太鼓之達(dá)人v3.1.3
- 軟件分類:安卓游戲/休閑益智
- 更新時(shí)間:2024/1/7 17:49:05
- 大小:116MB
- 版本:v3.1.3
- MD5值:2e9ad23ea6a9148d1979696adeb05a4c
- 廠商:暫無
- 包名:com.bandainamcoent.taikogp
- 詳情
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太鼓之達(dá)人的背景是日本傳統(tǒng)的太鼓音樂。游戲的主要目標(biāo)是在音樂的節(jié)奏下,按照游戲屏幕上的提示進(jìn)行擊鼓。玩家可以通過游戲的多個(gè)模式和多個(gè)難度等級(jí)來挑戰(zhàn)自己的技巧和反應(yīng)能力。游戲的音效和圖像非常出色,游戲的玩法簡單但富有挑戰(zhàn)性。
太鼓之達(dá)人特點(diǎn)
簡單易上手的游戲玩法,對(duì)初學(xué)者友好
豐富多樣的游戲模式和曲目,讓玩家有更多的選擇
可以自定義游戲角色和外觀,讓玩家可以個(gè)性化游戲體驗(yàn)
多人游戲模式,可以與好友一起玩耍
多個(gè)難度等級(jí),可以挑戰(zhàn)不同的游戲難度
游戲的音效和圖像都非常優(yōu)美,營造了濃厚的游戲氛圍
太鼓之達(dá)人攻略
在游戲前,可以先熟悉游戲的基本操作和屏幕提示
隨著游戲難度的提升,玩家需要更快的反應(yīng)速度和更準(zhǔn)確的擊鼓時(shí)機(jī)
在游戲中,玩家需要注意節(jié)奏和節(jié)拍,并根據(jù)提示擊鼓
通過多次練習(xí)和挑戰(zhàn),可以提高自己的游戲技巧和得分
太鼓之達(dá)人操作方法攻略
以下內(nèi)容關(guān)于「太鼓9」及以后至今太鼓街機(jī)的操作方法。
1、投入硬幣,然后敲打鼓面。雙打時(shí),投入雙倍數(shù)量的硬幣,然后2人分別敲打鼓面。
2、選擇難度:
可以解除隱藏難度或模式。
3、 選擇歌曲:
歌曲以類別排列。
敲打鼓邊選曲,敲打鼓面確定。
4、游玩歌曲:
音符由右至左移動(dòng),當(dāng)音符進(jìn)入左邊的小圓圈時(shí),敲打太鼓。
敲打音符的準(zhǔn)確度會(huì)在小圓圈上以「良」、「可」、「不可」表示,魂量計(jì)、分?jǐn)?shù)也會(huì)因?yàn)榍么虻臏?zhǔn)確度作出一些改變:
多「良」時(shí),魂量計(jì)會(huì)加快向「魂」方向移動(dòng),分?jǐn)?shù)亦會(huì)增加。
多「可」時(shí),魂量計(jì)向「魂」方向移動(dòng)的速度是多「良」時(shí)的一半,分?jǐn)?shù)增加亦是「良」時(shí)的一半。
相反,多「不可」時(shí),魂量計(jì)會(huì)向后退,分?jǐn)?shù)不變。
如歌曲有譜面分歧,只要滿足到一定條件,就會(huì)轉(zhuǎn)換譜面。
歌曲終結(jié)時(shí),如果全中,和田どん會(huì)叫「フルコンボ!」。
5、歌曲成績發(fā)布:
發(fā)布成績、最大連擊數(shù)、完成率、良、可、不可數(shù)。
如完成率等于100%,會(huì)有金冠標(biāo)示。
「簡單」第一首魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),可以繼續(xù)游玩。
在其它難度第一首魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),會(huì)以復(fù)活輪盤以決定可否繼續(xù)游玩:
「普通」可繼續(xù)機(jī)會(huì):50%
「困難」可繼續(xù)機(jī)會(huì):25%
「魔鬼」可繼續(xù)機(jī)會(huì):12.5%
(從太鼓11開始,復(fù)活輪盤變成了復(fù)活連打,方式是依靠敲打鼓面的次數(shù)來決定是否復(fù)活。)
如果第二首或之后,魂量計(jì)不達(dá)標(biāo)時(shí),會(huì)被強(qiáng)制結(jié)束游戲。
如魂量計(jì)達(dá)標(biāo)時(shí),而該曲不是最后一首時(shí),可以繼續(xù)游玩。
6、游戲終結(jié)。
發(fā)布合計(jì)分?jǐn)?shù),按所得分?jǐn)?shù)的平均值分等,一共9等,最高為太鼓の大達(dá)人。
如果歌曲成績高于計(jì)算機(jī)紀(jì)錄成績,可以簽名,簽名可以輸入4個(gè)字,時(shí)限為99秒。
如果合計(jì)分?jǐn)?shù)高于計(jì)算機(jī)紀(jì)錄頭20名,亦可簽名。
分等后、或簽名后,會(huì)有QR碼、密碼畫面,是用來參加太鼓道場的全日本國的排名,時(shí)限為99秒。 (太鼓11廢止,但太鼓12,太鼓12增又恢復(fù),亞洲版無此模式。)
QR碼、密碼畫面后,會(huì)有「太鼓新聞」,介紹一些相關(guān)的情報(bào)。 (同上)
附注:注意游戲傷害
鼓棒可能磨破皮膚造成水泡等痛楚。鼓棒揮舞這個(gè)重復(fù)性動(dòng)作有可能導(dǎo)致肌肉酸痛,甚至受傷。
不要隨便靠近玩家
隨便靠近玩家不但干擾游玩,并且可能被鼓棒打中受傷。
小心噪音與振動(dòng)擾人
(家用版)放置一塊吸收太鼓振動(dòng)的布或其它物質(zhì)來減低對(duì)樓下人家的影響。
只敲擊鼓面和鼓邊
敲擊太鼓鼓面以外的地方可能對(duì)感應(yīng)器造成無法挽救的傷害。
敲擊鼓力度不要太大
太鼓感應(yīng)器可能由于敲擊力度太大導(dǎo)致失靈,故不要太用力敲打??梢钥紤]準(zhǔn)備自己的鼓棒來敲打。
整體上來說,游玩時(shí)務(wù)必注意周遭的情況。
太鼓之達(dá)人音樂值介紹
【紅色】
敲打鼓面。分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評(píng)定。“良”的分?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍
【黃色】
當(dāng)音符與小圓圈重疊時(shí),敲打鼓面或鼓邊,敲打次數(shù)越多越高分。敲打一次加300分,燃燒段360分
【藍(lán)色】
敲打鼓邊。分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評(píng)定。“良”的分?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍。
【鈴】
出現(xiàn)于PSP版。盡快用模擬墊旋轉(zhuǎn)指定次數(shù)以獲得更高得分。
【撥浪鼓】
出現(xiàn)于NDS版,在指定時(shí)間內(nèi),根據(jù)數(shù)字交替敲打“咚”(紅色鼓面)和“咔”(藍(lán)色鼓邊),全部完成順利升起彩虹可以得高分。
【風(fēng)船(氣球音符)】
當(dāng)音符與小圓圈重疊時(shí),敲打鼓面直至超過指定次數(shù)。每敲打一次,就會(huì)加300分(燃燒段360分),敲打完(氣球爆掉)會(huì)有固定5000(燃燒段6000)加分,未敲完則無固定加分。
【芋】
初出現(xiàn)于「五代目」,街機(jī)版為「太鼓7」,在指定時(shí)間內(nèi),敲打鼓面一定次數(shù)直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起來時(shí),敲打鼓面會(huì)有更高得分。在「六代目」,街機(jī)版為「太鼓8」以后,盡快把蕃薯吃完就可以獲得更高得分。
太鼓之達(dá)人測評(píng)
紅色太鼓:敲打鼓面。
黃色太鼓:敲打鼓中心。
藍(lán)色太鼓:敲打鼓邊。
如能準(zhǔn)確無誤地敲打太鼓時(shí),會(huì)得到較高得分。
音符由右至左移動(dòng),當(dāng)音符進(jìn)入左邊的太鼓時(shí),敲打太鼓。
- 廠商:暫無
- 包名:com.bandainamcoent.taikogp
- 版本:v3.1.3
- MD5值:2e9ad23ea6a9148d1979696adeb05a4c
太鼓之達(dá)人
太鼓之達(dá)人是一款由南夢宮(NAMCO)開發(fā)的一款太鼓打擊類音樂游戲,于2001年2月起發(fā)售。該游戲需要玩家配合屏幕上流動(dòng)的音符,以日本傳統(tǒng)樂器“太鼓”為媒介,打出正確的節(jié)奏。太鼓之達(dá)人游戲玩法與KONAMI的BEATMANIA系列類似,玩家需要配合音樂,敲打機(jī)臺(tái)上的日本傳統(tǒng)樂器“太鼓”的框體,從而打出正確的節(jié)奏。游戲內(nèi)已包含10首經(jīng)典的太鼓達(dá)人演奏曲目,無需另行下載。
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太鼓之達(dá)人wiki
音樂舞蹈
2024/1/17 17:47:52 -
太鼓達(dá)人(RHYTHM CONNECT)
音樂舞蹈
2024/1/17 17:47:52
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