奕劍行1.0.9

 
奕劍行
  • 軟件分類:安卓游戲/動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 更新時(shí)間:2023/12/6 13:50:12
  • 大小:415MB
  • 版本:1.0.9
  • MD5值:0ead0209556c7e937823290ab19a6ff9
  • 廠商:青度互娛
  • 包名:com.zz.mm
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奕劍行 武俠手游 國(guó)風(fēng)手游
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奕劍行游戲還原了真實(shí)的3D場(chǎng)面,經(jīng)典的打斗效果給玩家?guī)?lái)了游戲的沖擊感,在這款游戲中玩家需要操控不同的角色進(jìn)行一場(chǎng)激烈的武俠爭(zhēng)斗,讓你體驗(yàn)到對(duì)戰(zhàn)的快感,玩家還可以選擇多人聯(lián)機(jī)模式,自由選擇裝配攜帶的招式,打敗其他的對(duì)手。

奕劍行攻略

大部分連招,都需要穿插滑步來(lái)連接各劍招。而劍招可以無(wú)限更新,但是滑步永遠(yuǎn)不變,所以以連招內(nèi)滑步的數(shù)量為標(biāo)準(zhǔn)劃分連招,更加穩(wěn)定。同時(shí)本論重新定義了劍招和其各動(dòng)作,來(lái)幫助研發(fā)連招。

先確定自己要研究的連招類型,快攻、位移、連控、起手、傷害……等等,決定是幾滑連招(可以根據(jù)研究過(guò)程修改決定最后是幾滑連招)。然后將所有劍招分成“變”或“連變”列出來(lái),向滑步中間填補(bǔ),并進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)。

無(wú)穿插滑步的連招。各“變”或“連變”間不需要滑步就可以銜接。多為兩個(gè)劍招組合。

只穿插一個(gè)滑步的連招。此類連招多為強(qiáng)化單個(gè)劍招,或快攻連招。

穿插兩個(gè)滑步的連招。此類連招多作為強(qiáng)化單個(gè)劍招,或常用連招。

奕劍行玩法說(shuō)明

1、基于場(chǎng)景方位生克的判定  遠(yuǎn)程攻擊

2、八向滑動(dòng)式攻擊出招  我們制作了八個(gè)方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個(gè)方向可以設(shè)置獨(dú)立的連招進(jìn)行后續(xù)的跟進(jìn)攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動(dòng)作方向來(lái)滑動(dòng)的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同;

3、可自定義的招式組合  玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時(shí)不同的招式也需要?jiǎng)潓?duì)每個(gè)招式對(duì)應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功;

4、基于劍法的攻擊判定  近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來(lái)判斷,不同的攻擊方向也會(huì)帶來(lái)不同的攻擊效果;

奕劍行玩法亮點(diǎn)

PVP對(duì)戰(zhàn)模式:作為《弈劍行》主打的PVP模式,玩家與玩家之間的“武功對(duì)決”,才能真正彰顯這款武俠游戲的對(duì)戰(zhàn)魅力。玩家可以使用冷兵器進(jìn)行1V1、四人混戰(zhàn)的PVP對(duì)戰(zhàn)。

見(jiàn)招拆招機(jī)制:在有了滑屏交互的前提下,游戲首創(chuàng)出見(jiàn)招拆招機(jī)制,打破了招式無(wú)冷卻時(shí)間會(huì)導(dǎo)致被無(wú)限連的弊端。

公平的游戲環(huán)境:這款游戲比較公平,入手難度系數(shù)中等,畫(huà)質(zhì)可以調(diào)整,有水墨風(fēng)和寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),有排位,從九品到一品。新手可以先打打校場(chǎng),去打打訓(xùn)練場(chǎng),然后熟悉基礎(chǔ)操作,先把招式集齊,打過(guò)宗師才是弈劍行旅途的開(kāi)始。

社區(qū)互動(dòng):排位的話,就得靠自己隨機(jī)應(yīng)變了,打不過(guò)也可以詢問(wèn)大廳里面的人,或者加入萌新群之類的群,詢問(wèn)大佬,或者找個(gè)師傅,教一教你,從練好每一個(gè)招式,對(duì)每一個(gè)招式熟悉。

硬核游戲體驗(yàn):《弈劍行》這款在TapTap下載超過(guò)百萬(wàn)的游戲,其實(shí)真的很硬核。

奕劍行常見(jiàn)問(wèn)題

一、 新手入門(mén)

Q0:新手教程里如何滑動(dòng)拆招?

A0:在受擊狀態(tài)下↖?滑動(dòng)拆招,2次后通過(guò)教程。

Q1:游戲怎么沒(méi)有攻擊鍵?

A1:游戲是采用滑屏操作觸發(fā)攻擊招式的,手機(jī)屏幕的右側(cè)區(qū)域作為“攻擊輸入?yún)^(qū)域“,在這里滑動(dòng)方向就可以進(jìn)行對(duì)應(yīng)角度方向的招式攻擊,目前是八個(gè)方向+點(diǎn)擊來(lái)完成攻擊操作。

Q2:為什么斗力境界后不容易拆招了?

A2:為了避免老玩家虐菜的行為,作為新手保護(hù),斗力之前拆招會(huì)在角度上有所放寬。

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Q3:為什么入神之前排位是2v2,入神之后是1v1?

A3:新手的遮羞布,高手的絕對(duì)領(lǐng)域。

Q4:為什么只有女性角色?

A4:以前是有男性角色的,而且男女動(dòng)作不一樣,需要調(diào)整平衡性還要兼顧手感,布料調(diào)整還要改兩版,后來(lái)重置美術(shù),又要重新蒙皮綁定改布料。。。男性角色是最開(kāi)始做的,有些動(dòng)作沒(méi)有后續(xù)女性角色那么流暢,所以索性去除了男性角色,以減少開(kāi)發(fā)工作量。

Q5:游戲“攻擊輸入?yún)^(qū)域“是怎樣判定招式觸發(fā)的?

A5:在“攻擊輸入?yún)^(qū)域“內(nèi),當(dāng)手指接觸屏幕的瞬間,以手指為坐標(biāo)軸,以手指滑動(dòng)方向做為攻擊方向。不需要?jiǎng)澋煤苓h(yuǎn),1厘米左右就能觸發(fā),也不要畫(huà)圈圈,這將毫無(wú)意義。

Q6:被別人無(wú)限連怎么辦?

A6:在受擊硬直時(shí)間內(nèi),可以通過(guò)“拆招”解除自身的硬直。

第一種“拼反應(yīng)唯快不破”看見(jiàn)對(duì)手的攻擊方向,迎著對(duì)手的攻擊方向滑動(dòng),觸發(fā)"當(dāng)前拆招"。

第二種“憑經(jīng)驗(yàn)知己知彼”了解招式方向,當(dāng)對(duì)方出招時(shí),就提前劃這個(gè)招式的某一段拆招,等待"預(yù)備拆招"。

第三種“看天意守株待兔”賭一個(gè)方向一直劃,我就不信你不出這個(gè)方向。

Q7:被遠(yuǎn)程放風(fēng)箏?

A7:防御抵擋遠(yuǎn)程,看時(shí)機(jī)成熟通過(guò)位移技能突他臉!招式的攻擊過(guò)程也是可以抵擋遠(yuǎn)程的。

Q8:手機(jī)帶不動(dòng)掉幀怎么辦?

A8:在設(shè)置里選擇“水墨”渲染吧,至少幀數(shù)達(dá)到45以上,才能有良好的游戲體驗(yàn)。

Q9:右滑會(huì)收武器?

A9:這是帶鞘武器的特殊機(jī)制,可以無(wú)縫換武器出招。

二、 高手進(jìn)階

Q1:怎樣中斷當(dāng)前招式?

A1:通過(guò)“閃身”可以強(qiáng)制取消前后搖,讓招式更加靈活多變。

Q2:變招為什么有時(shí)出現(xiàn)有時(shí)又用不出來(lái)?

A2:變招的前提條件是已經(jīng)裝備具有互通的兩個(gè)招式,如果更換掉了其中一個(gè),就沒(méi)有辦法變招了。

Q3:戰(zhàn)斗中。搖桿及UI布局用不慣?

A3:在“設(shè)置”里可以點(diǎn)擊“自定義按鈕”來(lái)調(diào)整UI位置分布及響應(yīng)區(qū)域的大小。

Q4:搶不到先手怎么辦?

A4:多用“閃身”,反正無(wú)冷卻,前閃+后攻莽過(guò)去,前攻+后閃留不住。

Q5:隊(duì)友太菜怎么辦?

A5:想想曾經(jīng)笨拙練劍的自己,挺萌的不是嗎?給他些包容,你會(huì)養(yǎng)成一個(gè)郭靖。

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