塔塔塔塔塔防v1.1.23

 
塔塔塔塔塔防
  • 軟件分類:安卓游戲/策略塔防
  • 更新時(shí)間:2024/8/9 17:23:57
  • 大小:118MB
  • 版本:v1.1.23
  • MD5值:3c8bfb3bb8a283785088717d620601c1
  • 廠商:廣州愛九游信息技術(shù)有限公司
  • 包名:com.colaCat.ntd
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塔塔塔塔塔防 休閑策略 休閑卡通 放置塔防策略塔防 3d對(duì)戰(zhàn)
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塔塔塔塔塔防是一款像素主題的塔防游戲,游戲中的游戲畫風(fēng)休閑卡通,在塔塔塔塔防御戰(zhàn)中你需要布置一個(gè)完美的塔防陣容,開始活躍你的腦細(xì)胞,完成所有的挑戰(zhàn),趣味的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲等你去挑戰(zhàn),在趣味對(duì)戰(zhàn)中,你可以找到許多具有挑戰(zhàn)性的玩法,快來用你的策略打好一場(chǎng)比賽。

塔塔塔塔塔防介紹

1、游戲中你可以消耗更多的物品來進(jìn)行創(chuàng)造,快來更好的迎接挑戰(zhàn),去用新的方式來進(jìn)行戰(zhàn)斗

2、這里采用了硬核的文字玩法,你可以通過介紹來讓自己更清楚的了解,作戰(zhàn)也更加的方便

3、游戲中你可以根據(jù)不同的玩法,進(jìn)行自己創(chuàng)新型的升級(jí),這樣能讓你的作戰(zhàn)更加充滿激情

4、在游戲里有很多創(chuàng)造性的角色,每個(gè)角色都非常獨(dú)特,你可以很好的去操縱他

5、游戲中有著很多創(chuàng)意性的角色,每一個(gè)都非常的都非常的獨(dú)特,你可以很好的去操作他

6、所有這些角色都是可以升級(jí)和擴(kuò)展的,通過擴(kuò)展更多的角色,你在戰(zhàn)斗中會(huì)有更多的選擇

塔塔塔塔塔防攻略

塔塔塔塔塔防陣容搭配攻略

這套陣容優(yōu)缺點(diǎn):

優(yōu)點(diǎn):攻擊力堆疊是我目前見到最快的,而且基本不存在壓傷害一說(后面細(xì)說),因?yàn)榭考寄茚尫暖B攻擊,隨時(shí)都在穩(wěn)定疊加,沒有真空期,不像之前狗子需要a到人才行。

缺點(diǎn):主要傷害來源“阿喵之魂”,傷害系數(shù)只有20%,算上兩個(gè)也才40% 。還有一部分傷害來源是普攻,但可惜人參是單體傷害。最關(guān)鍵的,倆部分傷害都不好吃爆傷,一個(gè)不能吃,一個(gè)吃了沒多大提升,大量彩蛋浪費(fèi)。

符文與覺醒

符文大師(副C):假禮物 卷軸秘籍 阿喵之魂

剩下一個(gè)可選粘合劑、黑音符、辣椒

前三個(gè)沒什么好說的,必帶。(可參見我上一個(gè)帖子)開局第一個(gè)拿卷軸,疊攻擊好度過前期。然后刷假禮物,兩個(gè)都很早拿到前期就好度過了。阿喵拿到能晚點(diǎn)上就晚點(diǎn)上,后面細(xì)說。最后一個(gè)粘合劑——無限成長(zhǎng)但數(shù)值低;黑音符——加強(qiáng)普攻傷害;辣椒——加強(qiáng)技能傷害。我覺得都可以,目前不知道哪個(gè)好。

第一個(gè)覺醒,質(zhì)變。一個(gè)假禮物秒回190藍(lán),會(huì)有一秒停頓。覺醒后就是兩個(gè),真無限放技能,幾乎沒有停頓

釋放頻率遠(yuǎn)大于普攻頻率上限,但是當(dāng)前版本相當(dāng)不穩(wěn)定,后面細(xì)說。

通神者(主C):金手指 屠龍寶刀 童年愉悅

剩下一個(gè)沒想好帶什么,辣椒,火箭,龍嗥,好像都可以,歡迎討論。雪人沒必要,不加傷害,幾乎全屏aoe你要減速干嘛?

這里說一下金手指,覺醒符文大師以后,技能釋放頻率高的有些離譜。最開始攻速?gòu)?00一度飆到了12K,是的12K

后面又會(huì)穩(wěn)定到10K。

但這只是沒有怪空放技能的時(shí)候,遇到怪放氣波又會(huì)降很多,大概8K~5K,相當(dāng)不穩(wěn)定,不知道是不是版本原因,但也足夠高了。

這么高的攻速肯定要利用起來,所以用童年。雖然砍了一半,但湊活用唄,還能丟了不成?

這里就有個(gè)細(xì)節(jié)了,前面拿到喵魂先不上,讓童年疊,這就是唯一需要壓傷害的點(diǎn)了。但問題是,人參的單體普攻太蛋疼了,攻擊距離又短,到50、60波就頂不住了,疊不了多長(zhǎng)時(shí)間,所以前面說基本不用考慮壓傷害。

資源大師和空間使就一起說了。

沒啥好適配符文,就遵循一條“度過前期”。有清怪能力的符文來了就拿。

資源大師:放技能就全體加40攻,沒什么好說的,第二個(gè)覺醒。

空間使:位置放中間,中間怪后期堆的多。

這里就說一下動(dòng)物站位,兩個(gè)大哥對(duì)角線站,交叉火力,覆蓋全圖。資源大師就站主C那邊,幫忙清怪,因?yàn)榍捌趦?yōu)先拿的是符文大師的裝備。

其他問題

開蛋優(yōu)選新出的三個(gè)技能增傷神器,副選普攻增傷。我舍棄了爆傷,因?yàn)槭找嫣汀T撏娣ú恍枰獢€蛋。

最后,為什么標(biāo)題我說上限遠(yuǎn)不止于此呢,因?yàn)楫?dāng)前版本打到后面實(shí)在太卡了,卡到數(shù)值猛掉。

塔塔塔塔塔防玩法

1、塔防等級(jí)的提升可以獲得戰(zhàn)力的增強(qiáng),還有射速的增加,成功率高。

2、每一個(gè)關(guān)卡的難度都不盡相同,需要不斷變換自己的陣容來參與作戰(zhàn)。

3、根據(jù)需要使用武器,面對(duì)的敵人更換這樣才能更加有效的擊退敵軍。

4、這兒采用的是硬核的玩法,您可以通過介紹讓自己更清楚的了解,戰(zhàn)斗也更加方便。

5、在游戲中,你要隨時(shí)改變自己的戰(zhàn)斗方式,這會(huì)讓你得到更多挑戰(zhàn)的樂趣。

塔塔塔塔塔防優(yōu)勢(shì)

1.功能調(diào)整:

修改特殊關(guān)卡的界面顯示,隨著特殊關(guān)卡越來越多,有點(diǎn)迷茫了

2.戰(zhàn)斗調(diào)整:

全自動(dòng)和隱藏功能添加,現(xiàn)在可以展開隱藏和全自動(dòng)同時(shí)擁有了

3.符文調(diào)整

3.1 新增:高級(jí)特工

攜帶之后,技能傷害[包含符文]造成傷害時(shí),每相隔100碼,造成額外30%傷害

3.2 新增:嬉皮笑臉蟹

攜帶之后,暴擊率超過100%之后,提升[0.05*(暴擊率*100-100)]的能量回復(fù)

3.3 新增:XM1014

攜帶之后,每進(jìn)行10次普通攻擊,會(huì)提升自身200%暴率和暴傷以及100點(diǎn)能量回復(fù),持續(xù)1秒

3.4 新增:金幣

攜帶之后,每3秒增加[5*神器數(shù)量]的攻擊力

3.5 修改:筆記

機(jī)械化效果:每秒增加0.2%的暴擊傷害

4.英雄相關(guān)

4.1 穿山甲

特殊技能:

穿山甲在場(chǎng)上時(shí),所有英雄的技能都可以觸發(fā)暴擊效果

普通攻擊:

默認(rèn)攻擊第一位英雄,增加目標(biāo)和自身0.025%的暴擊率

主動(dòng)技能:

釋放后,對(duì)區(qū)域發(fā)射3只雞,雞在到達(dá)位置后會(huì)召喚手里劍,造成一次[500%攻擊力]傷害

4.2 瘋狂海星重做

特殊技能:

瘋狂海星的每1%暴擊率提升3點(diǎn)攻速

普通攻擊:

召喚冰柱,對(duì)小范圍敵人造成[80%攻擊力]傷害,并增加自身4點(diǎn)攻擊力

主動(dòng)技能:

對(duì)一個(gè)區(qū)域造成五次傷害,每次造成[60%攻擊力]傷害,并增加自身0.03%暴擊率

其他改動(dòng):

開心羊削弱:技能增加0.15的暴擊幾率

5.模式相關(guān)

新增 防御戰(zhàn)

塵 擁有20點(diǎn)起始生命值,每次過BOSS波會(huì)增加1點(diǎn)

怪物碰撞后,會(huì)使其生命值降低1點(diǎn)

在該模式下,前期的金蛋數(shù)量會(huì)增加

6.元素化調(diào)整

元素化怪物全部修改成1只

血量相對(duì)少的元素化怪物,會(huì)跑的更快

7.養(yǎng)成調(diào)整

增加等級(jí),提升為30級(jí)

塔塔塔塔塔防玩家評(píng)論

玩了三天 試了三四套陣容 無限模式可玩性偏低 因?yàn)橹荒軝C(jī)械化16個(gè)符文 沒有機(jī)械蛋以后只能靠元素提升 元素血量上升幅度有點(diǎn)多到后面就是堆數(shù)值開始重復(fù) 雖然很多肉鴿游戲最后都有個(gè)上限 不過還是希望能多增加內(nèi)容 成長(zhǎng)方式內(nèi)容真的是肉鴿的靈魂 除此之外特殊模式很豐富 玩法新穎多變 非常不錯(cuò) 最后是希望能增加自定義模式 能讓玩家自制地圖 安排上場(chǎng)英雄數(shù)量 自選符文神器 測(cè)試符文陣容搭配 利于攻略開發(fā) 不然每次想自己試試陣容符文搭配就得從頭開始 不同模式無限難度也不同 有時(shí)拿不到想要的符文導(dǎo)致測(cè)試不了陣容真的很難受 以上希望開發(fā)大大考慮一下 游戲很不錯(cuò) 真的太良心了 加油

更新日志

- 新增了更多的關(guān)卡和挑戰(zhàn),玩家可以繼續(xù)享受塔塔塔塔塔防的樂趣。

- 優(yōu)化了游戲的圖形和音效,提升了游戲的視聽效果。

- 修復(fù)了一些已知的Bug,改進(jìn)了游戲的穩(wěn)定性和流暢度。

- 增加了多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。

- 優(yōu)化了游戲的匹配系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)連接,提升了對(duì)戰(zhàn)的穩(wěn)定性和公平性。

- 修復(fù)了一些已知的Bug,改進(jìn)了游戲的平衡性和體驗(yàn)。

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