晶核手游v1.1.0

 
晶核手游
  • 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
  • 更新時(shí)間:2024/1/12 9:46:16
  • 大小:1785MB
  • 版本:v1.1.0
  • MD5值:6f1bbc36c64d3dd6e2a1175a3719c35d
  • 廠商:暫無
  • 包名:com.hermes.p6game
立即下載
相關(guān)標(biāo)簽
晶核 二次元 ARPG游戲
  • 詳情
  • 下載地址
  • 同類熱門
  • 推薦專題
詳情

晶核手游是一款以動(dòng)作戰(zhàn)斗為主的ARPG游戲,玩家可以通過不斷升級(jí)自身技能和裝備,不斷提高自己的戰(zhàn)斗力。游戲中還有各種各樣的任務(wù)和挑戰(zhàn)等待著玩家去完成和解鎖,玩家可以自由選擇不同的游戲模式,每一種都有不同的難度和獎(jiǎng)勵(lì)。如果你喜歡二次元和動(dòng)作戰(zhàn)斗游戲,那么晶核手游一定會(huì)是你的不二之選。

晶核手游特點(diǎn)

畫面精美,場(chǎng)景細(xì)膩,充滿了二次元的魅力和趣味性;

游戲節(jié)奏明快,動(dòng)作流暢,戰(zhàn)斗感十足;

多樣的游戲模式,包括劇情模式、挑戰(zhàn)模式、競(jìng)技模式和多人合作模式;

豐富的裝備和技能系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求自由搭配;

多樣的任務(wù)和挑戰(zhàn),玩家可以不斷解鎖新的內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì);

社交系統(tǒng)完善,玩家可以與其他玩家組隊(duì)和交流。

晶核手游攻略

多進(jìn)行劇情模式和挑戰(zhàn)模式,不斷提升自己的等級(jí)和裝備;

合理搭配技能和裝備,根據(jù)敵人的特點(diǎn)選擇不同的攻擊方式;

注意躲避敵人的攻擊,利用地形和障礙物來保護(hù)自己;

合理利用道具和技能,有效地控制戰(zhàn)場(chǎng);

參加多人合作模式,與其他玩家組隊(duì)挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS;

關(guān)注游戲中的活動(dòng)和獎(jiǎng)勵(lì),及時(shí)參加并獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

晶核手游平民流玩法開荒細(xì)節(jié)

①角色選擇

我們需要選擇三個(gè)同屬性的角色創(chuàng)建(技能都是物理攻擊或者都是魔法攻擊)總結(jié)在末尾

②角色選擇解釋

羈絆對(duì)決和深淵第一次掉落的粉色裝備是按你角色輸出屬性給的所以開頭的角色選擇就比較重要了,這里我們?yōu)榱藰O致的提升大號(hào)戰(zhàn)力就把小號(hào)粉色裝備轉(zhuǎn)移給大號(hào),前期使用強(qiáng)化卷需要注意的地方,注意看強(qiáng)化卷具體內(nèi)容,以免強(qiáng)化后變?yōu)榻壎顟B(tài)。

③強(qiáng)力物品固定產(chǎn)出

1、裝備固定產(chǎn)出:

高級(jí)通行證55橙色裝備隨機(jī)箱

羈絆對(duì)決25.35.45粉色對(duì)應(yīng)職業(yè)屬性裝備

深淵系統(tǒng)贈(zèng)予掉落應(yīng)該是前幾次里面必吊符合職業(yè)屬性隨機(jī)的粉裝

啟航活動(dòng)30級(jí)粉色飾品自選,45橙色自選

2、強(qiáng)化劵:

夏娜的贈(zèng)禮兩個(gè)分別是,60級(jí)裝備必定強(qiáng)化13不可共享(強(qiáng)化后非榜),60級(jí)隨機(jī)強(qiáng)化0-12不可共享(強(qiáng)化紅非綁)

羈絆對(duì)決目前應(yīng)該是四個(gè)強(qiáng)化卷,分別為25、35、45

啟航60級(jí)加12(防具),七日簽到60級(jí)12

3、回路

這里主要講下,探索BOOS挑戰(zhàn)獲取,有人在系統(tǒng)頻道那發(fā)布,就給我蹭就完了,還有通行證,奇趣挑戰(zhàn)

4、徽記

首沖,然后就是隨機(jī)掉了

5、商店刷新卷

每個(gè)角色每個(gè)階段劇情都會(huì)送一張限時(shí)商店卷,里面好東西很多,封裝石,轉(zhuǎn)移石,這兩個(gè)必買,其他的看你喜歡和財(cái)力吧

④搬運(yùn)篇

1、羈絆對(duì)決(粉裝可轉(zhuǎn)移),探索挖礦制作回路強(qiáng)化的物品(可以轉(zhuǎn)移),歷戰(zhàn)(金幣),還有其余深淵等一系列東東西隨機(jī)掉沒啥好說的。

總結(jié)

角色選擇同屬性這個(gè)是基石,幾個(gè)里面挑不可轉(zhuǎn)移資源最好的養(yǎng)為大號(hào),強(qiáng)化卷軸使用需謹(jǐn)慎,金幣合理使用無必要不需強(qiáng)化前期換的快一天一換到兩換還強(qiáng)化個(gè)屁。

晶核手游點(diǎn)評(píng)

評(píng)測(cè)評(píng)時(shí)長(zhǎng):40+H

測(cè)試設(shè)備:OPPO真我手機(jī)888 模擬器:不能用 暫無:PC端測(cè)評(píng)內(nèi)容:游戲畫質(zhì) BGM 核心玩法 肝度 氪度 市場(chǎng)前景

前言:晶核COA在歷經(jīng)1年多的時(shí)間里迎來了第二次測(cè)試,這次雖然是限號(hào)測(cè)試,但是搶個(gè)資格沒什么難度,發(fā)號(hào)比較多,讓很多玩家在這一次測(cè)試?yán)锔惺艿揭豢顐€(gè)人認(rèn)為打擊感和畫面代入感都展示的很優(yōu)秀的一款作品。在這一周多的時(shí)間里,讓我這個(gè)深資測(cè)評(píng)人員無法自拔。也看到了朝夕光年的誠(chéng)意與能力。

游戲畫質(zhì):在不以任何競(jìng)品做標(biāo)的的目的下,晶核的畫面展示絕對(duì)在市場(chǎng)上有一席之地的,強(qiáng)大的虛擬引擎加持,人物建模是屬于標(biāo)準(zhǔn)型的二次元風(fēng)格,雖然沒有特別獨(dú)特之處,也不會(huì)影響到游戲的任何體驗(yàn),但是在格斗效果上,與劇情,BOOS的制作中,絕對(duì)是花了大工夫的,各種技能的絢麗程度,讓玩家真實(shí)體驗(yàn)到打擊感的存在和亮瞎眼的技能連招,BOSS的攻擊與機(jī)動(dòng)性在游戲里沒有出現(xiàn)重復(fù)性,整體世界的構(gòu)建雖然不能和純開放世界那種游戲的模式來比,但是在一個(gè)ARPG的游戲里彰顯了游戲的生態(tài)地圖屬性。

游戲核心玩法:玩家通過創(chuàng)建出一個(gè)屬于自己的職業(yè)角色,隨著等級(jí)和任務(wù)的提升來進(jìn)行劇情體驗(yàn),到達(dá)一定等級(jí)后既可以選擇自己喜歡的職業(yè)來轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職后,把所有的技能解鎖后,才是游戲的開始,游戲中UI的設(shè)定不多不少,10個(gè)技能剛好夠玩家在戰(zhàn)斗中技能的連續(xù)性和炫麗程度得到滿足,再多的話就畫蛇添足了,游戲中每個(gè)人物的技能都有很多分支,必須由玩家自己對(duì)于技能的熟悉程度與個(gè)人理解來搭配,可不敢亂搭配,要不然技能放完了你才發(fā)現(xiàn)CD竟然要20-40多秒,直接炸裂!玩家每天不光上線后需要做一些必要的主線與副本,還要去找一些配合好的朋友去打高級(jí)副本深淵什么的,而且你千萬不要想著這款游戲的副本掛掛機(jī),隨便打兩下的過了,如果你有這種想法,我保證你會(huì)被BOSS秒的找不到北,這也是游戲的樂趣所在,有挑戰(zhàn)才有難度,有難度才會(huì)有過關(guān)后的快感,這才是玩游戲的體驗(yàn)。做完日常玩家有時(shí)間還可以去探索一下世界,在世界里的寶箱內(nèi)獲得各種物資與提升道具,游戲的第二亮點(diǎn)就是變強(qiáng)的過程不是氪而是肝,要去打礦石,采集,制作,開箱子撿材料等等等,對(duì)于我這種老年人來說,確實(shí)是有點(diǎn)肝,第一天我玩了10個(gè)小時(shí),腦袋瓜子嗡嗡的呀,但是看到滿背包的材料,很舒服!游戲的第三大亮點(diǎn),就是裝備系統(tǒng),晶核的裝備系統(tǒng)是非常人性化的,這也是借鑒了不少優(yōu)秀RPG網(wǎng)游的優(yōu)點(diǎn),你裝備不好不爆沒關(guān)系,找材料去,找到了打造一下就行,也不是特別的難找。但是!??!強(qiáng)化這個(gè)東西,我!@#!@$@#%D***!活畜生啊,我當(dāng)初以為強(qiáng)化到10就最高了,好家伙,在我得到一張 強(qiáng)化15的券的時(shí)候,DNF的基因動(dòng)起來了!我踢死你啊我!你看我像是有錢的人嘛?而且聽說這強(qiáng)化券這玩意很難獲得昂?游戲的交易系統(tǒng)是半自由交易系統(tǒng),玩家可以把自己打出來不能用的裝備什么的拿來賣,然后攢錢去買符合自己職業(yè)的套裝來,肝吧!沒啥好說的。運(yùn)氣好了下幾次本爆好幾個(gè)金,運(yùn)氣不好,就像我,從第四天開始就再也沒見過啥了,我差點(diǎn)砸了手機(jī),你知道電池(體力)有多難弄嘛?搞個(gè)好隊(duì)友會(huì)配合的我得等多久嘛?昂?!然后就是這個(gè)寵物系統(tǒng),好家伙,初始白給的那個(gè),幾乎沒用,還很蠢,炸又炸不到人,花錢買的可就不一樣嘞,一個(gè)技能回3萬血,還是群回,你看看,差別有必要搞的這么大咩?你要是便宜點(diǎn)首沖就送一個(gè),這就很仁慈,你要是來個(gè)68才賣的話,我指定突突了你!游戲的第四大樂趣就是PVP了,咋說呢,數(shù)值不平衡,裝備有影響,職業(yè)不平衡,職業(yè)大于選手的技術(shù),這個(gè)就有些惱火,你知道我是如何被廉衛(wèi)攆著打的嘛?跑都跑不了啊,攻擊速度快,距離遠(yuǎn),能加血有防護(hù),打個(gè)雞兒!趕緊均衡一下。

游戲BGM:怎么說呢,只能說平庸無奇,有配音但是屬于大眾系的,只能說不錯(cuò),不能說特別棒。符合世界觀和IP。副本戰(zhàn)斗背景音樂做的不錯(cuò)切入點(diǎn)也好,BOSS說話再激情點(diǎn)就更好嘞。

游戲肝度 氪度:這次測(cè)試時(shí)不計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試,沒有充值入口,但是我在游戲中確實(shí)也沒有發(fā)現(xiàn)可以花錢的地方,外觀服裝我是很想買的很漂亮,可能在后期強(qiáng)化上需要大量的金幣,但是我還沒有走到那一步,日常產(chǎn)出足夠我玩+10套了,沒必要花錢。肝度………………..別睡了,世界探索夠你喝一壺的,而且世界探索上癮,各種風(fēng)景呀,隱藏的寶箱什么的,本來說探索一會(huì)就行了,好么,咔咔5個(gè)小時(shí)過去了。

市場(chǎng)前景:晶核COA不能說是一款頂級(jí)游戲,但是絕對(duì)是一款良心之作,游戲有亮點(diǎn),有可玩性,有特色,打擊感好,有深度有難度,只是不希望在PVP上把玩家勸退,游戲需要 優(yōu)化的地方還很多,不要再出現(xiàn)沒有頭或者沒地板的事了,網(wǎng)絡(luò)加載有時(shí)會(huì)很慢,很不舒服,手機(jī)的耗電量大,我充滿電4小時(shí)關(guān)機(jī),3小時(shí)后手機(jī)開始發(fā)燙,雖然游戲測(cè)試結(jié)束了,但是我和我的朋友都有期待的欲望,很開心也很痛快能玩上這么一款作品,希望早日上線,很遺憾沒有體驗(yàn)所有的角色,但是也知足了。在同類競(jìng)品里絕對(duì)是佼佼者,每天任務(wù)劇情的更新不一樣,疲勞度消耗低可以長(zhǎng)期持有。

總結(jié):各位大哥們不要再拿什么什么來比了,有意義嗎,總是活在某個(gè)時(shí)代不前進(jìn)有意思嗎?前年的神作是不錯(cuò),但是為何不把精力拿出來給晶核一個(gè)機(jī)會(huì)呢,他的畫風(fēng),特質(zhì),IP,體驗(yàn)過程,核心玩法都不差,打擊感的好又不用花錢,副本的難度節(jié)奏遞進(jìn)做的好,過場(chǎng)動(dòng)畫也很融洽,沒有自動(dòng)不是更好嗎?干嘛非要掛機(jī)呢,之所以他的可玩性高,就是因?yàn)樗闹v究的就是在PVE的過程中讓玩家體驗(yàn)到更好的配合,而不是通過戰(zhàn)力的統(tǒng)治。讓每一個(gè)玩家都有自己的定位。希望游戲方加加油盡快讓游戲和大家見面,讓更多喜歡合作的玩家體驗(yàn)到游戲的亮點(diǎn)。

晶核手游更新內(nèi)容

新增了多個(gè)新的任務(wù)和挑戰(zhàn),玩家可以獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì);

優(yōu)化了游戲的畫面和性能,提升了游戲的流暢度和穩(wěn)定性;

增加了新的裝備和道具,玩家可以根據(jù)自己的需求自由搭配;

修復(fù)了一些已知的BUG,提高了游戲的穩(wěn)定性和安全性;

新增了多人合作模式,玩家可以與其他玩家一起挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS;

新增了社交系統(tǒng)的功能,玩家可以與其他玩家交流和組隊(duì)挑戰(zhàn)任務(wù)。

展開全部
  • 晶核手游
  • 晶核手游
  • 晶核手游
  • 晶核手游
應(yīng)用信息
  • 廠商:暫無
  • 包名:com.hermes.p6game
  • 版本:v1.1.0
  • MD5值:6f1bbc36c64d3dd6e2a1175a3719c35d
猜你喜歡
同類推薦