歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)6鏖戰(zhàn)歐羅巴mod內(nèi)購(gòu)版(European War 6: 1914)v1.3.4
- 軟件分類(lèi):安卓游戲/策略塔防
- 更新時(shí)間:2024/11/21 9:41:51
- 大小:101.19MB
- 版本:v1.3.4
- MD5值:36E138B1216C40B76E267416BBD3ACF5
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歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)6鏖戰(zhàn)歐羅巴mod內(nèi)購(gòu)版(European War 6: 1914)是中世紀(jì)歐洲開(kāi)始自己的戰(zhàn)役的時(shí)候。你將面對(duì)各個(gè)城市的領(lǐng)主,并通過(guò)與他們戰(zhàn)斗來(lái)開(kāi)始游戲。同時(shí),通過(guò)不斷探索,可以解鎖更多有趣的故事和事件。玩家可以實(shí)時(shí)指揮士兵作戰(zhàn)是游戲最大的亮點(diǎn),比很多兵團(tuán)指揮強(qiáng)很多。而且兵種之間的差異也很明顯??靵?lái)下載試試吧!
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)6鏖戰(zhàn)歐羅巴mod內(nèi)購(gòu)版簡(jiǎn)介
《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)6》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略型游戲。游戲畫(huà)面是歐式復(fù)古油畫(huà)般質(zhì)感,非常引人入勝,讓玩家仿佛回到了那個(gè)年代動(dòng)蕩不安的歐洲,經(jīng)歷了許多挫折,終成一代霸主!
隨著美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)束,到1789年歐洲又爆發(fā)了法國(guó)大革命,全世界即將迎來(lái)
一場(chǎng)巨大的變革!拿破侖,威靈頓公爵,納爾遜,布呂歇爾,庫(kù)圖佐夫,華盛頓,
達(dá)武等軍事天才即將成為改變這個(gè)時(shí)代的主角
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)6鏖戰(zhàn)歐羅巴mod內(nèi)購(gòu)版特色
1、游戲的城建內(nèi)政體系升級(jí)了,能夠建造大學(xué)和軍事學(xué)院,生產(chǎn)暗殺與投毒等“計(jì)略”遠(yuǎn)距離影響戰(zhàn)局;
2、游戲加入“人口”的概念,你需要在城市里建造與升級(jí)足夠的“民居”提升人口上限,不能隨便爆兵;
3、城市有了耐久值,要把耐久打光才能派自己的部隊(duì)站上去占領(lǐng),背后有兩門(mén)大炮轟起來(lái)效果就挺拔群;
4、將領(lǐng)作用的弱化,要求玩家更有策略的多兵種協(xié)同推進(jìn)戰(zhàn)線,最好能更多培養(yǎng)幾個(gè)將領(lǐng)協(xié)作替換!
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)6鏖戰(zhàn)歐羅巴mod內(nèi)購(gòu)版特點(diǎn)
1、全新的游戲模式,加入將領(lǐng)的技能和新的物品系統(tǒng)
2、共有兩百多個(gè)名將登場(chǎng),每個(gè)將領(lǐng)都可以從列兵晉升到元帥
3、戰(zhàn)場(chǎng)上每個(gè)部隊(duì)都有自己的特點(diǎn)
4、全新設(shè)計(jì)的地圖系統(tǒng),支持地圖無(wú)縫縮放
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)6鏖戰(zhàn)歐羅巴mod內(nèi)購(gòu)版優(yōu)勢(shì)
1、完美支持中文,全新編輯頁(yè)面讓你得心應(yīng)手!
2、完全內(nèi)購(gòu)版內(nèi)容商城,全模式全將領(lǐng)隨心使用!
3、多戰(zhàn)場(chǎng)多兵種協(xié)同作戰(zhàn),為你帶來(lái)最特別的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)!
4、不同場(chǎng)景隨心切換不同戰(zhàn)術(shù),策略性滿滿!
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)6鏖戰(zhàn)歐羅巴mod內(nèi)購(gòu)版攻略
1.歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)6將領(lǐng)攻略
三神將
所謂三神將,就是在游戲中需要通過(guò)內(nèi)購(gòu)獲取的三個(gè)將領(lǐng),分別是布呂歇爾、拿破侖以及威靈頓,在三神將中,拿破侖和布呂歇爾是很值得收入帳下的,威靈頓也不錯(cuò)但是有個(gè)缺陷,這個(gè)后面會(huì)講。
步兵:
步兵是這個(gè)游戲的第一兵種,因?yàn)橛螒蛳啾人拇薷牧撕芏嘣O(shè)置,導(dǎo)致在游戲中金幣和工業(yè)都是需要省著花才行,不能像之前一樣瘋狂掠奪升級(jí)來(lái)造兵了,而且六代還增加了人口限制,玩家能夠造的兵有限,步兵因?yàn)檎紦?jù)的人口少所以可以多造,導(dǎo)致步兵成為六代的第一兵種。
步兵將領(lǐng)中最重要的一項(xiàng)光環(huán)技能就是步兵大師,可以讓周?chē)N增加攻擊(包括自己),而且這個(gè)技能范圍可疊加,所以在步兵將領(lǐng)中,帶有該技能的都是很值得培養(yǎng)的,包括金將馬塞那、卡爾大公,紫將巴克萊這些是非常不錯(cuò)的。相反商店中高價(jià)內(nèi)購(gòu)的威靈頓反而不如以上將領(lǐng)實(shí)用。
炮兵:
毋庸置疑,炮兵第一神將的稱(chēng)號(hào)是拿破侖的,有很高的面板屬性,還帶有炮兵的光環(huán)技能——炮兵專(zhuān)家,至于其他的將領(lǐng)相比起來(lái)要差一些,而且沒(méi)有光環(huán)技能加成的話推圖效率就比較低了。
騎兵:
相比起4代,我們的布呂歇爾終于被奶起來(lái)了,不錯(cuò)的面板還有騎兵光環(huán)——騎兵統(tǒng)帥,終于站穩(wěn)騎兵第一將領(lǐng),同樣不錯(cuò)的還有金色騎將繆拉,同樣有騎兵光環(huán),不過(guò)因?yàn)榱T兵殺敵后不能百分百再行動(dòng)了,而且騎兵消耗人口數(shù)量很高,導(dǎo)致不能使用騎兵速推,而且升級(jí)回血幾乎忽略不計(jì),騎兵現(xiàn)在更多的是充當(dāng)炮兵的高傷害補(bǔ)刀
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)6鏖戰(zhàn)歐羅巴mod內(nèi)購(gòu)版小編點(diǎn)評(píng)
作者一人開(kāi)發(fā),能到這個(gè)地步屬實(shí)不易,先給個(gè)五星,表示鼓勵(lì)。
但我還是得談?wù)勀壳拔矣X(jué)得不足的地方,希望能得到作者的關(guān)注。
首先是,個(gè)人覺(jué)得個(gè)別游戲資源投放不是很合理。現(xiàn)在,每日任務(wù)給15魔方,每周任務(wù)給15個(gè),就相當(dāng)于是一周2個(gè)高級(jí)箱子;再加上每月登陸?yīng)剟?lì)的等價(jià)8個(gè),一個(gè)月是16個(gè)高級(jí)箱子,那吃到保底就需要至少半年多的時(shí)間;哪怕購(gòu)買(mǎi)了月卡,一個(gè)月也只有51個(gè)箱子,想到保底也需要2個(gè)月時(shí)間。私認(rèn)為可能周期有些太長(zhǎng)了。
其次,玩法上的問(wèn)題。個(gè)人建議應(yīng)該將強(qiáng)制使用導(dǎo)彈坦克的那張圖移除出隨機(jī)地圖的池子,或者做成另外一個(gè)模式,因?yàn)槲掖蛴螒蚴窍胗孟矚g的坦克,而不是被強(qiáng)制使用自己不喜歡且不擅長(zhǎng)的坦克坐牢。
然后,每日任務(wù)的問(wèn)題。我很理解作者希望游戲環(huán)境多樣化的初衷,但能不能不要出現(xiàn)“用原型坦克造成x點(diǎn)傷害”這種任務(wù)了???或者改成在單人模式里也能完成,不然隨機(jī)到自己不熟悉或強(qiáng)度低的坦克的時(shí)候可太坐牢了,還不能當(dāng)混子。
最后,局內(nèi)的問(wèn)題。我真的覺(jué)得網(wǎng)絡(luò)延遲在這里是buff,我在自己的網(wǎng)沒(méi)問(wèn)題的情況下遇到過(guò)敵人漂移,我打不中,然后過(guò)一會(huì)我莫名其妙死了的情況。以及,debuff和buff的圖標(biāo)太小了,看不清,根本沒(méi)辦法區(qū)分是哪種buff或者debuff。不行的話哪怕用多種顏色來(lái)區(qū)分也行啊。而且到現(xiàn)在了還會(huì)有3人打2人的情況在,ai的強(qiáng)度又是真的菜,運(yùn)氣不好的情況下是真的坐牢。
還是挺喜歡這個(gè)游戲的,希望未來(lái)能越來(lái)越好!
2.特色兵種(古典時(shí)代)介紹
今天閑的無(wú)聊,就把敵人最后一座城市重兵圍住然后將其他勢(shì)力城市建筑升到滿級(jí),比較兵種,下面是我個(gè)人統(tǒng)計(jì)的一些特色兵種(僅限古典時(shí)代勢(shì)力)
一、中國(guó)
①火龍
前提:中世紀(jì) ,二級(jí)工廠,中國(guó)城市。
濺射性傷害,加燃燒效果;基礎(chǔ)攻擊力防御力都比同等級(jí)的弩車(chē)要高(前期的攻城利器)
②諸葛弩
前提: 帝王時(shí)代,三級(jí)靶場(chǎng),中國(guó)城市。
加100%對(duì)騎兵傷害;對(duì)比同等級(jí)的弩兵,基礎(chǔ)傷害更高但是基礎(chǔ)防御低
二、羅馬
①羅馬軍團(tuán)
前提:帝王時(shí)代,三級(jí)兵營(yíng),羅馬城市。
減傷50%弓箭傷害,對(duì)比同等級(jí)的劍士,基礎(chǔ)防御更高
②攻城塔
前提: 古典時(shí)代,一級(jí)工廠,羅馬和迦太基城市。
減少40%收到的傷害,典型的肉盾,對(duì)比同等級(jí)的攻城錘,基礎(chǔ)傷害更高
三、迦太基
①攻城塔
同上
②戰(zhàn)象
前提: 帝王時(shí)代,三級(jí)馬廄,迦太基和波斯城市。
加100%對(duì)步兵傷害,對(duì)比同等級(jí)的騎士基礎(chǔ)傷害低一點(diǎn)但是基礎(chǔ)防御高
四、埃及
①戰(zhàn)車(chē)
前提:古典時(shí)代,一級(jí)馬廄,埃及城市
對(duì)比同等級(jí)的騎手,攻擊低防御高
②投石手
前提:古典時(shí)代,一級(jí)靶場(chǎng),埃及和印加城市。
加75%對(duì)騎兵傷害,對(duì)比同等級(jí)弓手,攻擊高防御低
五、波斯
①波斯長(zhǎng)生軍
前提:中世紀(jì),二級(jí)兵營(yíng),波斯城市。
殲滅敵人回復(fù)15%最大生命值(神技),對(duì)比同等級(jí)矛兵,攻擊高防御低
②戰(zhàn)象
具體見(jiàn)迦太基戰(zhàn)象
六、匈奴
①弓騎兵
前提:帝王時(shí)代,三級(jí)靶場(chǎng),匈奴城市。
可殲滅敵人后再攻擊,但沒(méi)有弓箭手對(duì)騎兵傷害加成,對(duì)比同等級(jí)弩兵,攻擊高防御高
②驃騎兵
前提:航海時(shí)代,四級(jí)馬廄,匈奴城市。
對(duì)比同等級(jí)的龍騎兵,傷害高防御高
七、英格蘭
①長(zhǎng)弓手
前提:中世紀(jì),二級(jí)靶場(chǎng),英格蘭城市。
+1攻擊距離,對(duì)比同等級(jí)的神射手,攻擊高防御低
②履帶戰(zhàn)車(chē)
前提:工業(yè)時(shí)代,五級(jí)馬廄,英格蘭城市。
對(duì)比同等級(jí)的裝甲車(chē),防御高攻擊低
八、日本
①日本武士
前提:帝王時(shí)代,三級(jí)兵營(yíng),日本城市。
生命值不會(huì)影響戰(zhàn)斗力(攻擊防御恒定),對(duì)比同等級(jí)的劍士,攻擊更高但是防御較低
②鐵炮足輕
前提:航海時(shí)代,四級(jí)靶場(chǎng),日本城市。
可以連續(xù)攻擊兩次(第二次為第一次的三分之一),對(duì)比同等級(jí)的兵,攻擊高防御高
九、吳哥
①象兵
前提:中世紀(jì),二級(jí)馬廄,吳哥和印度城市。
無(wú)對(duì)步兵傷害加成,但對(duì)要塞有+75%加成,對(duì)比同等級(jí)的騎兵,傷害低防御高
②拋石機(jī)
前提:帝王時(shí)代,三級(jí)工廠,吳哥城市。
75%概率攻擊不被還擊,對(duì)比同等級(jí)投石車(chē),攻擊高防御低
十、印度
①象兵
具體見(jiàn)吳哥象兵
②雇傭軍
前提:火器時(shí)代,五級(jí)兵營(yíng),印度城市。
對(duì)比同等級(jí)的步兵防御高但是攻擊較低(感覺(jué)很廢)
十一、阿茲特克
①美洲虎戰(zhàn)士
前提,古典時(shí)代,一級(jí)兵營(yíng),阿茲特克城市
50%對(duì)弓箭手加成,對(duì)比同等級(jí)的勇士,傷害更高,移動(dòng)距離也多一步
②征服者
前提:帝王時(shí)代,三級(jí)馬廄,阿茲特克城市。
50%對(duì)弓箭手傷害加成,沒(méi)有對(duì)步兵加成,對(duì)比同等級(jí)的騎士,攻擊高防御低,移動(dòng)距離+2
十二、印加
①投石手
具體見(jiàn)埃及投石手
②大方陣
前提:航海時(shí)代,四級(jí)兵營(yíng),印加城市。
-50%騎兵傷害,對(duì)比同等級(jí)火槍兵,攻擊低但是防御較高
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)6鏖戰(zhàn)歐羅巴mod內(nèi)購(gòu)版版本說(shuō)明
添加了弩
替換戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),長(zhǎng)矛動(dòng)畫(huà),弓動(dòng)畫(huà),騎手動(dòng)畫(huà)
能夠下車(chē)爬馬
從頭開(kāi)始創(chuàng)建業(yè)務(wù)
設(shè)置控制按鈕
添加了顧問(wèn)殺人和死亡統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
改進(jìn)了圖形
添加意大利語(yǔ)
特別說(shuō)明
更新日志
1.增加新的挑戰(zhàn)章節(jié):克里米亞戰(zhàn)爭(zhēng)。
2.增加新的征服章節(jié):1815
3.下調(diào)了部分設(shè)施造價(jià):宮殿、奇觀、工事、科技;
4.調(diào)整了部分公主數(shù)值。
5.可將公主招募為將領(lǐng)。
更新日志
新增了法國(guó)大革命時(shí)期的歷史事件和相關(guān)任務(wù);
優(yōu)化了AI的決策制定,增強(qiáng)了游戲的可玩性;
修復(fù)了一些已知的BUG,提升了游戲的穩(wěn)定性;
調(diào)整了一些游戲平衡,提高了游戲的挑戰(zhàn)性和可持續(xù)性。
修復(fù)了一些已知的bug,提高了游戲的穩(wěn)定性。
優(yōu)化了游戲性能,減少了卡頓現(xiàn)象。
增加了新的國(guó)家和戰(zhàn)役,讓玩家體驗(yàn)更多的歷史場(chǎng)景。
改進(jìn)了游戲畫(huà)面,提升了游戲的視覺(jué)體驗(yàn)
- 廠商:蘇州樂(lè)志軟件科技有限公司
- 包名:com.easytech.android.ew6w
- 版本:v1.3.4
- MD5值:36E138B1216C40B76E267416BBD3ACF5
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)6
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)6中玩家可以自己組織出一個(gè)完全屬于自己的軍隊(duì),在戰(zhàn)爭(zhēng)中不斷的壯大自己隊(duì)伍,就在這個(gè)龐大的地圖任意的進(jìn)行探索,并且擁有戰(zhàn)役、征服、挑戰(zhàn)和多人戰(zhàn)斗四大模式,以及超多的戰(zhàn)役關(guān)卡挑戰(zhàn),玩家可以選擇任意勢(shì)力進(jìn)行發(fā)展,然后通過(guò)刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)策略對(duì)戰(zhàn)來(lái)擴(kuò)張自己的領(lǐng)地,在這里玩家可以體會(huì)到攻城略地帶來(lái)的刺激體驗(yàn)。
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策略塔防類(lèi)型游戲是一種流行的游戲類(lèi)型,玩家需要在游戲中布置防御塔來(lái)抵擋敵人的攻擊。這種游戲需要玩家通過(guò)自己的策略和技巧進(jìn)行游戲。玩家需要選擇正確的塔和放置位置來(lái)防止敵人進(jìn)攻。這種游戲類(lèi)型的挑戰(zhàn)在于敵人的數(shù)量和攻擊方式會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而不斷增加。玩家需要不斷升級(jí)自己的防御塔來(lái)保護(hù)自己的基地。目前,策略塔防類(lèi)型游戲已經(jīng)成為了游戲市場(chǎng)上最受歡迎的游戲之一。此外,策略塔防類(lèi)型游戲中還有各種特殊的能力和技能可以使用,讓玩家能夠更好地應(yīng)對(duì)不同的敵人和戰(zhàn)斗場(chǎng)景。如果你喜歡挑戰(zhàn)和策略,那么策略塔防類(lèi)型游戲一定會(huì)給你帶來(lái)很多樂(lè)趣和滿足感。快來(lái)試試吧!
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