎn)擊陽(yáng)光將它增加到你的儲(chǔ)備庫(kù)里;
5.然后把豌豆射手拖動(dòng)到場(chǎng)地上種植吧,然后就會(huì)自動(dòng)攻擊僵尸;
6.點(diǎn)擊收集跳來(lái)跳去的能量豆;
7.可以幫到我們射出很多豌豆攻擊頭比較鐵的僵尸;
8.使用鏟子可以鏟掉植物,為你想安種的植物騰出空間;
9.然后還可以收集金幣,將植物種在合適的地方,同時(shí)還要收集太陽(yáng)花生產(chǎn)出來(lái)的太陽(yáng);
10.將所有僵尸消滅之后便可獲得勝利,同時(shí)還能獲得相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì);
11.接著便可進(jìn)入到下一關(guān),同時(shí)也會(huì)有很多不同的蔬菜會(huì)出現(xiàn),不同的植物功能都不同,比如下方的卷心菜投手,可以朝敵人投射可以越過障礙物。除此之外,游戲中還有很多玩法等著玩家們自行下載體驗(yàn)。
植物大戰(zhàn)僵尸2內(nèi)置功能菜單植物圖鑒
一.向日葵、雙胞向日葵
1.同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說,大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽(yáng)光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時(shí)候有陽(yáng)光),改種其他攻擊植物。
2.雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價(jià)”較高,開局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開局陽(yáng)光獎(jiǎng)勵(lì)的話會(huì)好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
3.種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說了。
二.豌豆射手、雙重、三線
1.豌豆類植物,不論pvz1還是pvz2.都必定是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ).最經(jīng)典.最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒有豌豆的你連1-1也無(wú)法通過。
2.在二代中,不得不說豌豆的性能受到了很大限制。沒有機(jī)槍升級(jí),沒有免費(fèi)的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!
3.單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時(shí)候要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時(shí)候用起來(lái)很不錯(cuò),至少(個(gè)人感覺)比卷心菜好些。
4.三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽(yáng)光,這對(duì)于很多人來(lái)說還是很不錯(cuò)的,尤其是在只有2.3行甲板的時(shí)候,前期一個(gè)三線會(huì)減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
5.再說三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會(huì)吐出一個(gè)巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來(lái)數(shù)量多,實(shí)際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食。
6.三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時(shí)候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過一代的IZE的各位相信都深有體會(huì)。
三.雙向射手
1.雙向射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因?yàn)榻┦苌倌軓哪泐^上跨過去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒有大蒜!!),而多25陽(yáng)光的花費(fèi)使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會(huì)發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡(jiǎn)單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過去,等僵尸走過這一格再把它移回來(lái)偷襲僵尸的后背……
2.其他情況下雙向射手作用有限,在沒有冰屬性武器的時(shí)候?qū)Ω短越鸾┦?拿著炸藥的那個(gè))還行,其它關(guān)卡慎用。最后要注意的一點(diǎn),裂莢的爆發(fā):正面豌豆.背面雙發(fā),不過大多數(shù)時(shí)候用不上。
四.土豆地雷、巴豆
1.同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時(shí)為你迅速積攢陽(yáng)光。但是它們的使用還有很大差別。
2.土豆地雷一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。
3.土豆地雷可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅(jiān)果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個(gè)戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅(jiān)果的血量,如果土豆沒有出土堅(jiān)果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會(huì)造成僵尸身后一整行的定身效果。
4.在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時(shí)請(qǐng)注意。
5.土豆的放置位置和時(shí)間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動(dòng)),如果要追求最大的陽(yáng)光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對(duì)靈活,因?yàn)樗恍枰獪?zhǔn)備時(shí)間,但是放得太靠前會(huì)導(dǎo)致僵尸刷新過快冷卻跟不上。
6.重要的一點(diǎn):土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯(cuò),可以應(yīng)急也可以用來(lái)炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗(yàn)RP。
五.彈簧豆
1.之所以把它從開局植物里單獨(dú)拿出來(lái),是因?yàn)樗土硗鈨煞N的用法有很大區(qū)別。
2.首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒用。
3.而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開局的時(shí)候連續(xù)兩個(gè)僵尸接觸到彈簧豆的時(shí)間大于彈力回復(fù)的時(shí)間,但中后期僵尸多的時(shí)候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險(xiǎn)系數(shù)很高,請(qǐng)務(wù)必用堅(jiān)果加以保護(hù),或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。
4.第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價(jià)值(很多時(shí)候比火龍.地刺.椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時(shí)候才能體現(xiàn)到。
5.非常重要的一點(diǎn):彈簧豆對(duì)于飛行的僵尸(如海鷗.鸚鵡)無(wú)效,即使爆發(fā)了也不行。
6.總之,彈簧豆算是個(gè)單科滿分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨(dú)一無(wú)二,其它場(chǎng)合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。
六.堅(jiān)果、高堅(jiān)果
1.相信玩過一代的人都會(huì)對(duì)這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。
2.兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進(jìn),這點(diǎn)不用多說。
3.植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時(shí)候可以將之放在礦車上更好地發(fā)揮作用,不過僵尸多的時(shí)候一個(gè)堅(jiān)果就有點(diǎn)無(wú)力了。
4.高堅(jiān)果除了防御力是堅(jiān)果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅(jiān)果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過很可惜的一點(diǎn),這點(diǎn)功能比較有限,畢竟二代里沒有撐桿.沒有跳跳.更沒有海豚!
5.要注意的是,兩種堅(jiān)果在喂食后不僅會(huì)披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。
6.兩種堅(jiān)果都可以使用堅(jiān)果包扎術(shù),這一點(diǎn)和一代一樣。
植物大戰(zhàn)僵尸2內(nèi)置功能菜單關(guān)卡特殊設(shè)定
1.煙霧彈
在草坪的中場(chǎng)若干位置上,會(huì)突然從天掉落數(shù)個(gè)煙霧彈,煙霧彈爆開、煙霧彌漫,出現(xiàn)忍者小鬼僵尸,向玩家的房子前進(jìn)。
煙霧彈本身僅視覺效果,不構(gòu)成實(shí)際傷害。煙霧彈內(nèi)的忍者小鬼和常規(guī)忍者小鬼一致,如果處于攻擊范圍內(nèi)會(huì)立即開始使用河豚攻擊。
2.賽錢箱
①游戲開始時(shí),場(chǎng)地上一開始會(huì)有若干賽錢箱,賽錢箱上以不同的圖案來(lái)表示該賽錢箱的特效,有:陽(yáng)光圖案、能量豆圖案、升級(jí)圖案和植物圖案(還有一種在part2中出現(xiàn)目前還沒有做好)
②當(dāng)玩家主動(dòng)拖動(dòng)“能量豆”到賽錢箱時(shí),賽錢箱的機(jī)制就會(huì)被觸發(fā);
賽錢箱種類:
陽(yáng)光賽錢箱一一放置能量豆觸發(fā)賽錢箱效果時(shí),賽錢箱會(huì)根據(jù)在箱子周邊3*3的地塊。上種植的植物,返還陽(yáng)光總價(jià)一半的陽(yáng)光。
能量豆賽錢箱一一放置能量豆觸發(fā)賽錢箱效果時(shí),賽錢箱會(huì)使在箱子周邊3*3范圍內(nèi)的植物都會(huì)釋放大招。
升級(jí)賽錢箱一一放置能量豆觸發(fā)賽錢箱效果時(shí),賽錢箱會(huì)使在箱子周邊3*3范圍內(nèi)的植物和僵尸階級(jí)在當(dāng)局內(nèi)升一級(jí)(僅受到賽錢箱影響的植物本身,若3階植物升到4階則會(huì)觸發(fā)釋放大招;原5階植物被觸發(fā)時(shí)也會(huì)立馬釋放大招;僵尸最高10階,再升級(jí)會(huì)變成1階)。
植物賽錢箱一一放置能量豆觸發(fā)賽錢箱效果時(shí),賽錢箱隨機(jī)產(chǎn)出一個(gè)植物卡片讓玩家種植,且賽錢箱掉落的植物卡片階級(jí)會(huì)根據(jù)關(guān)卡難度作調(diào)整(簡(jiǎn)單關(guān)卡為3階植物,困難關(guān)卡為5階植物), 在種子包消失前,玩家可以在該場(chǎng)游戲內(nèi)種下該植物一棵。
賽錢箱負(fù)面效果:賽錢箱為中立單位,會(huì)阻擋植物子彈攻擊,但是不會(huì)受到植物子彈的傷害,可以阻擋絕大部分的直線非穿透子彈。所在格子不能種植植物,僵尸會(huì)無(wú)視賽錢箱直接通過。
3.神風(fēng)
①在旋風(fēng)出場(chǎng)之前,會(huì)在屏幕上出現(xiàn)紅字警告,同時(shí)某行上,吹起一陣“小風(fēng)”,該行的隨機(jī)數(shù)量中小體型僵尸會(huì)向前平移一段距離,每次事件若干輪“小風(fēng)”。
②在“小風(fēng)”吹完之后,會(huì)有固定一次的“大風(fēng)”,使全場(chǎng)隨機(jī)數(shù)量的中小體型僵尸會(huì)向前平移一段距離。
③在“大風(fēng)”吹完之后,之前吹起“小風(fēng)”那些行的最右側(cè),會(huì)有一道旋風(fēng)從右往左側(cè)勻速前進(jìn);
④當(dāng)旋風(fēng)碰到的第一個(gè)僵尸時(shí),會(huì)裹挾著該僵尸前進(jìn)最多三格;
⑤若旋風(fēng)和僵尸馬上要碰到第一個(gè)植物時(shí),旋風(fēng)會(huì)將僵尸提前在前一格放下;
⑥然后旋風(fēng)會(huì)和植物發(fā)生碰撞,旋風(fēng)消失,該植物會(huì)被吹飛。
游戲特色
豐富的植物角色:植物大戰(zhàn)僵尸2內(nèi)置功能菜單中,玩家能使用多種具有獨(dú)特攻擊和防御能力的植物,每種植物都有其獨(dú)特魅力。
多樣化的僵尸敵人:面對(duì)不同類型的僵尸,玩家需要不斷調(diào)整策略,使用合適的植物進(jìn)行防御。
創(chuàng)新的游戲模式:除了傳統(tǒng)的塔防模式外,游戲還提供了諸如挑戰(zhàn)模式.解謎模式等多種玩法,增加游戲樂趣。
精美的畫面風(fēng)格:游戲采用卡通風(fēng)格的可愛畫面,即使是末日題材也能讓玩家感受到輕松愉快的游戲體驗(yàn)。
策略性的游戲玩法:如何合理安排資源.布置植物以及應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)景的挑戰(zhàn),都考驗(yàn)著玩家的策略能力。
內(nèi)購(gòu)解鎖特性:無(wú)敵版通常意味著游戲內(nèi)的付費(fèi)內(nèi)容已被解鎖,玩家可以無(wú)限制地享受原本需要付費(fèi)才能獲取的內(nèi)容。
玩家評(píng)價(jià)
"這個(gè)游戲真是太好玩了,各種有趣的植物和僵尸讓人欲罷不能。"
"我喜歡這種策略性很強(qiáng)的游戲,每次成功過關(guān)都讓我有滿滿的成就感。"
"這個(gè)版本真的很爽,不用擔(dān)心資源不夠,可以盡情享受游戲的樂趣。"
更新日志
版本號(hào):v11.8.2
小錯(cuò)誤修復(fù)和改進(jìn)。安裝或更新到最新版本來(lái)查看!
版本號(hào):v11.6.1
修復(fù)了一些小錯(cuò)誤并進(jìn)行了改進(jìn)。
版本號(hào):v11.8.2
小錯(cuò)誤修復(fù)和改進(jìn)。安裝或更新到最新版本來(lái)查看!
版本號(hào):v11.6.1
修復(fù)了一些小錯(cuò)誤并進(jìn)行了改進(jìn)。
版本號(hào):v11.5.1
夏天來(lái)了,它是時(shí)候去海灘曬太陽(yáng)了。不過要遠(yuǎn)離水。植物大戰(zhàn)僵尸2的最新更新中有僵尸在游動(dòng)。
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夏夜06/24-07/07。
- 廠商:ELECTRONIC ARTS
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- 版本:v11.8.2
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植物大戰(zhàn)僵尸以撒版
植物大戰(zhàn)僵尸以撒版不僅僅是一場(chǎng)簡(jiǎn)單的塔防戰(zhàn)斗,它還融入了豐富的角色扮演元素。玩家可以解鎖不同的角色,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和屬性加成,這些角色的加入使得戰(zhàn)斗更加多樣化和有趣。此外,游戲中還有超多有趣的挑戰(zhàn)關(guān)卡等待著玩家去完成,每一個(gè)關(guān)卡都是一個(gè)新的挑戰(zhàn),需要玩家發(fā)揮智慧和策略才能順利通過。無(wú)論是老玩家還是新玩家,都能在這款游戲中找到屬于自己的樂趣??靵?lái)加入這場(chǎng)植物與僵尸的終極對(duì)決,展現(xiàn)你的戰(zhàn)斗智慧,保衛(wèi)你的家園吧!?
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