街籃2官方版1.124.1

 
街籃2官方版
  • 軟件分類:安卓游戲/競技體育
  • 更新時(shí)間:2024/8/9 17:45:22
  • 大小:918MB
  • 版本:1.124.1
  • MD5值:24e6dfedaf0e9579bd0207993141836c
  • 廠商:巨人移動(dòng)科技有限公司
  • 包名:com.jl2.aligames
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街籃3 體育競技 籃球
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街籃2是一款籃球競技手游。游戲延續(xù)前作的過硬品質(zhì),逼真的游戲體驗(yàn),真實(shí)模擬球場動(dòng)態(tài),王者歸來重返街頭,3V3王牌籃球碰撞,每位球員都能突破傳統(tǒng)定位,多位置作戰(zhàn)擴(kuò)充戰(zhàn)術(shù)搭配可能性,即刻開啟斗牛風(fēng)暴!游戲擁有著非常逼真的畫面,玩法超多,可能性非常的多。

特別說明

更新日志

【功能優(yōu)化】

1.官、混服比賽界面開放舉報(bào)與點(diǎn)贊功能;

2.銘文系統(tǒng)增加“天梯大神”的銘文使用統(tǒng)計(jì);

3.冠軍手冊、街球派對、征服令狀入口整合;

4.系統(tǒng)設(shè)置增加對“匹配準(zhǔn)備界面信息”隱藏功能;

5.道具獲得界面動(dòng)畫小幅加速;

6.重新調(diào)整“在線獎(jiǎng)勵(lì)”的界面布局;

7.優(yōu)化球員技能進(jìn)階操作,進(jìn)階后可自動(dòng)選中下一個(gè)進(jìn)階效果;

【問題修復(fù)】

1.修復(fù)比賽內(nèi)“BUFF欄”信息展示不全問題;

2.修復(fù)“黃金三分”天賦在比賽中有概率不生效的問題;

3.修復(fù)“蓄勢待發(fā)”天賦在3分命中后沒有清除已疊加層數(shù)的問題;

4.修復(fù)球員“奈娜”使用急停跳投時(shí)沒有顯示技能名字的問題;

5.修復(fù)部分球員有極低概率在比賽時(shí)會使用出“高拋攔截”技能的問題;

街籃2官方版視頻

街籃2官方版攻略

投籃技巧與實(shí)戰(zhàn)得分攻略

街籃2投籃命中率怎么提升?相信不少小伙伴在游戲內(nèi)都想帥氣投籃拿高分,但是實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常會出現(xiàn)命中率極低的情況。本期就給大家?guī)斫只@2中提升投籃命中率的方法,還不知道的小伙伴們一起來看看吧。

——————【游戲基礎(chǔ)知識】——————

打過籃球的都知道,在線內(nèi)搶到球是需要出線以后才能投籃的。所以小伙伴們在實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候如果選擇的是中鋒類型的角色,就不用強(qiáng)行去搶籃板。因?yàn)樯砀吡觿菔菗尣贿^專門搶籃板的角色的,大家可以去線外等候,等隊(duì)友搶到球以后傳給你,再投籃沒人干擾的話成功率很高。

街籃2中投籃如果有人干擾的話,成功率會很低,在線外及時(shí)隊(duì)友沒搶到球可以等對面出線,隨后直接近身搶斷,這樣搶到球之后加速出線,也能提高投籃命中率。

——————【投籃技巧】——————

【擺脫攔截】

游戲內(nèi)一般搶到球之后對面都會來人防守,如果對面距離較遠(yuǎn)的話可以直接投籃。如果對面離自己較近的話,可以左右移動(dòng)加繞防,等擺脫對面的防守之后再去投籃可以大大提高投籃命中率。

【天賦加點(diǎn)】

游戲內(nèi)玩家可以在角色的培養(yǎng)界面,消耗材料提升角色的天賦,天賦屬性同樣會帶來命中率的提升。所以大家在前期要確定自己想玩的角色類型是什么,然后再將主要資源進(jìn)行打造,這樣的話可以保證在實(shí)戰(zhàn)提升一定的投籃成功率。

【角色定位】

游戲內(nèi)的角色有自己擅長的位置,例如專門搶籃板的角色雖然身高比較高,但是基礎(chǔ)屬性上遠(yuǎn)投成功率比較低,大家可以直接搶到球之后給隊(duì)友投籃,自己只需要保證搶到籃板球即可。

而選擇中鋒類型的角色,投籃的基礎(chǔ)成功率就很高,大家實(shí)戰(zhàn)中一定要先擺脫對面的攔截,再去進(jìn)行投籃。

【技能釋放】

游戲內(nèi)再能量蓄滿之后可以使用各種必殺技,小伙伴們結(jié)合上面的方式,搭配上必殺技投籃可以使得成功率大大提高,而且技能投籃的一般來很難被蓋帽,所以大家在實(shí)戰(zhàn)中可得好好把握技能的釋放時(shí)機(jī)。對抗屬性用途詳解在游戲中球員有著各種屬性,對抗屬性就是其中的一個(gè),不少萌新在剛開始玩的時(shí)候?qū)τ谶@個(gè)屬性并不是很清楚,下面就來詳細(xì)介紹一下對抗屬性的用途,一起來看看吧。

對抗屬性從名字上就可以看出,這個(gè)屬性肯定跟身體對抗脫不開關(guān)系,事實(shí)也是如此,對抗屬性就是身體接觸時(shí)產(chǎn)生的對抗,不過要注意的一點(diǎn),加速跑撞上人并不是,即使我們將自己角色的對抗屬性升滿,加速跑撞人倒地的也不一定是對方,而有可能是自己。

而這個(gè)對抗屬性對“背打”、“卡位”、“蓋扣籃”、“強(qiáng)行扣籃”、以及“近距離上籃”是有比較大的影響,其中“強(qiáng)行扣籃”指的是扣籃的成功率,而非一些小伙伴以為的命中率,而且這一屬性對于近距離上籃是有著相當(dāng)明顯的影響效果。

由于游戲中的對抗玩法也是比較多的,我們在球員培養(yǎng)上也是好好運(yùn)用這個(gè)對抗屬性,比如在內(nèi)線球員身上可以多提升對抗屬性,效果是相當(dāng)管用的。

以上就是街籃2對抗屬性有什么用以及對抗屬性用途詳解,對抗屬性對于球員來說也是一個(gè)重要的屬性,各位在訓(xùn)練培養(yǎng)球員的時(shí)候不要忽略這個(gè)屬性了。此外游戲中還有諸多其他屬性,比如柔韌屬性等等,這些都是需要大家好好研究的,這樣在籃球場上競技的過程中才能摩擦出驚人的火花。

街籃2官方版玩法

【百變陣容 個(gè)性球員各顯神通】

每位球員都能突破傳統(tǒng)定位,多位置作戰(zhàn),大大擴(kuò)充戰(zhàn)術(shù)搭配可能性,來一場更百變、更有腦的球場對抗!

【競技為魂 隨時(shí)battle一戰(zhàn)封神】

嵌入式競技體驗(yàn),多種賽事模式,賽程不斷,從這一球開始,一起詮釋實(shí)力為王!

【手感爆棚 隔人暴扣一氣呵成】

微操怎可沒有好硬件?操作順滑,手感逼真,真實(shí)模擬球場動(dòng)態(tài),行動(dòng)、發(fā)力一氣呵成,達(dá)成球場MVP必備素養(yǎng)!

【反掛升級 拒絕比賽渾水摸魚】

球場技術(shù)革新,堅(jiān)決向外掛說No,用你的每次精準(zhǔn)判斷、每個(gè)巔峰操作拿到關(guān)鍵分?jǐn)?shù),勝負(fù)只在水平。

【DIY球場 自由編輯玩轉(zhuǎn)花樣】

自定義球場功能,隨心打造專屬主場,將充滿你個(gè)性符號的夢中場地化為現(xiàn)實(shí),即刻開啟斗牛風(fēng)暴!

街籃2官方版玩家評論

核心玩法上來說無可厚非,照舊是街籃那一套經(jīng)受過時(shí)間和市場檢驗(yàn)的設(shè)計(jì),所以如果說這個(gè)游戲有沒有可玩性,那應(yīng)該是有的。

但本作存在著一些數(shù)據(jù)平衡性上,以及細(xì)節(jié)上的問題會大大破壞游戲體驗(yàn)。

1、籃板判定魔性:經(jīng)?;@下有兩個(gè)C或者一個(gè)PF一個(gè)C一起站在判定區(qū)搶板,結(jié)果誰都沒拿到球直接落地的情況。如果說在角色面板上女C搶不過夏樹尚能接受,但就兩個(gè)養(yǎng)成度極高的角色卻在爭搶中同時(shí)看著籃板球溜走,則顯得有些荒唐。

2、角色面板設(shè)計(jì)的矛盾使得人物沒有特色。以簡來說,作為一個(gè)爆發(fā)技為籃板特性的C,卻在彈跳和籃板能力上全面被夏樹壓制。??松響逊智蛱匦詤s在傳球能力上顯得疲軟,時(shí)常傳丟。也就是說曾經(jīng)街籃中C專精防守、PF專精籃下進(jìn)攻、SF的靈活得分手段等等定位,在本作中基于諸如夏樹一般的過強(qiáng)角色而被徹底打破。

3、當(dāng)然要承認(rèn)街籃向來是數(shù)值游戲,因此不完全平衡的角色與技能尚且有一定接受度的。理論上,對于平民玩家就該通過技戰(zhàn)術(shù)配合來彌補(bǔ)個(gè)人能力上的差異。而本作過度放大的角色性能,使得戰(zhàn)術(shù)空間顯著降低。作為籃球游戲,首先應(yīng)該認(rèn)為存在于其中的角色都是球場好手,其次才是玩家賦予他們更多變的打法和個(gè)性。但在本作中一個(gè)高度養(yǎng)成的PG偷球成功率顯得我方的SF和SG都根本不會運(yùn)球,大空位下,PG和C的中投簡直比中學(xué)生還不準(zhǔn),這就有失偏頗了。

4、建議想要體驗(yàn)本作的玩家,找到能同玩的隊(duì)友,并一起磨練技術(shù)、上分,因?yàn)榻只@2世界的氛圍和匹配機(jī)制十分不樂觀。鉑金段位依然能匹配到幾乎萌新的隊(duì)友,偶發(fā)的失誤也會造成路人強(qiáng)烈的反合作行為。所以希望游戲體驗(yàn)不至于糟心的玩家還是建議要找到三兩開黑好友。

5、如果要深度體驗(yàn)該游戲且對段位充滿執(zhí)著的重度玩家,必須獲得人權(quán)角色夏樹,因此要考慮自己的消費(fèi)能力是否符合自己的游玩意愿。

6、BGM過于單調(diào),也許用法老來做宣發(fā)是個(gè)尚可的策略,曲子初聽也較有新鮮感,但挨不住幾十場比賽后,每次退到主界面重復(fù)播放“AKA 拔絲ki特寶”時(shí)本能地厭煩,和歌曲中土氣的蔓延。希望能盡快增加合適的歌單,畢竟對于街籃來說BGM一直是十分重要的一個(gè)代入元素。

總體來說,街籃2是可以一玩但不能讓人玩得足夠開心的非公平競技數(shù)值類手游,它會在各種不經(jīng)意間讓玩家體驗(yàn)到如鯁在喉的不愉快。單就激發(fā)玩家沖動(dòng)消費(fèi)這一策略上,本作策劃頗有些手段。

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