境界:斬魂之刃1.2.30.2

 
境界:斬魂之刃
  • 軟件分類:安卓游戲/角色扮演
  • 更新時(shí)間:2023/12/24 15:43:17
  • 大小:1043MB
  • 版本:1.2.30.2
  • MD5值:bf1002976f8925253ea30aa872e4fec6
  • 廠商:暫無(wú)
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境界:斬魂之刃 漫改游戲 卡牌策略
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境界:斬魂之刃是一款由經(jīng)典的動(dòng)漫改編而來的動(dòng)作策略手游,在原作世界觀的基礎(chǔ)上開啟全新的故事,數(shù)十位人氣角色任你選擇,正版授權(quán),高自由度的策略搭配玩法,超多關(guān)卡等你來挑戰(zhàn),不斷提升等級(jí)和戰(zhàn)力,喜歡的朋友快來下載體驗(yàn)吧!

境界:斬魂之刃特色

正版授權(quán)3D主角現(xiàn)世熱血集結(jié)

原作CV王牌聲優(yōu)獻(xiàn)聲再現(xiàn)經(jīng)典

高頻連攜羈絆上陣成就超強(qiáng)番隊(duì)

靈壓爆棚卍解直擊觸發(fā)極致戰(zhàn)力

境界:斬魂之刃最強(qiáng)陣容搭配

1、前排:黑崎一心 ,泊村左陣,志波海燕。

2、后排:黑崎一護(hù),松本亂菊,市丸銀。

3、這套陣容十分容易成型:3張SSR+,3張SSR,其中黑崎一護(hù)上來就有,松本亂菊和黑崎一心7日登陸就送,市丸銀可以通過完成嘉年華任務(wù)獲得,泊村左陣可以用競(jìng)技場(chǎng)代幣換,剩下的志波海燕可以用任意坦克替換,再看下后排三人的在解放前的絕技效果。

4、黑崎一護(hù)【月牙天沖】斬魄刀上的靈壓變成月牙形的刀刃,從刀身飛出攻擊敵人。對(duì)敵方縱列目標(biāo)造成255%+15的傷害。

5、松本亂菊【赤火炮】在空中形成火焰球,接觸目標(biāo)瞬間爆炸造成傷害。對(duì)敵方縱列目標(biāo)造成攻擊255%+15的傷害。同時(shí)額外附帶攻擊50.1%的流血。

6、市丸銀【瞬步斬】看似平凡的短刀,可以突然間伸長(zhǎng)刺向?qū)κ?。?duì)敵方縱列目標(biāo)造成攻擊255%+15的傷害,如果目標(biāo)當(dāng)前血量低于50%,還會(huì)額外造成20%的傷害。

7、可以看出這套陣容最突出的特點(diǎn):后排所有人的絕技都是縱列傷害,推圖十分強(qiáng)力,并且前排3個(gè)坦克角色,防御力拉滿,推圖不易減員,主線冒險(xiǎn)和精英副本更容易三星過關(guān)。

境界:斬魂之刃攻略

一、戰(zhàn)前準(zhǔn)備

所謂工欲善其事必先利其器,游戲中的戰(zhàn)斗也是如此,想要逢戰(zhàn)必勝,必須要先做好一定的準(zhǔn)備。

1、卡牌搭配與陣型

在游戲中,我們可以通過副本、活動(dòng)、招募等多種方式,獲得人物卡牌,這些卡牌各自有不同的功能,輸出型、防御型不一而足,根據(jù)這些人物卡牌的特點(diǎn),針對(duì)性的進(jìn)行布陣是必須的。

一般來說,在進(jìn)行PVE作戰(zhàn)時(shí),將防御型卡牌放置在前列,輸出型和輔助型放在后列是一個(gè)比較好的布陣方法,前排負(fù)責(zé)吸收傷害、提供保護(hù),后排負(fù)責(zé)輸出、提供控制等,攻守兼?zhèn)?,才是一個(gè)好的陣型。

而在PVP戰(zhàn)場(chǎng)(競(jìng)技場(chǎng)),則需要根據(jù)對(duì)手的布陣情況進(jìn)行針對(duì)性的布置,例如,對(duì)手的陣型整體偏向防御,續(xù)航+生存能力十足,而輸出較弱,我們就可以考慮適當(dāng)減少防御型卡牌,增加輸出和控制卡牌,攻破敵人的防守,從而取得勝利。

2、卡牌&裝備培養(yǎng)

想要在戰(zhàn)場(chǎng)上擊敗敵人,需要的是勇氣和大無(wú)畏的精神,然而光有這些還不夠,敵人是殘酷的,擊敗他們,更加需要高超的實(shí)力。

我們得到卡牌并且布陣以后,還需要對(duì)卡牌極其裝備進(jìn)行培養(yǎng),具體的培養(yǎng)辦法我們會(huì)在其他文章中為您帶來專題介紹,這里不再贅言,只是一定要提醒大俠們的:在戰(zhàn)斗之前,一定要檢查一下卡牌以及裝備,是否已經(jīng)達(dá)成提升戰(zhàn)力的條件,如果是,一定要先提升而后出戰(zhàn),如此,方能百戰(zhàn)不殆。

二、戰(zhàn)斗操作

1、技能使用

做完了戰(zhàn)前準(zhǔn)備,我們就可以出戰(zhàn)了,游戲中的戰(zhàn)斗是以回合制的方式展開的,一般來說,由我方優(yōu)先發(fā)起首輪進(jìn)攻,而后敵我雙方輪換。

每個(gè)人物卡牌都擁有兩個(gè)主動(dòng)技能——分為普通技能和絕技,普通技能無(wú)使用限制,回合內(nèi)點(diǎn)擊技能圖標(biāo)即可釋放,技能威力與技能等級(jí)、人物戰(zhàn)力相關(guān);絕技的釋放需要滿足一定的條件——在戰(zhàn)斗中,攻擊或被攻擊都可以獲得戰(zhàn)斗能量,戰(zhàn)斗能量達(dá)到一定數(shù)值,則可以使用絕技,滿足條件后,絕技圖標(biāo)高亮顯示,點(diǎn)擊即可釋放。

在這里需要提醒的是,絕技較之普通技能更加的強(qiáng)力、有效,往往是克敵制勝、扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵,而絕技的使用有所限制,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中無(wú)法多次頻繁使用,所以一定要注意選擇合適的絕技進(jìn)行釋放。

例如,我方成員全體滿血時(shí),釋放恢復(fù)生命類的絕技,不但沒有任何實(shí)質(zhì)性的效果,反而會(huì)浪費(fèi)攻擊回合以及攻擊能量,是不恰當(dāng)?shù)倪x擇,這個(gè)時(shí)候更加應(yīng)該釋放的是高傷害類的絕技,給敵人以致命的打擊。

2、目標(biāo)集火

除了少數(shù)一些BOSS關(guān)卡,大多數(shù)時(shí)候我們所需要面對(duì)的都是復(fù)數(shù)敵人,所謂傷其十指不如斷其一指,集火秒殺一個(gè)敵人,往往要比分散火力全面開花的效果要好得多。

集火的方式很簡(jiǎn)單,在回合內(nèi),我們可以看到敵人腳下有一個(gè)明顯的小光圈,帶有光圈的敵人就是默認(rèn)的進(jìn)攻目標(biāo),如果默認(rèn)的目標(biāo)不是我們想要集火的目標(biāo),則可以點(diǎn)擊更換,如此,便可以集火我們想要的目標(biāo)了。

同樣需要提醒小伙伴們的是:如果敵方前排還在,是不能夠選擇后排進(jìn)行集火的,這一點(diǎn)十分的重要,因?yàn)槊總€(gè)人物選擇目標(biāo)和技能的時(shí)間有限,如果不知道這一點(diǎn),在地方前排未死的情況下不斷地點(diǎn)擊后排,很容易浪費(fèi)時(shí)間而導(dǎo)致沒有更好地選擇進(jìn)攻目標(biāo)和技能釋放。

玩家測(cè)評(píng)

還行吧!這游戲其實(shí)沒有什么太大的亮點(diǎn),跟普通的那種刷副本挑戰(zhàn)的卡牌對(duì)決類型游戲差不多-_-||但是這個(gè)游戲要是把亮點(diǎn)放在角色建模上面會(huì)更好一些,不要做的那么粗糙,這游戲的角色建模像隔壁轉(zhuǎn)生成萊姆那種建模是差不多的感覺,希望能夠有做好優(yōu)化,這可能會(huì)成為游戲的一個(gè)小亮點(diǎn),畢竟死神的同名IP游戲類型有點(diǎn)多,但是做的好的游戲又很少,這是比較失望的,說句實(shí)話,想掙錢,那就得讓游戲有點(diǎn)亮點(diǎn),不能只是按部就班,這樣的話還不如不出游戲呢……

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