植物大戰(zhàn)僵尸無盡版無限鉆石版v2.9.07

 
植物大戰(zhàn)僵尸無盡版無限鉆石版
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時間:2024/8/11 15:09:01
  • 大小:94MB
  • 版本:v2.9.07
  • MD5值:cdfb8987feb73c95829819bec54c9e7d
  • 廠商:暫無
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植物大戰(zhàn)僵尸無盡版無限鉆石版游戲畫面精美,玩家可以使用不同的游戲道具進行對決,在這里你要學會如何使用不同的植物道具來防御僵尸們的進攻,這款游戲考驗了玩家的反應力和策略性,怎么選擇正確的戰(zhàn)術,才是致勝的關鍵哦,感興趣的不妨來試試哈!

解密說明

修改免費內(nèi)購,點擊購買即可成功,無需支付,無限太陽,無限鉆石。小編測試過的。

植物大戰(zhàn)僵尸無盡版無限鉆石版攻略

機制變動

陽光改為一個50,小陽光一個25,大陽光一個75,沿襲2代在變?yōu)榫€性流程版本后的機制。

僵尸死亡時有幾率掉陽光,是大中小各一個總計150陽光。稍微牽強點可以對應2代僵尸掉葉綠素/能量豆。

除部分小游戲外,大部分關卡開始幾秒后立刻出現(xiàn)僵尸。僵尸數(shù)量/質(zhì)量大幅上升。僵尸波數(shù)上升(甚至存在5大波僵尸的關卡)。

大部分關卡為墳墓模式,第一大波僵尸后會不斷在前5列出現(xiàn)墓碑。

植物變動

土豆雷:消耗50陽光,準備時間變短,范圍變成3×3,對應二代的原始土豆雷。

大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時間變短。

大噴菇:攻擊范圍變?yōu)橐徽校梢灶惐榷募す舛埂?/p>

魅惑菇:消耗100陽光,被魅惑的僵尸會緩慢回血。

膽小菇:躲起來后不會被僵尸攻擊。

窩瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。

辣椒:附帶冰凍效果。

火炬樹樁:會使普通豌豆變?yōu)楸愣?,冰豌豆變?yōu)榛鹜愣?火豌豆同時具有濺射和冰凍效果,并且不會解凍僵尸。

高堅果:消耗175陽光,冷卻時間變短,被僵尸啃死后會變成窩瓜發(fā)動最后一擊;免疫雪橇車和投石車的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。

仙人掌:消耗200陽光,每一顆子彈可以穿透3個僵尸,對應2代仙人掌。

三葉草:消耗200陽光,冷卻時間變長,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對全屏僵尸造成少量傷害,對特定僵尸有減速,驅(qū)霧時間變長,對應2代三葉草。

楊桃:消耗250陽光,子彈變?yōu)橹本€攻擊相鄰的5行。

玉米投手:黃油變?yōu)楸鶅鲂Ч?,傷害降低?/p>

金盞花:消耗75陽光,變?yōu)殡S機產(chǎn)生陽光或大陽光。

機槍射手:消耗450陽光,一次射出6顆豌豆。

香蒲:消耗275陽光,射速增加,每顆子彈會造成2次傷害。

地刺王:扎破雪橇車投石車一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩級削弱,目測原作者把地刺王跟高堅果的傷害判定交換了)。

僵尸變動

搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對應2代的大動員僵尸。(俗稱瘋狗鐵桶)

報紙僵尸:報紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報紙破碎時無敵,報紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對應2代的報紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱2爺,大爺本應指2代的周刊僵尸)

鐵閘門僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門優(yōu)先受到傷害,鐵門破壞前不會被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門僵尸)

橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿血時足以抵擋一次致命傷害,并且無法被大嘴花秒殺;磁力菇無法移除頭盔。對應網(wǎng)頁試玩版的黑橄欖球僵尸。

蹦極僵尸:停滯時間大幅縮短。

梯子僵尸:同鐵閘門僵尸,梯子破壞前本體不會受到傷害。

火爆辣椒僵尸:準備時間變短,正常走過兩格后即爆炸。

小游戲模式變動

植物僵尸:變?yōu)榘滋靿毫y試關,出怪強度和數(shù)量極其變態(tài)。

堅果保齡球/堅果保齡球2:增加扶梯僵尸,報紙和鐵閘門因為耐久修改需要更多次攻擊才能打死。堅果保齡球1已證實不使用作弊無法通關。

隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。

寶石迷陣/寶石迷陣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看:通關所需配對數(shù)變?yōu)?00。

保護傳送門:傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅果和毀滅菇。

誰笑到最后:初始陽光變?yōu)?000。

跳跳舞會:變?yōu)槲蓓攭毫y試關,出怪強度和數(shù)量極其變態(tài)。

空襲:變?yōu)榘滋礻P卡,禁止選陽光類植物,天上掉的陽光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。

解謎模式變動

砸罐子前4關僵尸種類和植物有變動,為原創(chuàng)關卡。

生存模式變動

普通模式每一次選卡會遇到2大波僵尸,但打過后算作通過1波。

困難模式和無盡模式每一次選卡會遇到4大波僵尸,但打過后算作通過2波。

植物大戰(zhàn)僵尸無盡版無限鉆石版植物介紹

【小噴菇】(噴射蘑菇)

耐久:300

臨界點:0

攻擊:20

射程: 正前方3格

射擊間隔:1.4秒

價格:0陽光

冷卻時間: 7.5秒

可栽種于草地/睡蓮/花盆

特性:每次攻擊噴出一次孢子

白天會睡覺

[植物大戰(zhàn)僵尸原版手機版解密版]

【土豆雷】

耐久:300

臨界點: 0

攻擊:1800

破土時間:15秒(從安放到開始破土)

準備時間:僵尸接觸

價格:25陽光

冷卻時間:30秒

可栽種于草地/花盆

特性:單行小范圍群體殺傷

植物大戰(zhàn)僵尸無盡版無限鉆石版特色

1、新穎的地圖關卡制作,不一樣的戰(zhàn)斗體驗。

2、人性化的圖鑒和卡牌收集系統(tǒng),玩法豐富多樣。

3、考驗策略與戰(zhàn)術,每種植物和僵尸都是獨一無二的。

4、眼花繚亂的塔防戰(zhàn)斗場景,隨心組合激戰(zhàn)僵尸大軍。

5、豐富靈活的闖關玩法,收集星星解鎖更多植物角色。

植物大戰(zhàn)僵尸無盡版無限鉆石版玩法

玩家控制植物,抵御僵尸的進攻,保護這片草坪。植物大戰(zhàn)僵尸對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應,有了正確的戰(zhàn)略思想自制僵尸之后,要靠戰(zhàn)術將戰(zhàn)略實現(xiàn)出來。戰(zhàn)術范圍包括很廣,植物的搭配、戰(zhàn)斗時的陣型、植物與僵尸相遇時是戰(zhàn)是防這都屬于戰(zhàn)術的范疇。正確的戰(zhàn)術能使玩家在戰(zhàn)斗中勝利關鍵。選擇正確的戰(zhàn)術,需要先分析情況,再做出決定。那么提高戰(zhàn)術水平也是要提高分析情況的能力。

植物大戰(zhàn)僵尸無盡版無限鉆石版僵尸攻略

1.無裝備的普通僵尸

這類僵尸是最普通的,其速度2防御2攻擊2,這些屬性中關鍵的是防御力,可以說防御力代表著僵尸能夠承受的植物攻擊量,防御力越大僵尸走的越遠干掉的植物越多。由于普通僵尸沒有防御裝備,所以其防御力很低,它適合對付一些攻擊力較小的植物行陣,植物行陣值得是同行植物,攻擊較小指的是某行植物的攻擊力總和較小。

2.黃帽子僵尸

特點:速度2防御力4攻擊力2,貌似每種僵尸的攻擊力都差不多,我觀察過一般僵尸攻擊植物3下后就能吃掉了,所以后面不再說明僵尸攻擊力。

適用:攻擊總攻擊為4的植物行,相當于一行只有一株放在最末位的豌豆射手,一個黃帽子僵尸就可攻下該行。

3.鐵桶僵尸

特點:速度2,防御力8

適用:用其攻擊一些火力較大的植物行很有效,一般是沒有冰凍射手的行一只鐵桶僵尸就可攻下,若是存在冰凍射手,一個冰凍射手的攻擊就可讓鐵桶僵尸倒下,更別說再多些其他射手的攻擊了,冰凍射手增加了射手們的攻擊時間,攻擊量=單位時間攻擊*僵尸行走時間,所以時間大了再強防御力的僵尸也要倒下。面對冰凍射手存在的行,通常要用2個鐵桶僵尸,更好的更省陽光的策略是用一只橄欖球僵尸。

4.橄欖球僵尸

特點:速度快,防御力超強

適用:橄欖球僵尸可以說是單槍匹馬攻池最猛的,其防御力約相當于2個鐵桶僵尸總和的防御力。在火力非常猛有冰凍射手的行,通常用一只橄欖球僵尸就可攻下。

5.小僵尸

特點:速度快,防御力極低,可以剛好承受一個地刺的攻擊,再多一點攻擊都會倒下。

適用:小僵尸由于防御力極低,其適合在行中沒有火力時使用,沒有火力時通常都是用其他防御力強的僵尸干掉所有射手而雙方同歸于盡后,這時用小僵尸快速吃掉腦子。小僵尸還有一個用途,那就是觸發(fā)地雷南瓜食人花等一次必殺的攻擊,地雷等攻擊是一擊就能干掉任意僵尸,所以用耗陽光最少的小僵尸是最劃算的。

6.撐桿跳僵尸

特點:速度快,防御力低,但優(yōu)點是能夠跳過第一個障礙物比如土豆。

適用:由于其防御力低,所以其適合用在植物火力弱并且有障礙物時,用其能夠快速跳過土豆障礙,省去很多攻池時間。

7.梯子僵尸

特點:速度快,防御力低,但其可以為后面的僵尸搭建輕松爬過土豆的梯子。

適用:其最大用途就是留下了爬過土豆的梯子,要知道在沒有梯子時一個土豆可以阻礙后面的僵尸大軍很長時間,根據(jù)植物攻擊量=單位時間攻擊*時間,可見一個土豆被吃掉時植物的總攻擊量已經(jīng)超大,無論防御多么強悍的僵尸恐怕都已被干掉了。因此需要快速越過土豆,撐桿跳僵尸在行火力較弱時可用,但是在行火力猛時就需要用梯子僵尸為后面的高防御僵尸搭個梯子,讓其快速越過土豆了。

8.跳傘僵尸

特點:直接跳到目標植物上方取走它,可謂同歸于盡。

適用:使用跳傘僵尸是以1換1的策略,這意味著如果能以其拿掉一株重要植物會很劃算,重要植物是指火力較猛的射手(三彈豌豆冰凍豌豆)和磁鐵等植物的防御道具。

9.舞王僵尸

特點:舞王防御力很低,基本上被打三次就會倒下,其前后左右有4個伴舞僵尸,舞王前面的伴舞僵尸可為他擋些攻擊,但是伴舞僵尸防御力也很低。最大的優(yōu)點是只要舞王不倒則伴舞僵尸永在,某個伴舞僵尸被干掉了,舞王會停留一會重新召喚出新的伴舞,所以用舞王時保護舞王不掛掉是關鍵。

適用:舞王僵尸與伴舞僵尸組成的整體會發(fā)出一個三行的進攻,舞王所在行需對他有堅固的保護,通常舞王前面的那個伴舞僵尸是不能保護舞王走完全行的,一般需要安排一個防御力強的僵尸比如鐵桶僵尸走在舞王前面當盾牌。同時攻擊三行,對應的三行最好是左右2側(cè)的行植物火力很強,中間行火力弱,這樣舞王可穩(wěn)妥的走到最后吃掉腦子,而左右行火力再猛,中間的舞王不滅左右的伴舞就是滅不完的小強,他們遲早會攻下左右行的,對付這樣的情況用舞王是最省陽光的。當然也可以三行獨立用些防御力強的僵尸攻打,但此種左右火力猛中間火力弱的情況下,用舞王是最省陽光的,而其他情況還需仔細核算對比,從而選擇最省陽光的策略。

10.鉆地僵尸

特點:防御力低,優(yōu)點是能夠鉆到地下來到行末,然后從背后吃植物,讓其防不勝防。

適用:錘子是金屬的,所以若是遇到有磁鐵的關卡,先應把磁鐵干掉。當行中射手全是正向攻擊時,用鉆地僵尸從背后可攻擊可吃掉全部植物,行中火力正向火力越猛越劃算。但是當遇到可雙向攻擊的豌豆射手地雷南瓜等就不適合使用了,用之前要先干掉這些克星植物。

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  • 包名:com.ea.game.pvzfree_row
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