太鼓之達(dá)人v3.1.3

 
太鼓之達(dá)人
  • 軟件分類:安卓游戲/休閑益智
  • 更新時(shí)間:2024/1/7 17:49:05
  • 大小:116MB
  • 版本:v3.1.3
  • MD5值:2e9ad23ea6a9148d1979696adeb05a4c
  • 廠商:暫無
  • 包名:com.bandainamcoent.taikogp
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太鼓之達(dá)人 音樂手游 休閑手游
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太鼓之達(dá)人的背景是日本傳統(tǒng)的太鼓音樂。游戲的主要目標(biāo)是在音樂的節(jié)奏下,按照游戲屏幕上的提示進(jìn)行擊鼓。玩家可以通過游戲的多個(gè)模式和多個(gè)難度等級(jí)來挑戰(zhàn)自己的技巧和反應(yīng)能力。游戲的音效和圖像非常出色,游戲的玩法簡單但富有挑戰(zhàn)性。

太鼓之達(dá)人特點(diǎn)

簡單易上手的游戲玩法,對(duì)初學(xué)者友好

豐富多樣的游戲模式和曲目,讓玩家有更多的選擇

可以自定義游戲角色和外觀,讓玩家可以個(gè)性化游戲體驗(yàn)

多人游戲模式,可以與好友一起玩耍

多個(gè)難度等級(jí),可以挑戰(zhàn)不同的游戲難度

游戲的音效和圖像都非常優(yōu)美,營造了濃厚的游戲氛圍

太鼓之達(dá)人攻略

在游戲前,可以先熟悉游戲的基本操作和屏幕提示

隨著游戲難度的提升,玩家需要更快的反應(yīng)速度和更準(zhǔn)確的擊鼓時(shí)機(jī)

在游戲中,玩家需要注意節(jié)奏和節(jié)拍,并根據(jù)提示擊鼓

通過多次練習(xí)和挑戰(zhàn),可以提高自己的游戲技巧和得分

太鼓之達(dá)人操作方法攻略

以下內(nèi)容關(guān)于「太鼓9」及以后至今太鼓街機(jī)的操作方法。

1、投入硬幣,然后敲打鼓面。雙打時(shí),投入雙倍數(shù)量的硬幣,然后2人分別敲打鼓面。

2、選擇難度:

可以解除隱藏難度或模式。

3、 選擇歌曲:

歌曲以類別排列。

敲打鼓邊選曲,敲打鼓面確定。

4、游玩歌曲:

音符由右至左移動(dòng),當(dāng)音符進(jìn)入左邊的小圓圈時(shí),敲打太鼓。

敲打音符的準(zhǔn)確度會(huì)在小圓圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量計(jì)、分?jǐn)?shù)也會(huì)因?yàn)榍么虻臏?zhǔn)確度作出一些改變:

多「良」時(shí),魂量計(jì)會(huì)加快向「魂」方向移動(dòng),分?jǐn)?shù)亦會(huì)增加。

多「可」時(shí),魂量計(jì)向「魂」方向移動(dòng)的速度是多「良」時(shí)的一半,分?jǐn)?shù)增加亦是「良」時(shí)的一半。

相反,多「不可」時(shí),魂量計(jì)會(huì)向后退,分?jǐn)?shù)不變。

如歌曲有譜面分歧,只要滿足到一定條件,就會(huì)轉(zhuǎn)換譜面。

歌曲終結(jié)時(shí),如果全中,和田どん會(huì)叫「フルコンボ!」。

5、歌曲成績發(fā)布:

發(fā)布成績、最大連擊數(shù)、完成率、良、可、不可數(shù)。

如完成率等于100%,會(huì)有金冠標(biāo)示。

「簡單」第一首魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),可以繼續(xù)游玩。

在其它難度第一首魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),會(huì)以復(fù)活輪盤以決定可否繼續(xù)游玩:

「普通」可繼續(xù)機(jī)會(huì):50%

「困難」可繼續(xù)機(jī)會(huì):25%

「魔鬼」可繼續(xù)機(jī)會(huì):12.5%

(從太鼓11開始,復(fù)活輪盤變成了復(fù)活連打,方式是依靠敲打鼓面的次數(shù)來決定是否復(fù)活。)

如果第二首或之后,魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),會(huì)被強(qiáng)制結(jié)束游戲。

如魂量計(jì)達(dá)標(biāo)時(shí),而該曲不是最后一首時(shí),可以繼續(xù)游玩。

6、游戲終結(jié)。

發(fā)布合計(jì)分?jǐn)?shù),按所得分?jǐn)?shù)的平均值分等,一共9等,最高為太鼓の大達(dá)人。

如果歌曲成績高于計(jì)算機(jī)紀(jì)錄成績,可以簽名,簽名可以輸入4個(gè)字,時(shí)限為99秒。

如果合計(jì)分?jǐn)?shù)高于計(jì)算機(jī)紀(jì)錄頭20名,亦可簽名。

分等后、或簽名后,會(huì)有QR碼、密碼畫面,是用來參加太鼓道場的全日本國的排名,時(shí)限為99秒。 (太鼓11廢止,但太鼓12,太鼓12增又恢復(fù),亞洲版無此模式。)

QR碼、密碼畫面后,會(huì)有「太鼓新聞」,介紹一些相關(guān)的情報(bào)。 (同上)

附注:注意游戲傷害

鼓棒可能磨破皮膚造成水泡等痛楚。鼓棒揮舞這個(gè)重復(fù)性動(dòng)作有可能導(dǎo)致肌肉酸痛,甚至受傷。

不要隨便靠近玩家

隨便靠近玩家不但干擾游玩,并且可能被鼓棒打中受傷。

小心噪音與振動(dòng)擾人

(家用版)放置一塊吸收太鼓振動(dòng)的布或其它物質(zhì)來減低對(duì)樓下人家的影響。

只敲擊鼓面和鼓邊

敲擊太鼓鼓面以外的地方可能對(duì)感應(yīng)器造成無法挽救的傷害。

敲擊鼓力度不要太大

太鼓感應(yīng)器可能由于敲擊力度太大導(dǎo)致失靈,故不要太用力敲打??梢钥紤]準(zhǔn)備自己的鼓棒來敲打。

整體上來說,游玩時(shí)務(wù)必注意周遭的情況。

太鼓之達(dá)人音樂值介紹

【紅色】

敲打鼓面。分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評(píng)定。“良”的分?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍

【黃色】

當(dāng)音符與小圓圈重疊時(shí),敲打鼓面或鼓邊,敲打次數(shù)越多越高分。敲打一次加300分,燃燒段360分

【藍(lán)色】

敲打鼓邊。分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評(píng)定。“良”的分?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍。

【鈴】

出現(xiàn)于PSP版。盡快用模擬墊旋轉(zhuǎn)指定次數(shù)以獲得更高得分。

【撥浪鼓】

出現(xiàn)于NDS版,在指定時(shí)間內(nèi),根據(jù)數(shù)字交替敲打“咚”(紅色鼓面)和“咔”(藍(lán)色鼓邊),全部完成順利升起彩虹可以得高分。

【風(fēng)船(氣球音符)】

當(dāng)音符與小圓圈重疊時(shí),敲打鼓面直至超過指定次數(shù)。每敲打一次,就會(huì)加300分(燃燒段360分),敲打完(氣球爆掉)會(huì)有固定5000(燃燒段6000)加分,未敲完則無固定加分。

【芋】

初出現(xiàn)于「五代目」,街機(jī)版為「太鼓7」,在指定時(shí)間內(nèi),敲打鼓面一定次數(shù)直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起來時(shí),敲打鼓面會(huì)有更高得分。在「六代目」,街機(jī)版為「太鼓8」以后,盡快把蕃薯吃完就可以獲得更高得分。

太鼓之達(dá)人測評(píng)

紅色太鼓:敲打鼓面。

黃色太鼓:敲打鼓中心。

藍(lán)色太鼓:敲打鼓邊。

如能準(zhǔn)確無誤地敲打太鼓時(shí),會(huì)得到較高得分。

音符由右至左移動(dòng),當(dāng)音符進(jìn)入左邊的太鼓時(shí),敲打太鼓。

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