文明與征服v1.20.9

 
文明與征服
  • 軟件分類(lèi):安卓游戲/策略塔防
  • 更新時(shí)間:2024/8/9 17:26:39
  • 大小:1220MB
  • 版本:v1.20.9
  • MD5值:335414493da75e4763c2f3d0813340dd
  • 廠商:文明工作室
  • 包名:com.fx.wmyzffx1
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文明與征服 策略戰(zhàn)爭(zhēng) 大型多人 策略養(yǎng)成
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文明與征服是一款帶有西方色彩的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)手游。在游戲中,作為一個(gè)國(guó)家的領(lǐng)袖,你必須發(fā)展國(guó)力,同時(shí)發(fā)展軍隊(duì),招募各種強(qiáng)大的將領(lǐng)指揮你的士兵制定相應(yīng)的策略進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)你還需要修筑工事來(lái)加強(qiáng)你的國(guó)家。在戰(zhàn)爭(zhēng)中,你將憑借實(shí)力擊敗敵人,射向領(lǐng)地,成為一代帝國(guó)霸主。

文明與征服視頻

目前的隊(duì)伍及技能配置加思路講解

文明與征服簡(jiǎn)介

文明與征服手游是一款古羅馬系列的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家將從一個(gè)小小的部落開(kāi)辟疆土,走上世界,發(fā)展成為最終的世界級(jí)帝國(guó),當(dāng)然,沒(méi)有聰明的頭腦和時(shí)間的投入,想要統(tǒng)一可是沒(méi)有那么迅速,只有利用你的智慧,打造出一支超強(qiáng)的勝利之獅,才能開(kāi)始走向世界。另外,游戲的整個(gè)玩法以聯(lián)盟為核心,聯(lián)盟以立侯國(guó)、公國(guó)、王國(guó)等為目標(biāo),對(duì)內(nèi)要團(tuán)結(jié)一致,與兄弟同榮辱共進(jìn)退,對(duì)外要求同存異,靠謀略拼手腕,不斷和其他聯(lián)盟對(duì)抗、合作、搶奪資源,達(dá)成目標(biāo)。在功成名就后,文明與征服聯(lián)盟還將開(kāi)啟軍銜和國(guó)家軍營(yíng)系統(tǒng),讓有領(lǐng)導(dǎo)能力的領(lǐng)主“封官加爵”,承擔(dān)起管理、指揮的功能,加強(qiáng)聯(lián)盟互動(dòng)和歸屬感,提升聯(lián)盟的世界話語(yǔ)權(quán)。

文明與征服攻略

國(guó)戰(zhàn)攻略

◆ 國(guó)戰(zhàn)概述

在「文明與征服」中PVP國(guó)戰(zhàn)其實(shí)不是任意時(shí)刻就能觸發(fā)的,這是一項(xiàng)長(zhǎng)期工程,需要聯(lián)盟勢(shì)力的玩家共同付出。聯(lián)盟需要想辦法根據(jù)聯(lián)盟的大方針進(jìn)行擾敵、打劫、奇襲、爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn),最終實(shí)現(xiàn)接壤并對(duì)敵方主城宣戰(zhàn)。

那么在整個(gè)國(guó)戰(zhàn)的過(guò)程中,建議玩家打架的時(shí)候只給主力部隊(duì)攜帶最高級(jí)兵,其他的掛件部隊(duì)只攜帶T1T2即可,原因是該游戲PVP能分出勝負(fù)的結(jié)果就是看兵損。打仗的輸贏不重要,重要的是同樣的國(guó)與國(guó)的兵力,誰(shuí)能最先在當(dāng)天把敵對(duì)方的兵力吃光,誰(shuí)就基本贏了,而不是看部隊(duì)每回合的勝負(fù)。假如你發(fā)現(xiàn)你的主將被對(duì)手秒了,不要灰心,先看看雙方的兵損,假如對(duì)方的兵損比你多,那就是你贏了。

◆ 國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)

卡兵流,這戰(zhàn)術(shù)還是老樣子,需要策略性,在特戰(zhàn)組里分組,找5~10個(gè)戰(zhàn)力最低的玩家,這些玩家只負(fù)責(zé)卡位,用低戰(zhàn)兵去卡大佬的部隊(duì)。當(dāng)大佬追我方高戰(zhàn)時(shí),這幾名成員負(fù)責(zé)用低戰(zhàn)兵部隊(duì)上去和大佬的銜尾部隊(duì)交戰(zhàn),就是一個(gè)一個(gè)咬,讓大佬的后排的部隊(duì)沒(méi)時(shí)間支援第一隊(duì),要花幾秒的時(shí)間先打掉后面來(lái)的低戰(zhàn)兵。

與此同時(shí),我方的高戰(zhàn)看準(zhǔn)敵方大佬前突的部隊(duì)是誰(shuí)做主將,如果是劉邦隊(duì),所有高戰(zhàn)立馬上高敏突擊隊(duì)或者防守反擊隊(duì)上前圍剿該部隊(duì),其他部隊(duì)以此類(lèi)推向大佬后排的部隊(duì)沖過(guò)去,做到平均4~5個(gè)克制部隊(duì)圍剿大佬一個(gè)部隊(duì)。

同時(shí)大佬后排負(fù)責(zé)咬尾的低戰(zhàn)部隊(duì)不要全部圍上去,要在他后排部隊(duì)向前方支援的路線上,一個(gè)一個(gè)咬過(guò)去,死一個(gè)上一個(gè),死兩個(gè)上一雙??傊揖褪墙o前排交火爭(zhēng)取時(shí)間,爭(zhēng)取的時(shí)間越多,勝利的概率越打。最終,大佬前排被重傷送走,后排的部隊(duì)己方再次集火送走。

這個(gè)卡兵流的戰(zhàn)術(shù),甚至可以用到據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)里,當(dāng)我方高戰(zhàn)攻打一群低戰(zhàn)駐守的據(jù)點(diǎn)時(shí),敵方大佬從隔壁地塊來(lái)援,此時(shí)我方委派20隊(duì)低戰(zhàn)去大佬來(lái)支援的路線上卡位,每隊(duì)都去撞下大佬,就可以至少爭(zhēng)取60秒時(shí)間,要一下一下撞。我方高戰(zhàn)圍剿敵方占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)時(shí)間足夠,此時(shí)就能奪回?fù)?jù)點(diǎn),然后退回城堡補(bǔ)兵出來(lái)與大佬交鋒。

負(fù)責(zé)卡兵的低戰(zhàn),不用把兵帶滿,專(zhuān)門(mén)用來(lái)卡兵的部隊(duì)可以把滿級(jí)的武將摘掉,上冷板凳的武將,然后分兵的時(shí)候只給他們各自100個(gè)兵,如此并不損兵,但羞辱性極強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)就成型了。這個(gè)假兵流也可以用在其他戰(zhàn)術(shù)上,比如打劫和耗兵,要想晚上拿下對(duì)手的城池,白天就要把他們的兵耗光,可是沒(méi)有好的辦法,怎么辦?

用大把的紅線恐慌敵人,同時(shí)輔以混雜真戰(zhàn),去吸引敵方戰(zhàn)力聚集。然后高戰(zhàn)瘋狂切后,前排假兵卡住敵方高戰(zhàn),如此重復(fù),用來(lái)實(shí)現(xiàn)己方戰(zhàn)略企圖,最后敵方?jīng)]兵了,我方鋪路宣戰(zhàn),有不小概率實(shí)現(xiàn)一戰(zhàn)打下一城!

文明與征服玩法

兵種的玩法目前主要分為3個(gè)階段,大家了解這3點(diǎn)對(duì)以后排兵布陣就大有幫助了,下面來(lái)看詳細(xì)的內(nèi)容介紹。

1.適性評(píng)級(jí)

兵種的適性評(píng)級(jí)分為:S、A、B、C四個(gè)等級(jí),分別對(duì)應(yīng)著不同的效果。

玩家在搭配武將時(shí)經(jīng)常會(huì)留意到,英雄的面板欄中會(huì)顯示該英雄對(duì)于所有兵種的適性評(píng)級(jí),而這些適性評(píng)級(jí)則很直觀地反映出該英雄適合搭配哪些兵種,從而進(jìn)行兵種的選擇與英雄之間的搭配。

2.適性效果

武將帶領(lǐng)士兵出戰(zhàn)時(shí),兵種的適性評(píng)級(jí)會(huì)直接影響到將領(lǐng)的出戰(zhàn)屬性,也就是說(shuō)選擇適性等級(jí)高的兵種,將有利于英雄發(fā)揮出最大的屬性效果,從而戰(zhàn)勝敵軍。

評(píng)級(jí)為S時(shí),屬性調(diào)整為原來(lái)的120%。

評(píng)級(jí)為A時(shí),屬性調(diào)整為原來(lái)的100%。

應(yīng)評(píng)級(jí)為B時(shí),屬性調(diào)整為原來(lái)的90%。

評(píng)級(jí)為C時(shí),屬性調(diào)整為原來(lái)的80%。

玩家可自行通過(guò)戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng)中的戰(zhàn)斗流程-準(zhǔn)備回合查詢(xún)相關(guān)適性效果,這將影響到戰(zhàn)局的勝負(fù),玩家在搭配陣容時(shí)可注重適性等級(jí)的搭配。

3.克制關(guān)系

士兵的克制關(guān)系為:盾兵克制弓兵,弓兵克制槍兵,槍兵克制騎兵,騎兵克制盾兵。玩家可根據(jù)個(gè)人情況選擇合適的兵種出戰(zhàn)。

克制效果

玩家在派兵出征時(shí),出現(xiàn)下列克制的綠色圖標(biāo)時(shí),則代表派出的兵種是克制敵軍兵種的,此時(shí)能夠發(fā)揮克制的戰(zhàn)斗效果。而出現(xiàn)下列被克制的紅色圖標(biāo)時(shí),則代表出戰(zhàn)的兵種被敵軍兵種克制,此時(shí)會(huì)受到被克制的戰(zhàn)斗影響。

當(dāng)兵種發(fā)揮克制效果時(shí):我軍的隊(duì)傷提升15%,敵軍的隊(duì)傷則降低15%。

當(dāng)兵種受到被克制影響時(shí):我軍的隊(duì)傷降低15%,敵軍的隊(duì)傷則提升15%。

玩家可以自行通過(guò)戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng)中的戰(zhàn)斗流程-準(zhǔn)備回合查詢(xún)相關(guān)克制效果。

文明與征服指南

1、英雄陣容:李舜臣+布狄卡+李世民。

2、推薦兵種:槍兵(英雄覺(jué)醒后均為S兵種適性),盾兵(英雄覺(jué)醒后為2S+1A兵種適性)。

3、李舜臣主動(dòng)技能提供群體控制,李世民與布狄卡進(jìn)行單點(diǎn)控制的同時(shí)補(bǔ)充傷害,達(dá)到控殺的效果。

4、英雄獲取及進(jìn)階難度:布狄卡和李世民為前期選擇文明后贈(zèng)送的初始英雄,獲取難度低,且包括李舜臣在內(nèi),都是五星英雄,無(wú)論是獲取難度還是英雄進(jìn)階的難度都十分親民。

5、后期整體整容強(qiáng)度提升空間:在獲取這三位覺(jué)醒的英雄后,在需要搭建二三隊(duì)的時(shí)候都是十分不錯(cuò)的選擇,后期陣容也有提升、優(yōu)化的空間。

文明與征服亮點(diǎn)

在3D技術(shù)的支持下,在同一屏幕上呈現(xiàn)千萬(wàn)人大圍城,超高畫(huà)質(zhì),超多細(xì)節(jié),超超替代感,給你的野心一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)!

沒(méi)有VIP,沒(méi)有加速,沒(méi)有資源!兵役制不消耗資源,巧妙地運(yùn)用武器約束和技能匹配,與盟友合作,打擊東西方,包圍圈等經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),共同打敗敵人,贏得世界。

RTS和沙盤(pán)會(huì)顛覆你對(duì)策略游戲的理解。它簡(jiǎn)單易用。士兵和部隊(duì)可以隨意行動(dòng)。他們可以用一只手掌握兵馬俑和金字塔的奇跡!

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