海軍航空戰(zhàn)士中文版v3.0.3

 
海軍航空戰(zhàn)士中文版
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時(shí)間:2024/8/11 9:45:38
  • 大小:45MB
  • 版本:v3.0.3
  • MD5值:8b8329c425ad5a4d0ebc3bfac0e8eb63
  • 廠商:暫無
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海軍航空戰(zhàn)士游戲的震撼,生動(dòng)的畫面,多樣化的海戰(zhàn)。玩家將加入戰(zhàn)場(chǎng),開始新的旅程。歷史將被你改寫。是血族統(tǒng)治還是讓世界自由,全在你的腦子里。去網(wǎng)上進(jìn)行一次新的冒險(xiǎn)來做出選擇。哦,控制你的角色快速升級(jí)。不同的玩法怎么樣?來個(gè)更具戰(zhàn)略性的競技戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)怎么樣?

海軍航空戰(zhàn)士中文版簡介

海軍航空戰(zhàn)士是一款真3D建模還原二戰(zhàn)歷史名艦的海戰(zhàn)游戲,操作簡便,策略豐富,且嚴(yán)格參照歷史戰(zhàn)艦圖紙完美的還原了各類戰(zhàn)艦,用3D技術(shù)展現(xiàn)出鋼鐵戰(zhàn)艦?zāi)腔趾氲臍鈩?shì)!看著充滿滄桑歷史味道的3D鋼鐵巨炮,玩家再也不用看2D“紙片”船了,這款海戰(zhàn)游戲中開啟你的冒險(xiǎn)吧,很好玩的游戲哦。

海軍航空戰(zhàn)士中文版攻略

一、突破薇薇

嚴(yán)格來說,未突破的薇薇也具有輸送能量的能力,但是其輸送能量的目標(biāo)是隨機(jī)的,實(shí)戰(zhàn)中這種不可控的特性很難去做針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),因而我們也就不再浪費(fèi)筆墨。另一方面,由于突破薇薇在玩家中的保有量極高,且是普通玩家最常用的人物之一,下面我們來重點(diǎn)說一說突破薇薇。

突破薇薇是絕大多數(shù)普通玩家初期的神卡之一。在激活藍(lán)色羈絆之后,實(shí)戰(zhàn)中開場(chǎng)的藍(lán)色護(hù)盾能夠附加全體霸體,作為僅有的3個(gè)能開場(chǎng)附加全體霸體的人物之一,其戰(zhàn)術(shù)意義不言而喻。而且在霸體之外,該羈絆技還能夠提供有限度的法術(shù)免疫,尤其對(duì)新區(qū)的毒Q和馬爾高來說,不啻為滅頂之災(zāi)。

此外,突破薇薇的沉默控制也值得一提。首先,其藍(lán)色羈絆的護(hù)盾破滅時(shí)會(huì)產(chǎn)生全體沉默的效果,算是被動(dòng)觸發(fā)。其次,二技能的沉默效果算是主動(dòng)觸發(fā)。一個(gè)好的輔控,其輔控機(jī)制一定要有主被動(dòng)雙重觸發(fā)才能保證輔控效果的穩(wěn)定性。另外,由于突破技能在一段時(shí)間內(nèi)加深被沉默對(duì)象受到的傷害,因此由突破薇薇輔助法術(shù)人物快速開大是新區(qū)常見套路之一。

突破薇薇本身也具備一定輸出能力,能夠在隊(duì)伍中擔(dān)當(dāng)次要輸出點(diǎn)的角色。這又是現(xiàn)在版本神卡的一大特征,即具有多重戰(zhàn)術(shù)適應(yīng)性,能夠在不同的配置中兼?zhèn)漭敵龊洼o控的能力。

兼具輔控和輸出性能,有主被動(dòng)雙重觸發(fā)的輔控機(jī)制,這是當(dāng)前主流神卡普遍具有的兩個(gè)特征。突破多弗拉門戈如是、新世界·羅賓如是,突破薇薇亦如是。我們常說突破薇薇是神卡,這并非是沒有根據(jù)的。

實(shí)際上,突破薇薇的重點(diǎn)并不在于突破,而是藍(lán)色羈絆。只要激活藍(lán)色羈絆,即便是未突破的薇薇,其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值也明顯躍升,只不過此時(shí)薇薇硬度不足,且其能量輸送機(jī)制也不可控。關(guān)于藍(lán)色羈絆等級(jí),低等級(jí)更容易形成沉默反制,高等級(jí)能夠抵擋更多傷害,個(gè)中利弊,見仁見智,筆者個(gè)人傾向于認(rèn)為越高越好。

當(dāng)然,本文的焦點(diǎn)在于輸能。突破后,薇薇能夠?yàn)槲曳街橇ψ罡叩娜宋飭未屋斔?50點(diǎn)能量,這是利用突破薇薇來促使黃猿或者突破煙鬼快速開大的戰(zhàn)術(shù)依據(jù)。其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值本身毋需多言,這里主要說一說關(guān)于目標(biāo)選取的問題。

首先我們要知道,人物基本的三圍屬性計(jì)算規(guī)則,以智力為例,其計(jì)算公式為:

面板智力=等級(jí)*智力成長+初始智力

其中,初始智力是人物的固有特性,且量級(jí)不高,在等級(jí)較高時(shí),甚至可以忽略不計(jì)。總之,這是不會(huì)改變的固定數(shù)據(jù),不受玩家控制。而智力成長也是人物的固有特性,雖然會(huì)隨著人物的覺醒等級(jí)或突破而提升,但其變化也不以玩家的意志為轉(zhuǎn)移。

換言之,我們能夠控制其變化的僅有等級(jí)。以突破煙鬼為例,為了確保得到突破薇薇輸送的能量而快速開大,就要讓突破煙鬼的智力超過突破薇薇(通常在前期不會(huì)有其余人物的智力能與此二人相比)。由于二者初始智力成長相差不大,為了簡化計(jì)算予以忽略。則已知突破薇薇的智力成長為15.89.突破煙鬼的智力成長為15.22.如果假設(shè)突破薇薇的等級(jí)為X,突破煙鬼的等級(jí)為Y,則事實(shí)上就是如下目標(biāo):

15.89X<15.22Y,推導(dǎo)得到X<0.96Y。

也就是說,以突破煙鬼100級(jí)為例,突破薇薇的等級(jí)要控制在低于96級(jí)為佳。如果突破煙鬼等級(jí)為120.則突破薇薇的等級(jí)就要控制在115級(jí)以下。顯然,二者的級(jí)別差并非固定數(shù)字,而是可以計(jì)算的比例關(guān)系。

當(dāng)然,因?yàn)榈燃?jí)會(huì)顯著影響技能命中率,因此這種控制等級(jí)的辦法更多是權(quán)宜之計(jì)。當(dāng)突破薇薇的等級(jí)低于主流人物5級(jí)以上時(shí),會(huì)明顯看到技能命中率下降。使用等級(jí)差來控制智力高低固然很方便,但也存在戰(zhàn)術(shù)上的不穩(wěn)定性。

而且,客觀地說,突破薇薇畢竟是免費(fèi)人物,實(shí)力有其上限,雖然保質(zhì)期很長,但隨著新區(qū)逐漸走向老區(qū),突破薇薇的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值也隨之不斷降低。

二、雛菊

首先強(qiáng)調(diào)一下,人物名為雛菊,并非菊花,很多玩家抱怨菊花太難搞,這句話味道太重,難免引起諸多不適。

雛菊本身是治療和解控的高手,尤其是對(duì)致盲效果的驅(qū)散,在當(dāng)時(shí)雷利橫行的時(shí)代,橙專雛菊開場(chǎng)一招大是高端局必備的反雷利套路之一。其與突破杰克斯或者白胡子的組合,在實(shí)戰(zhàn)中都曾一度占據(jù)主流強(qiáng)勢(shì)地位。而且其開場(chǎng)后莫名的類霸體機(jī)制也是雛菊在舊世代穩(wěn)定發(fā)揮作用的重要保障。

輸能方面,雛菊輸送能量的目標(biāo)是本場(chǎng)己方力量最高的人物,每秒輸送30點(diǎn)能量。這里主要包含3個(gè)要點(diǎn):

首先,雛菊輸送能量的目標(biāo)從開場(chǎng)就是確定的,并不會(huì)因?yàn)槌跏寄繕?biāo)的死亡而改換其他目標(biāo)。

其次,雛菊輸送能量幾乎可以看做是被動(dòng)效果,即便陷入控制陷阱處于無法動(dòng)作的狀態(tài),哪怕身中巴爾托洛梅奧的護(hù)罩球禁錮,但雛菊為力量最高目標(biāo)的輸能并不受影響。換句話說,雛菊其實(shí)是非常理想的護(hù)罩球誘餌人選。不過,當(dāng)己方有雛菊和巴爾托洛梅奧同時(shí)出場(chǎng)時(shí),由于巴爾托洛梅奧入場(chǎng)即自帶技能,其實(shí)際入場(chǎng)時(shí)的能量值要高于面板顯示。為了讓雛菊作為誘餌能夠吃到禁錮,其面板能量不僅要高于巴爾托洛梅奧的面板能量,而且要達(dá)到一定的差值才能確保誘餌戰(zhàn)術(shù)成功。這個(gè)數(shù)字,筆者測(cè)試后的結(jié)果指向70.但是在實(shí)戰(zhàn)中不同陣容的情況下,數(shù)字仍然可能會(huì)有變化。

再次,雛菊輸能雖不受異常狀態(tài)影響,但當(dāng)目標(biāo)處于禁錮狀態(tài)時(shí),因?yàn)樽o(hù)罩球禁錮的特性,雛菊輸能效果將被短暫無效化。

雛菊輸送能量是時(shí)代的產(chǎn)物,在白胡子和突破杰克斯盛行的時(shí)代,為了彌補(bǔ)二者尤其是后者聚能緩慢的短板,雛菊應(yīng)運(yùn)而生。但雛菊的輸能效率并不算太高,尤其對(duì)于減能戰(zhàn)術(shù)的抗性較差,其輸能效率很難與突破大熊或者黃猿大招的減能效率相提并論。在當(dāng)前快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,雛菊的輸能優(yōu)勢(shì)已經(jīng)很難體現(xiàn)。

雛菊現(xiàn)已加入特惠輪換套餐,喜歡菊花,呃,喜歡雛菊的當(dāng)然可以搞一搞。但是作為戰(zhàn)術(shù)拼板而言,雛菊已經(jīng)很難擺脫舊世代的標(biāo)簽了。

三、莉貝卡

莉貝卡也是游戲中人氣較高的女性人物之一,且因?yàn)槭切率澜?middot;羅賓的羈絆對(duì)象,其在游戲中處于廣泛被關(guān)注,同時(shí)又相對(duì)稀缺的狀態(tài)。

與雛菊一樣,蕾貝卡也是治療和輸能的結(jié)合體,但是其治療與輸能的量級(jí)相對(duì)于雛菊而言要弱一些,不過莉貝卡的輸能對(duì)象是全體友軍,而非僅限于一人。在戰(zhàn)術(shù)作用上,莉貝卡與雛菊算是各擅勝場(chǎng),難分伯仲。但是在戰(zhàn)略上來看,莉貝卡和雛菊都有停留在舊世代而無法適應(yīng)新時(shí)代的問題。

就輸能而言,莉貝卡與雛菊相比有很大不同,后者類似于被動(dòng)效果,雖然效率不高且僅限單體,但勝在穩(wěn)定性較強(qiáng),輕易不會(huì)失效。而莉貝卡的輸能對(duì)自身能量依賴較高,開大后才能為全體友軍輸送能量。如果一切順利,莉貝卡開大后能在短時(shí)間內(nèi)帶起一波高潮,進(jìn)而一舉奠定勝局。其在能量優(yōu)勢(shì)的順風(fēng)局有較好的戰(zhàn)術(shù)前景,這也是很多玩家對(duì)莉貝卡在頂配斬?fù)絷?duì)中抱有相當(dāng)期待的重要原因。

莉貝卡的問題在于逆風(fēng)局尤其面對(duì)減能戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)不佳,開大困難,核心的治療和輸能都無從談起。且因?yàn)榧寄茉O(shè)置關(guān)系,莉貝卡很容易面對(duì)敵人的集中火力打擊,考慮到其S品階的身板抗壓能力相對(duì)一般,其生存和輔控效果在競爭較為激烈的同階和越階作戰(zhàn)中都難有作為。

莉貝卡也已加入特惠輪換套餐,因?yàn)樾率澜?middot;羅賓的持續(xù)走紅,身為其羈絆對(duì)象的莉貝卡也必然還會(huì)在一段不短的時(shí)期內(nèi),繼續(xù)保持稀缺狀態(tài)。

海軍航空戰(zhàn)士中文版特色

1、每場(chǎng)戰(zhàn)役敵人各種軍艦的武器配備都不相同;

2、各種強(qiáng)大BOSS等待著您的挑戰(zhàn);

3、驚心動(dòng)魄的各式戰(zhàn)役:追擊戰(zhàn),突圍戰(zhàn),防御戰(zhàn)應(yīng)有盡有;

4、三種難度模式,如果您想挑戰(zhàn)自己的極限,那么就選擇Hard模式吧;

5、自由模式,您能在這里反復(fù)挑戰(zhàn)各種已經(jīng)完成的任務(wù);

海軍航空戰(zhàn)士中文版優(yōu)勢(shì)

1、首款冷戰(zhàn)題材強(qiáng)策略現(xiàn)代海戰(zhàn)手游,呈現(xiàn)冷戰(zhàn)背后近代海洋戰(zhàn)爭全貌;

2、連續(xù)登陸送旅大、鞍山、奧斯卡Ⅱ級(jí)潛艇,體驗(yàn)中系戰(zhàn)艦沖出世界;

3、首創(chuàng)導(dǎo)彈式大海戰(zhàn),戰(zhàn)斗科技化,感受令人窒息的打擊力和毀滅力;

4、多載體技能合擊,排兵布陣,艦種相克,策略與操作雙重考究;

海軍航空戰(zhàn)士中文版玩法

點(diǎn)擊主基地,彈出操作菜單。

管理:玩家能在此花費(fèi)戰(zhàn)爭資源對(duì)損壞的戰(zhàn)艦進(jìn)行維修。

戰(zhàn)艦維修后將立即修復(fù),同時(shí)進(jìn)入冷卻時(shí)間,在冷卻期間玩家不再能夠進(jìn)行維修操作,通過花費(fèi)黃金可以消除冷卻時(shí)間。

遷移:玩家能花費(fèi)黃金講主基地遷移到隨機(jī)的位置 征收:玩家能夠在此征收一次戰(zhàn)爭資源征收完畢后進(jìn)入征收冷卻,冷卻消失前玩家無法進(jìn)行再次征收

升級(jí):玩家可以花費(fèi)戰(zhàn)爭資源升級(jí)主基地,基地等級(jí)越高,玩家的優(yōu)勢(shì)就越大

地圖上還有三種資源點(diǎn)供玩家采集,玩家可以派出艦隊(duì)前往采集

地圖上還有其他玩家的基地。

偵查:玩家派出一支偵查艦隊(duì),探查情報(bào)。

攻擊:玩家派出艦隊(duì)前往掠奪資源。

基地的防御方,將會(huì)無視艦隊(duì)的出戰(zhàn)噸位和數(shù)量限制,全部進(jìn)行出戰(zhàn)。

當(dāng)一方的戰(zhàn)艦全部被擊沉?xí)r,另一方獲得勝利。

更新日志

v3.0.3版本

1、更新地圖

2、增加了玩法模式

3、添加了不同的游戲場(chǎng)景

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