皇家守衛(wèi)軍復(fù)仇新版(Vengeance)1.12.5

 
皇家守衛(wèi)軍復(fù)仇新版(Vengeance)
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時(shí)間:2024/3/28 14:54:30
  • 大小:763MB
  • 版本:1.12.5
  • MD5值:110f89993b405c9e24f8eb754674d18c
  • 廠商:Ironhide S.A.
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皇家守衛(wèi)軍復(fù)仇(Vengeance)是移植端游塔防所有內(nèi)容的策略。玩家需要召喚各種強(qiáng)大的精靈,聚集力量對(duì)抗各種入侵的敵人。很多敵人,比如海怪,邪惡巫師,攻擊方式和能力都不一樣。玩家需要一個(gè)合理的精靈陣容來(lái)對(duì)抗所有入侵的反派。感興趣的朋友快來(lái)下載吧。

玩法攻略

皇家守衛(wèi)軍復(fù)仇新版新手教程

【炮塔】

火箭騎兵,哥布林綁上火箭背包進(jìn)行自殺式攻擊(建議隔壁獸人營(yíng)地也去),傷害較高,攻擊范圍隨等級(jí)成長(zhǎng),攻速也不慢。技能地雷 爆炸和范圍的碎片爆裂(參考一代的標(biāo)準(zhǔn)炮塔),很典型,很好用的炮塔,可惜有飛艇。

熔爐,也是老版本的東西,范圍震蕩傷害,帶一點(diǎn)眩暈,傷害不高攻速慢,攻擊范圍中等,技能是周?chē)觽?點(diǎn)燃地面灼燒敵人 加自己攻速。我很少用,不大適合我,不評(píng)價(jià)

腐朽森林,輸出很低,一身輔助技能,捆綁(滿級(jí)困很久) 召喚樹(shù)人 敵人攻擊有幾率失效的迷霧。配合僵尸能能將拖時(shí)間這個(gè)詞發(fā)揮得淋漓盡致,而且技能便宜,但是對(duì)地形要求高,適用范圍也很小

哥布林飛艇,我個(gè)人認(rèn)為的神塔,中等的攻速,不低的范圍物理傷害,本身能移動(dòng),滿級(jí)移動(dòng)范圍比一些塔的攻擊距離還大(@人魚(yú)骷髏寶石)。技能:減速柏油(幾十金幣的技能) 偵查員(加攻擊距離) 空投炸彈兵。范圍大,輸出高,適用范圍爆表,物理群傷之王

【箭塔】

暗影弓手,另一個(gè)好用的初始塔,經(jīng)典的弓箭技能,攻速較快,單體傷害較高,每一級(jí)都能提高不少的攻擊距離,滿級(jí)后照顧的范圍非常大。技能射額外傷害的弓箭 秒殺(滿級(jí)16s一個(gè)) 烏鴉(傷害挺低的,殺殺小兵還行),可以照顧多個(gè)小怪,也能秒殺小頭領(lǐng),不想同時(shí)帶另外兩個(gè)箭塔就帶它吧

回旋鏢,范圍輸出的箭塔,打天空敵人最弱的箭塔。定位感覺(jué)和炮臺(tái)有點(diǎn)重疊(物理范圍輸出)。不過(guò)還是用了不少關(guān),滿級(jí)之后二技能概率眩暈很不錯(cuò),經(jīng)常能暈不少,很能拖時(shí)間。一技能扔大回旋鏢,群體傷害。三技能扔蜂窩,傷害目標(biāo)和周?chē)娜?,傷害還行但不便宜,感覺(jué)可以設(shè)計(jì)一個(gè)恐懼之類的效果,這個(gè)技能我基本最后一個(gè)點(diǎn)。

骷髏塔,超高攻速的箭塔,技能能召骷髏兵和骷髏騎士,緩解人數(shù)壓力,單體輸出最高的箭塔(應(yīng)該也沒(méi)比暗影弓手高很多),打天空敵人最好的塔,二技能能增加普攻傷害(點(diǎn)了之后扔出去的骨頭變大)。缺點(diǎn)是范圍較?。镒钚。?,我用得不算多

沼澤怪獸,我只用了兩次,而且都沒(méi)贏。機(jī)制很特殊,第一形態(tài)就是一代里的狙擊塔,怪獸躲在塔里在一個(gè)很大的范圍扔球,扔得很慢。第二形態(tài)怪獸可以出來(lái)打人,失去遠(yuǎn)程能力,變成一個(gè)血量很高的大怪物。技能是概率眩暈 概率秒殺和殺人回血,沒(méi)找到適用的地方,當(dāng)個(gè)狙擊手還行吧

【兵營(yíng)】

獸人營(yíng)地,毫無(wú)疑問(wèn)是所有塔里面最弱的,只要有新兵營(yíng)幾乎永遠(yuǎn)不會(huì)用上他,低護(hù)甲的獸人在后面完全活不下來(lái),基本就跟紙糊的一樣。這個(gè)缺陷在王國(guó)關(guān)卡最突出,狙擊手真的能把獸人打成篩子,在額外關(guān)卡人魚(yú)族那些范圍傷害的小怪面前,三個(gè)獸人都難打過(guò)一個(gè)人魚(yú)

黑暗騎士,我認(rèn)為的最強(qiáng)兵營(yíng),先天高護(hù)甲,后期三級(jí)護(hù)甲簡(jiǎn)直肉得爆炸,完美契合兵營(yíng)拖時(shí)間的理念(狙擊手被它完克)技能反甲龜殼都是拖時(shí)間好手,第三個(gè)概率秒殺敵人的技能費(fèi)用高,收益不明顯,不建議點(diǎn)

精英騷擾者,屬于典型的單挑型兵營(yíng),傷害很高,不需要升級(jí)也會(huì)射弓箭(@精靈),成型之后閃避反擊 箭雨 都是為了打傷害存在,三技能死亡有幾率復(fù)活狂怒(LOL塞恩被動(dòng)),如果周?chē)鷽](méi)有兵營(yíng)配合,它就是最強(qiáng)塔,但缺點(diǎn)和獸人一樣,護(hù)甲低,在真正的敵人面前還是太脆了,拖不住人

陰森墓地,純粹拖時(shí)間的塔,也是完美契合兵營(yíng)目的的。僵尸無(wú)護(hù)甲,攻擊力低,在滿級(jí)后點(diǎn)出強(qiáng)化可以有一格護(hù)甲,三技能尸爆傷害也還不錯(cuò),一技能范圍減速(挺高的),也是經(jīng)典的拖時(shí)間的塔,但是投入較高(不滿級(jí)范圍太?。?,配合古樹(shù)有奇效

深海惡魔之礁,我想了想還是放在兵營(yíng)這里,畢竟兩個(gè)技能都是強(qiáng)化士兵的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是一個(gè)傷害攻速都很低的法塔加上比獸人還弱一點(diǎn)的兩個(gè)小人魚(yú),前期極弱,兩個(gè)小人魚(yú)無(wú)護(hù)甲,攻擊力還低得可憐,本身法師傷害也低。滿級(jí)之后效果還不錯(cuò),一技能強(qiáng)化人魚(yú),給加一格甲,身材總算過(guò)得去了。二技能人魚(yú)會(huì)放捕捉網(wǎng),一級(jí)困兩秒,二級(jí)四秒,相當(dāng)不錯(cuò)的拖時(shí)間技能,而且只要一百多(點(diǎn)了天賦是127金幣)。三技能召喚雷云攻擊敵人,傷害還行。缺點(diǎn)很明顯,集結(jié)范圍和攻擊范圍都很小,傷害極低前期巨弱,適合用的地方非常少,基本就是拿來(lái)玩玩

【法塔】

惡魔塔,四個(gè)初始塔里很好的兩個(gè)之一,攻速還行,普攻傷害不錯(cuò),技能傳送 范圍法傷和護(hù)甲削弱,適用于絕大多數(shù)環(huán)境,群體和單體輸出都能勝任且攻擊范圍隨等級(jí)增長(zhǎng),相當(dāng)好用。

死靈墓,先天自帶以前法師塔的聚集,可以存三個(gè)靈魂等人來(lái)全砸過(guò)去,一技能兩個(gè)帶低護(hù)甲的小兵,拖時(shí)間,剩下的一個(gè)是增加靈魂上限,可以聚集四五個(gè)靈魂,另一個(gè)技能是精神控制,控住強(qiáng)一些的還不錯(cuò)。缺點(diǎn)是法系輸出偏低,只有普攻,其他的都是拖時(shí)間的技能,而且技能偏貴,法師里打天空敵人不錯(cuò)的塔。

薩滿,我最常用的法師塔,先天攻擊范圍很大(我?guī)钪匾脑颍?,普攻帶眩暈但攻速很慢,傷害上限和下限相差極大,高能一百多,低只有三四十,風(fēng)險(xiǎn)和收益并存。一技能回血陣,配合黑騎很能拖。

二技能隕石雨,范圍法傷。三技能提升普攻傷害并且普攻產(chǎn)生范圍傷害。后期唯一一個(gè)范圍輸出型法塔,適用范圍也很廣,能奶能輸出。但是單體輸出欠缺,一些很強(qiáng)的小頭領(lǐng)打得比較難受,而且打飛行敵人非常弱,后期三技能點(diǎn)兩級(jí)以上才能一下解決。

炙熱寶石,翻了翻其他人的評(píng)論,大家都覺(jué)得寶石特厲害,但我自己用得特別少。高傷害的代價(jià)就是很小的攻擊范圍,只比人魚(yú)塔略大(應(yīng)該差不多,垃圾人魚(yú)),所以雖然傷害高,但是太吃地形,不是什么地方都用得上,而且這一代只有五個(gè)格,一個(gè)地圖有時(shí)候只有一兩個(gè)地方適合用,為了那一點(diǎn)地方帶它不值得。塔傷害很高,激光型攻擊,時(shí)間越久越強(qiáng),激光總共三個(gè)階段,技能可以升到第四個(gè)階段,還有秒殺和殺死敵人爆炸的技能,一切都為了傷害

女巫,也很少用,和飛艇一樣,可以移動(dòng)攻擊,雙形態(tài)切換,一個(gè)中毒一個(gè)概率眩暈,面板傷害法塔里最低(滿級(jí)固定55),所以毒會(huì)是最常用的,眩暈極其雞肋,本身攻速就很慢傷害還低,最大的特色是一技能變青蛙,能直接秒殺敵人,比一代變羊更強(qiáng)。二技能增加移動(dòng)范圍(名字是哈利波特里的—靈光4000)。三技能召喚圖騰沉默。個(gè)人覺(jué)得挺蔡的塔,一般可移動(dòng)的優(yōu)勢(shì)是同時(shí)照顧多個(gè)地方,或者放在比較差的位置可以飛過(guò)來(lái)配合,但是他的適用性被飛艇完爆,真要法系輸出也用不上它。

皇家守衛(wèi)軍復(fù)仇新版新手攻略

最近剛剛把前線之外的玩了一遍,感覺(jué)復(fù)仇沒(méi)內(nèi)味了,比前面的差了點(diǎn),來(lái)bb評(píng)論一下塔

我一般把塔分成兵營(yíng) 法塔 箭塔 炮塔四個(gè)。

兵營(yíng):

獸人營(yíng)地,毫無(wú)疑問(wèn)是所有塔里面最弱的,只要有新兵營(yíng)幾乎永遠(yuǎn)不會(huì)用上他,低護(hù)甲的獸人在后面完全活不下來(lái),基本就跟紙糊的一樣。這個(gè)缺陷在王國(guó)關(guān)卡最突出,狙擊手真的能把獸人打成篩子,在額外關(guān)卡人魚(yú)族那些范圍傷害的小怪面前,三個(gè)獸人都難打過(guò)一個(gè)人魚(yú)

黑暗騎士,我認(rèn)為的最強(qiáng)兵營(yíng),先天高護(hù)甲,后期三級(jí)護(hù)甲簡(jiǎn)直肉得爆炸,完美契合兵營(yíng)拖時(shí)間的理念(狙擊手被它完克)技能反甲龜殼都是拖時(shí)間好手,第三個(gè)概率秒殺敵人的技能費(fèi)用高,收益不明顯,不

建議點(diǎn)

精英騷擾者,屬于典型的單挑型兵營(yíng),傷害很高,不需要升級(jí)也會(huì)射弓箭(@精靈),成型之后閃避反擊 箭雨 都是為了打傷害存在,三技能死亡有幾率復(fù)活狂怒(LOL塞恩被動(dòng)),如果周?chē)鷽](méi)有兵營(yíng)配合,它就是最強(qiáng)塔,但缺點(diǎn)和獸人一樣,護(hù)甲低,在真正的敵人面前還是太脆了,拖不住人

陰森墓地,純粹拖時(shí)間的塔,也是完美契合兵營(yíng)目的的。僵尸無(wú)護(hù)甲,攻擊力低,在滿級(jí)后點(diǎn)出強(qiáng)化可以有一格護(hù)甲,三技能尸爆傷害也還不錯(cuò),一技能范圍減速(挺高的),也是經(jīng)典的拖時(shí)間的塔,但是投入較高(不滿級(jí)范圍太小),配合古樹(shù)有奇效

深海惡魔之礁,我想了想還是放在兵營(yíng)這里,畢竟兩個(gè)技能都是強(qiáng)化士兵的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是一個(gè)傷害攻速都很低的法塔加上比獸人還弱一點(diǎn)的兩個(gè)小人魚(yú),前期極弱,兩個(gè)小人魚(yú)無(wú)護(hù)甲,攻擊力還低得可憐,本身法師傷害也低。滿級(jí)之后效果還不錯(cuò),一技能強(qiáng)化人魚(yú),給加一格甲,身材總算過(guò)得去了。二技能人魚(yú)會(huì)放捕捉網(wǎng),一級(jí)困兩秒,二級(jí)四秒,相當(dāng)不錯(cuò)的拖時(shí)間技能,而且只要一百多(點(diǎn)了天賦是127金幣)。三技能召喚雷云攻擊敵人,傷害還行。缺點(diǎn)很明顯,集結(jié)范圍和攻擊范圍都很小,傷害極低前期巨弱,適合用的地方非常少,基本就是拿來(lái)玩玩

游戲特色

1.全新劇情,全新制作的游戲劇情,讓玩家在這里感受到和前座不相同的游戲劇情吧。

2.沉浸體驗(yàn),每個(gè)人都可在這里享受到沉浸式的游戲體驗(yàn),體會(huì)到自己就是這個(gè)區(qū)域的領(lǐng)主。

3.支線彩蛋,游戲支線中隱藏了各種有趣的彩蛋,找到之后可以得到各種游戲獎(jiǎng)勵(lì)了哦。

4.硬核策略,硬核的策略游戲體驗(yàn),重現(xiàn)了玩家在指尖上面的各種精彩游戲操作體驗(yàn)吧。

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